14. prosince 1990, Apogee Software vydal Commander Keen: Invaze na vír . Jednalo se o první v sérii PC Shareware her, které přinesly tekutinu, Mario-jako platformy k PC. Spustil také legendární software pro vývojáře. Zde je důvod, proč to bylo zvláštní.
Keen: Hravá konzole Kouzlo na PC
První velitele Keen Game, Invaze Vorticons , je rozdělen do tří epizod určených pro počítače s MS-DOS. V první epizodě hrajete jako Billy Blaze (AKA Commander Keen), kluk, který musí cestovat do Marsu odrazit invazi do psí mimozemšťany zvané Vorticons.
Aliens demontovali vaši loď a roztroušeli své části přes planetu. Vaším úkolem je získat tyto části, takže se můžete vrátit domů.
Při cestě, Velitel Keen. Staví přesvědčivou backstory prostřednictvím speciálních fází. Mini-narativní scény představují položky jako Pogo Stick a cizinec jazyk napsaný v glyfech. Keen také zvedne náladové předměty, jako medvídky a knihy se slovem "Kant" na nich. To dává hru hravý pocit geniálního chlapce, který miluje medvídky, ale čte immanuel Kant.
V době vydání, Keen je Skutečný úspěch byl tekutina, mario-stylu platformy hry na počítači IBM. Několik si myslel, že to bylo dokonce možné, dané boční rolovací plošiny hry byly nejoblíbenější na domácí video herní konzole v té době.
Lidé s PC, ačkoli, by mohla získat chuť konzoly-stylu herních her stažením hry zdarma z bbs. , díky Velitel Keen. . To bylo v té době magické.
Chcete-li pochopit proč, pojďme převinout a podívat se na to, co herní a výpočetní technika byly jako rok Keen je uvolnění.
PŘÍBUZNÝ: Vzpomeňte si na BBSES? Tady je, jak můžete dnes navštívit
1990: Rok Mario
V roce 1990 byla konzola Nintendo Entertainment System Console na vrcholu jeho úspěchu díky hladce rolovací platformě, jako je Super Mario Bros 3. Hladký rolování Super Mario Bros. (1985) Byl technický průlom, který to udělal ohromující, vrah-app, že to bylo.
Tajemství Super Mario Bros. 3 Bylo to, že každá kazeta zahrnovala Speciální čip paměti které pomáhalo vlastním rodným rolovacím schopnostem na obrazovce. Jiné konzole zahrnovaly speciální grafické manipulace a akcelerační hardware, který provedl hladké akční hry relativně snadné.
V pozdních osmdesátých letech, ačkoli téměř žádné IBM PC kompatibilní s hardwarem hardware orientované grafické grafiky. Místo toho programátoři pracovali s normami vytvořenými IBM, včetně Cga. , Ega , a VGA. , všechny požadované softwarové triky vytvářely zajímavé grafické efekty.
Vzhledem k těmto technickými omezeními se v té době pokusil o duplikovat platformu Mario run-and-skok. To je také důvod, proč pomalejší hry, stejně jako RPG, strategie a simulační tituly, dominovaly the PC Herní trh.
Carmack je průlom Ega
Jeden programátor, zejména změnil budoucí průběh gránin PC hry. V polovině roku 1990, John Carmack, který pak pracoval v vydavatele s názvem Softdisk, vynalezl novou grafickou techniku pro grafické karty EGA nazvané " Adaptivní dlaždice Obnovení . " Využilo vlastnosti standardu EGA v chytrých způsobech, jak vyrábět hladké, sub-pixel rolování, které bylo na par s mario hry.
Brzy poté, Carmack a jeho kolega Softdisk, Tom Hall, vytvořil rolovací demo, které replikovalo první úroveň Super Mario Bros. 3 . Bylo to voláno Nebezpečný Dave v oblasti porušení autorských práv , jak to bylo založeno na charakteru vytvořené jiným zaměstnancem Softdisk, John Romero.
Když Romero vstoupil do práce druhý den, byl odfouknutý. Uvědomil si, že držel budoucnost tria nezávislého úspěchu - daleko od měkkých rukou.
Brzy poté, tři vývojáři, kteří pracují pod názvem "nápady z hlubokého," tajně řemeslně Super Mario Bros. 3 Demo, když je stále zaměstnán v Softdisk. Použili EGA Graphics a Carmack je nový rolovací motor. Nakonec to šli do Nintendo přes přítele, a zatímco společnost byla ohromena, prošla projektu.
Enter. Velitel Keen.
Kolem té doby, Scott Miller, prezident společnosti Shareware vydavatel Apogee Software kontaktoval Romero, aby zjistil, jestli pro něj chce pracovat. Romero pak šikml Miller Herní nápad vyvinutý Carmackem a sálem o genius kluci, který šetří galaxii s kosmickou lodí dlážděnou společně z náhradních částí domácností. To se stalo Velitel Keen. .
Na podzim roku 1990, Carmack, Romero, a Hall rychle rozdmýchala první Velitel Keen. hra, Invaze Vorticons . Podle Romero, Carmack ovládal programování motoru a herní a Hall dělal design hry a grafiku.
Romero kódované editor úrovní, dělal polovinu konstrukce na úrovni, a ovládal druhý výrobní práce. Adrian Carmack (žádný vztah k Johnovi) vstoupil později a přispěly některé grafiky před zápasem odeslány.
epizodický model, shareware Apogee byl přesvědčivý v té době. To používalo volnou síť dial-up systémy BBSky (BBSes) distribuovat první epizodu her zdarma. Hráči si stáhnout hru, a pokud se jim to líbilo, mohli poštou šek na Apogee koupit více epizod.
Krása shareware je to udělal koncový pobíhat etablované PC hra vydavatelského průmyslu. Druhé požadované spojení do maloobchodních prodejen a velkých investic duplikovat disky a vytisknout krabice a manuály.
Model shareware také dovoleno Apogee s experimentem s publikování alternativních žánrů (jako akční platformers konzole styl), které by mohly už shunned běžných PC herních vydavatelů.
„Making Keen shareware byl kritický k jeho úspěchu,“ vzpomíná Romero. „Bylo to snadno přístupné všem a bylo možné předat kolem. Lidé mohli jen dát kopii svým přátelům, aby jim ukázat, co opravdu zábavné, a to bylo v pořádku, aby to udělal.“
Apogee publikován Commander Keen: Invaze na vír Na 14 prosinci 1990, tím, že první epizoda, „opuštěný na Marsu,“ dodává na BBSes. Chcete-li získat další dvě epizody, zákazníci zaplatili $ 15 vždy, nebo $ 30 za celou trilogii
Miller, že reakce byla ohromující. Typické Apogee shareware hry prodávány jen několik tisíc výtisků, ale Velitel Keen. prodával 30,000 během několika měsíců, a téměř 60.000 v průběhu několika příštích let.
Keen je Dědictví
Úžasný úspěch Velitel Keen. mapoval novou budoucnost pro Carmacks, Romero, a Hall.
„První měsíc Herní udělal tak dobře, že všichni čtyři jsme mohli skončit Softdisk a začít id Software oficiálně 1. února 1991,“ řekl Romero. „A prodej Keen prostě dál vyšší. Do konce roku 1991, Keen Prodejní bylo pět [krát větší než] prvního měsíce.“
id Software by pokračoval vytvořit jiné technicky průlomové hry, stejně jako Wolfenstein 3D , Osud , a Zemětřesení . Ale před tím, kvartet pracoval na několika dalších Velitel Keen. shareware her, z nichž každý byl úspěšný v jeho vlastní pravý.
Za ta léta, tam bylo několik pokusů o oživení Velitel Keen. series, včetně 2001 Game Boy Color verze a špatně přijaté 2019 mobilní restart který byl nakonec zrušen. Ani zachytil kouzlo originálu nebo místo, které se konalo v ducha doby.
Jak hrát Velitel Keen. na moderní PC
Chcete-li hrát classic Velitel Keen. dnes, Invaze Vorticons běží pod emulací v balení k dispozici na Steamu za $ 4,99 . Patří sem také pokračování, Commander Keen v Goodbye Galaxy! Je to oficiálně podporován způsob, jak hrát klasický Velitel Keen. v systému Windows 10 (nebo jakýkoli jiný nejnovější verzi). Taky, Commander Genius může hrát hru i na Mac.
Pokud se vám stalo, že má staré MS-DOS PC ve skříni, můžete přetáhnout, že ven a hrát Velitel Keen. jak bylo původně zamýšleno. To ještě posouvá stejně hladce, jako tomu bylo v roce 1990.
Všechno nejlepší k narozeninám, Velitel Keen. Mezihlédnout!