X marca o ponto: o Xbox da Microsoft vira 20

Nov 15, 2024
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Microsoft.

Quando o PlayStation 2 da Sony ameaçou tornar o Windows PC obsoleto, a Microsoft respondeu liberando o Xbox em 15 de novembro de 2001. Claro, o Xbox não executou o Windows ou usou o Hardware PC padrão. Veja como isso aconteceu.

A caixa DirectX: combater uma ameaça da Sony

Para entender o Xbox e suas origens, você precisa entender um pouco sobre seu backstory na Microsoft. Em 1996, a Microsoft introduziu DirectX. , um API. Isso tornaria mais fácil para os desenvolvedores de jogos escrever jogos intensivos de gráficos para Windows. Em vez de ter que escrever rotinas gráficas em um alto nível, destacado de hardware (que afetou o desempenho) ou segmentar cada tipo de cartão GPU especificamente, o DirectX forneceu uma maneira uniforme de programação para uma variedade de cartões gráficos de diferentes vendedores de diferentes fornecedores. DirectX sem dúvida fez janelas uma plataforma de jogo viável pela primeira vez.

Por pelo menos 30 anos, a Microsoft Missão da empresa. foi colocar um computador em cada mesa e em todos os softwares da Microsoft em execução em casa, é claro. Na década de 1990, o sucesso da Microsoft cresceu em alturas incríveis graças a produtos como Windows 95. e Microsoft Office, ambos os quais tornaram a empresa um nome familiar. Parecia que a empresa estava no caminho certo.

Durante o mesmo período, a Sony estava voando alta do sucesso de seu console Playstation. Em 1999, a imprensa amplamente relatado que o próximo da Sony Playstation 2 console seria um " Cavalo de trojan pós-PC . " A Sony planejou transformar seu próximo console em um hub de entretenimento familiar que poderia substituir o PC em casa. Compreensivelmente, certas pessoas dentro da Microsoft estavam preocupadas. Se você combinou elementos diferentes do plano da Sony - incluindo um console de jogos de reprodução de DVD com conectividade de rede e um DVR com um sistema de disco rígido - o sistema da Sony poderia potencialmente representar uma ameaça para a declaração de missão da Microsoft e sua linha de fundo.

Uma ameaça da Sony PlayStation 2 inspirou o Xbox. Evan amos.

Um grupo de funcionários da Microsoft - Otto Berkes, Seamus Blackley, Kevin Bachus, e Ted Hase - que trabalhou no DirectX dentro da Microsoft decidiu que a empresa deve contrariar essa ameaça, fazendo seu próprio console de jogos - uma "caixa DirectX". Inicialmente, eles planejavam fazer um PC com Windows Slimmed-Down viciado em um aparelho de TV que corria os jogos instalados de discos. O grupo se aproximou de Fries, a cabeça da divisão de publicação do jogo da Microsoft. "Eles sabiam que precisavam de conteúdo para isso", disse batatas fritas em uma entrevista com How-to Geek. Fries viu uma oportunidade para crescer a participação do mercado de jogos da Microsoft com um novo console, e ele pulou a bordo do movimento para tornar o console uma realidade dentro da Microsoft.

Enquanto o grupo flutuou a ideia de um console na Microsoft, surgiu uma abordagem rival que usaria chips embutidos e janelas CE, semelhante a um Webtv. set-top box. Após um confronto entre as duas facções, a abordagem do Windows ganhou com o Microsoft Management.

Em vez do Windows, o Xbox apresentou um sistema operacional personalizado com uma interface extravagante, mas simples. Microsoft.

Mas, depois de um tempo, a equipe do Windows Console percebeu que a abordagem completa do PC não faria sentido. Para fazer um console magro e eficiente com um custo baixo suficiente, eles teriam que cortar janelas da equação. Além disso, as estimativas da equipe mostraram que o projeto Xbox operaria com uma perda de quase um bilhão de dólares ao longo do tempo.

Eles tiveram que apresentar as más notícias para Bill Gates. Depois de uma reunião de longa duração, com um litígio Bill Gates e Steve Ballmer em 14 de fevereiro de 2000, portões e Ballmer decidiram ir em frente com o plano de console revisado que tornaria o dispositivo mais appliance e menos como um PC com Windows. A perda valeria a pena, todos decidiram, se o console deles pudesse interromper o jogo da Sony para conquistar o PC.

Mas o movimento não foi apenas sobre a Sony. A longo prazo, havia dinheiro potencial a ser feito. Batatas fritas, que deixou a Microsoft em 2004, descreve a indústria do console como uma das empresas raras de bilhões de dólares que valeu a pena a hora da Microsoft para explorar. "Este negócio foi grande o suficiente, foi grande o suficiente para se preocupar. Essa é uma das razões pelas quais acho que a empresa ainda está nela ", diz batatas fritas.

Não muito depois da fatídica reunião de fevereiro, a "caixa DirectX" tornou-se o "Xbox". Ele realizou um sistema operacional leve personalizado que compartilhava alguns fragmentos de código com o Windows, mas era basicamente sua própria fera. No prazo de 20 meses, a equipe do Xbox, liderada por Robbie Bach, entregou um produto shippable.

Um console construído usando a tecnologia PC

Microsoft construiu o Xbox usando a tecnologia semelhante a um PC do Windows Gaming do tempo. Ele apresentava uma arquitetura semelhante a PC com um Northbridge, Southbridge e uma CPU x86. Ele também incluiu um disco rígido, redes Ethernet e um chip gráfico 3D da NVIDIA. Aqui estão algumas especificações detalhadas no Xbox original:

  • CPU: 733 MHz Pentium III de 32 bits
  • RAM: 64 MB, compartilhada entre o sistema e a memória de vídeo
  • Armazenamento removível: DVD-ROM (4,7 GB de camada única ou 8,5 GB de discos de camada dupla), cartão de memória
  • Armazenamento interno: 8 ou 10 GB 5200 RPM 3,5 "Disco Rígido Pata
  • Gráficos: 233 MHz NVIDIA GEFORCE 3-SEED NV2A GPU
  • Networking: 100 Mbit Ethernet
  • Controladores: Quatro portas, modificadas USB

Notavelmente, o Xbox trouxe alguns primeiros ao espaço de jogos do console. Foi o primeiro console para enviar com um disco rígido embutido e também o primeiro console de jogos com uma porta Ethernet integrada. (Embora a SEGA oferecesse um Adaptador de banda larga swap-out para o modem do Dreamcast em 2000). O Xbox também apresentava suporte extensivo de reprodução on-line através do Xbox Live, lançado em 2002.

Como o PlayStation 2, a unidade de DVD-ROM do Xbox permitiu reproduzir conteúdo de vídeo, bem como jogos. Com um acessório de controle remoto de IR, você pode transformar o Xbox em um DVD player acessível.

O Xbox enviado como uma unidade de console relativamente grande, que foi uma das maiores já feitas até aquele ponto. (Poucos sabem disso, mas o plástico para o console e controladores originais do Xbox era um verde muito escuro , não preto como comumente pensado. É quase uma aceno secreta para sua marca verde.)

O controlador original do Xbox "Duke". Microsoft.

Na América, o Xbox inicialmente enviado com um relativamente Controlador grande e complexo (comumente apelidado de "o duque"). Ele contou com 10 botões, dois gatilhos analógicos, gêmeos analógicos (próprios botões também quando empurrados para baixo) e um D-Pad. Cada controlador contou com dois slots que poderiam realizar um cartão de memória ou acessórios, como um anexo de fone de ouvido.

Ao testar antes do lançamento japonês do Xbox em 2002, a Microsoft descobriu que o controlador se sentiu desconfortavelmente grande para as mãos japonesas menores, então eles projetaram um gamepad mais compacto de "controlador s" que mais tarde enviaria como modelo padrão para o Xbox Worldwide.

HALO: Um console americano killer-app

Desde 1986, o mercado americano do console de jogos foi dominado por consoles japoneses da Nintendo e da SEGA. Notavelmente, o Xbox foi o primeiro console de jogos projetado em American desde o Atari Jaguar Em 1993. Batatas Dizem que este fato respondeu com a equipe da Microsoft durante o desenvolvimento do Xbox.

Em particular, batatas fritas gostaram da oportunidade com o Xbox para brilhar um holofote em gêneros de jogos de estilo ocidental, como atiradores de primeira pessoa, no espaço do console. "Não foi muito sobre a bandeira - acenando de ser ocidental", diz batatas fritas, "mas era sobre trazer o sentido de desenvolvimento ocidental, o estilo ocidental de jogos, para o mercado que tinha sido realmente dominado por um estilo japonês . "

Parte dessa estratégia resultou no desenvolvimento e liberação do Bungie HALO: Combate evoluído , que lançou ao lado do Xbox como um tiro incomum AAA em primeira pessoa em um console de jogos em casa. Microsoft adquiriu Bungie em 2000 enquanto aréola estava no desenvolvimento inicial, que provou ser uma chave estratégica para a Microsoft.

Microsoft.

"[Bungie] embalado tanto nesse jogo, e eles tinham tão pouco tempo para desenvolvê-lo", diz batatas fritas. "Eles tinham pvp de quatro jogadores de tela dividida. Eles tinham campanhas cooperativas - você poderia passar pela campanha com um amigo que a maioria dos jogos até hoje não faz. Eles tinham multiplayer de rede, embora o Xbox Live não existisse, você ainda poderia contar seus consoles juntos e jogar. "

De muitas maneiras, aréola Definiu o atirador de primeira pessoa de pau duplo analógico que é comum hoje. Entre a impressionante história, ótimos gráficos e modos de jogo variados, aréola Atraiu escores dos fãs, tornando-se um enorme sucesso e um motivo obrigatório para possuir um Xbox. "É realmente a razão pela qual Xbox está por aí hoje", diz batatas fritas. "Eu não acho que teríamos continuado se não fosse pelo sucesso que tivemos com aréola . "

Mais grandes jogos Xbox

Com uma biblioteca de 996 jogos. , o Xbox provou ser muito mais do que apenas um aréola caixa. Jogou host para originais brilhantes ( Oddworld: ira de estranho ), portas de alta qualidade de consoles como o PlayStation 2 (o Grand Theft Auto série), e alguns portos incríveis de títulos de PC, como Doom 3. , Retornar ao castelo Wolfenstein , e Morrowind. .

Discutivelmente, Morrowind. No Xbox forneceu a experiência de RPG mais profunda do console até esse ponto. MobyGames.

Aqui está uma lista curta (e incompleta) de alguns dos melhores e mais considerados jogos Xbox.

  • Halo: Combate evoluído: Os fps dual-stick acima mencionados.
  • Halo 2: A sequela para halo. Vendeu mais de 8 milhões de cópias.
  • Burnout 3: Takedown: Um racer de estilo arcade.
  • Fábula : Um conjunto colorido-RPG definido em um mundo exuberante.
  • Forza Motorsport: Um sim realista sim, exclusivo do Xbox.
  • Empire Jade: Um profundo ação-RPG com elementos chineses míticos.
  • O Elder Scrolls III: MORROWIND: Uma ação-rpg em primeira pessoa com um enorme mundo aberto.
  • Céus carmesim: estrada alta para vingança: Um jogo de combate aéreo com um enredo.

Há dezenas de outros jogos de Xbox incríveis lá fora, o que tornou popular entre os colecionadores que gostam de procurar gemas ocultas no catálogo do console.

Lançamento e legado

A Microsoft desvelou o design do console do Xbox no CES em 6 de janeiro de 2001 em uma apresentação lúdica com o Presidente do Microsoft Bill Gates e Dwayne Johnson ("The Rock") em seu heydoy pro-wrestling.

Após o lançamento em 15 de novembro de 2001, o Xbox quebrou os registros de vendas do North American Console, vendendo 1,5 milhão de unidades até o final do ano. No geral, o Xbox chegou em segundo lugar no total de vendas entre os concorrentes de sua geração, vendendo mais 24 milhões de unidades Em todo o mundo versus os 22 milhões de 22 milhões de 22 milhões de Nintendo Gamecube e o Mamute de 155 milhões de 155 milhões de vendas.

Uma das fraquezas do Xbox, de acordo com batatas fritas, era que não era fácil fazer uma versão reduzida pelo custo do console. A Microsoft não possuía a propriedade intelectual nos chips (como a CPU e GPU) que teriam permitido combiná-las em mais barato integrado e potencialmente Segundo de origem silício, reduzindo o preço do console ao longo do tempo. Além disso, o disco rígido adicionou muito para o custo total. Então a Microsoft sempre vendeu o Xbox original em uma perda.

Microsoft.

De fato, batatas fritas diz um dos principais objetivos do Xbox 360 (2005), que iniciou o desenvolvimento logo após o lançamento original do Xbox, foi para tornar o próximo Xbox mais barato para fabricar ao longo do tempo. "Toda a ideia de 360 ​​era realmente cortar a vida do Xbox original o mais rápido possível. Foi apenas no mercado por quatro anos ", diz batatas fritas. "Para introduzir uma nova máquina que venceria a Sony para o mercado, para a próxima geração, e isso foi reduzido pelo custo - que foi o objetivo real de 360."

A este respeito, o Xbox 360 sedia espetacularmente, mantendo o pescoço e o pescoço com os números de vendas PlayStation 3 em toda a sua geração. Com seus acompanhamentos, o Xbox One e Xbox Series X e Série S, é claro que a marca Xbox está aqui para ficar. Tudo começou com um console volumoso e capaz com muito caminho de espírito em 2001.

Feliz aniversário, Xbox!


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