1990. december 14-én kiadott Apogee szoftver Kedvező parancsnok: az örvények inváziója . Ez volt az első olyan PC Shareware játékok sorozatában, amelyek folyadékot, mario-szerű platformot hoztak a számítógéphez. Elindította a legendás fejlesztő azonosító szoftvert is. Ezért volt különleges.
Kedves: Játékos konzol mágia a számítógépen
Az első parancsnok, Az örvények inváziója , Oszlik három epizódot terveztek PC MS-DOS. Az első epizódban Billy Blaze-ben játszol (aka parancsnoka), egy gyereknek, aki Marsba kell utaznia, hogy visszavonja a kutya-szerű idegenek invázióját.
Az idegenek szétszerelték a hajót, és szétszórták alkatrészeit a bolygón. Az Ön feladata, hogy visszaszerezze ezeket az alkatrészeket, hogy hazatérjen.
Az út mentén, Commander Keen épít egy kényszerítő háttértörténete a speciális szakaszok. A mini-narratíva jelenetek jelen elemek, mint a Pogo stick és egy idegen nyelven írt karakterjeleket. Keen is felveszi szeszélyes darabok, mint a mackó és a könyvek a szó „KANT” őket. Ez a játék egy játékos úgy érzi, egy zseni fiú, aki szereti a mackókat, de olvasás Immanuel Kant.
Abban az időben a kibocsátási, Keen igazi eredmény volt a folyadék, Mario-stílusban platform játék az IBM PC. Kevés gondolat ez is lehetséges volt, mivel side-scrolling platformer játék volt a legnépszerűbb a hazai videojáték-konzolok idején.
Emberek számítógépek, bár lehetne még egy kis ízelítőt a konzol-stílusú játék letöltésével egy ingyenes játék Egy BBS , köszönet Commander Keen . Ez varázslatos volt abban az időben.
Ahhoz, hogy megértsük, miért, nézzük visszatekerés és megnézzük, mi a játék és számítástechnika voltak, mint az év Keen kiadás.
ÖSSZEFÜGGŐ: Emlékezz BBSes? Itt van, hogyan lehet látogatás One Today
1990: Az év Mario
1990-ben a Nintendo Entertainment System konzol volt a csúcsra a siker köszönhetően simán scrolling platform játékok, mint például a Super Mario Bros. 3. A sima görgetés Super Márió testvérek. (1985) volt az a technikai áttörés tette a lenyűgöző, killer app, hogy ez volt.
A titok Super Mario Bros. 3 az volt, hogy minden patront tartalmazza a speciális memória kezelése chip hogy segíti a NES saját natív görgetés képességeit a képernyőn. Egyéb konzolok mellékelt speciális grafikus kezelő és gyorsító hardver, valamint, amely simává akciójátékokat viszonylag könnyen elkészíthető.
Az 1980-as évek, de szinte egyáltalán nem IBM-kompatibilis PC szereplő játék-orientált grafikus gyorsító hardver. Ehelyett programozók dolgoztak szabványok által létrehozott IBM, beleértve CGA , EGA és VGA , Amelyek mindegyike szükséges szoftver trükk, hogy érdekes grafikai hatásokat.
Ezek miatt a technikai korlátok, nagyon kevés PC-s játékok idején megpróbálták lemásolni a Mario run-and-ugrás platform. Ez is, miért lassabb ütemű játékok, mint RPG, stratégia, és a szimuláció címek, uralta a PC-s játék piacon, majd vissza.
Carmack EGA Breakthrough
Egy programozó, különösen, megváltoztatta a jövőbeli alakulását PC-s játék műfajok. Közepén 1990 John Carmack, aki akkor dolgozik egy kiadónál nevű Softdisk, feltalált egy új grafikus technika EGA videokártyák úgynevezett „ adaptív csempe frissítési . " Ez a használt tulajdonságok az EGA szabvány okos módon előállítani sima, sub-pixel görgetés volt par a Mario játékokat.
Nem sokkal azután, Carmack és az ő Softdisk kollégája, Tom Hall, létrehozott egy görgetés demo, hogy megismételték a első szintje Super Mario Bros. 3 . Úgy hívták Veszélyes Dave a szerzői jogok megsértését , Mivel alapult karakter által létrehozott másik Softdisk alkalmazottja, John Romero.
Amikor Romero lépett a munka a következő napon, volt fújva. Rájött, hogy tartotta a jövőben a trió független siker-re Softdisk-a kezében.
Nem sokkal ezután, a három fejlesztők, néven működik „Ötletek a mély,” titokban készített egy Super Mario Bros. 3 demo miközben dolgozik Softdisk. Régen EGA grafika és Carmack új görgetés motort. Végül, felverték, hogy a Nintendo egy barátja, és bár a cég nagy hatással volt rám, hogy telt a projekt.
Belép Commander Keen
Körülbelül abban az időben, Scott Miller, az elnök a shareware kiadó Apogee Software, kapcsolatot Romero hátha szeretne jönni neki dolgozik. Romero majd hangú Miller a játék ötlet által kifejlesztett Carmack and Hall egy zseni gyerek, aki megmenti a galaxis egy űrhajó macskaköves össze tartalék alkatrészek háztartási. Ez lett Commander Keen .
1990 őszén, Carmack, Romero és Hall gyorsan felverte az elsőt Lelkes parancsnok játszma, meccs, Az örvények inváziója . Romero szerint Carmack kezelte a motort és a játékmenet programozását és a hallban a játéktervezés és a grafika.
Romero kódolt a szint szerkesztő, nem fél a design, és kezeli a többi gyártási munkát. Adrian Carmack (nincs kapcsolat a Johnhoz) később, és hozzájárult néhány grafikával, mielőtt a játék szállított.
Az Apogee episodikus shareware modellje abban az időben meggyőződött. A laza hálózatot használta Dial-up hirdetőtáblák rendszerek (Bbses) A játékok első epizódjának elosztása ingyenes. A játékosok letöltötték a játékot, és ha tetszett neki, akkor küldhetnek egy csekket az Apogee-nek, hogy több epizódot vásároljanak.
A Shareware szépsége véget ért a Címzett PC játék közzétételi iparágában. Az utóbbi szükséges kapcsolatokat a kiskereskedelmi üzletek, és a nagy beruházások megismételni lemezek és nyomtatni dobozok és kézikönyvek.
A shareware modell azt is lehetővé tette, hogy az Apogee kísérletet kiadói alternatív műfajok (mint konzol stílusú akció platformers), amelyek már elkerült a mainstream PC játék kiadók.
„Legyen Keen shareware kritikus volt a siker”, emlékszik vissza Romero. "Könnyen megközelíthető mindenki számára, és törvényes volt, hogy áthaladjon. Az emberek csak egy példányt adhatnak a barátaiknak, hogy megmutassák nekik valami nagyon szórakoztató, és rendben volt.
Apogee megjelent Kedvező parancsnok: az örvények inváziója december 14-én, 1990-ben azzal, hogy az első epizód, „rekedtek a Marson” elérhető BBSes. Ahhoz, hogy megkapja a másik két epizódot, az ügyfelek 15 dollárt fizettek az egész trilógiában
Miller szerint a válasz túlnyomó volt. Tipikus Apogee Shareware játékok csak néhány ezer példányt értékesítettek, de Lelkes parancsnok 30 000-et értékesített néhány hónap alatt, majdnem 60 000-ben az elkövetkező néhány évben.
Lelkes Örökség
A csodálatos siker Lelkes parancsnok Új jövőt ábrázolnak mind a karmák, a romero, és a csarnok számára.
"A játék első hónapja olyan jól tette, hogy mind a négyünk abbahagyta a Softdisk és az 1991. február 1-jén hivatalosan elkezdte az azonosító szoftvert." - mondta Romero. „És értékesítése Keen csak folyamatosan megy magasabb. 1991 végéig Keen értékesítése öt [alkalommal] az első hónapban. "
Az ID szoftver továbbra is más technikailag úttörő játékokat hozna létre, mint például Wolfenstein 3D , Végzet és Remeg . De azelőtt, hogy a kvartett több máson dolgozott Lelkes parancsnok Shareware játékok, amelyek mindegyike sikeres volt a saját jogában.
Az évek során több kísérlet történt a Lelkes parancsnok sorozat, beleértve a 2001 játék fiú színes verziója és a Szegényen megkapta a 2019-es mobil újraindítást végül törölték. Sem elfogta az eredeti vagy a zeitgeistában tartott helyet sem.
Hogyan kell játszani Lelkes parancsnok Egy modern PC-n
Ha klasszikus akarsz játszani Lelkes parancsnok Ma, Az örvények inváziója egy csomagban emuláció alatt fut elérhető a gőzön 4,99 dollárért . Ez magában foglalja a folytatást is, Commander lelkessé a Goodbye Galaxy-ban! Ez a hivatalosan támogatott módja a klasszikus játéknak Lelkes parancsnok Windows 10 (vagy bármely más legutóbbi verzió). Is, Genius parancsnok A játék jól játszhat a Mac-en.
Ha egy régi MS-DOS PC-vel rendelkezik egy szekrényben, akkor húzhatja ki és játszik Lelkes parancsnok Mivel eredetileg szánták. Még mindig olyan simán gördül, mint 1990-ben.
Boldog születésnapot, Lelkes parancsnok !