30 éves a Vorticons: Hogyan Commander Keen Megváltozott PC Gaming

Aug 24, 2025
Video Games
ID szoftver

1990. december 14-én kiadott Apogee szoftver Kedvező parancsnok: az örvények inváziója . Ez volt az első olyan PC Shareware játékok sorozatában, amelyek folyadékot, mario-szerű platformot hoztak a számítógéphez. Elindította a legendás fejlesztő azonosító szoftvert is. Ezért volt különleges.

Kedves: Játékos konzol mágia a számítógépen

Az első parancsnok, Az örvények inváziója , Oszlik három epizódot terveztek PC MS-DOS. Az első epizódban Billy Blaze-ben játszol (aka parancsnoka), egy gyereknek, aki Marsba kell utaznia, hogy visszavonja a kutya-szerű idegenek invázióját.

Az idegenek szétszerelték a hajót, és szétszórták alkatrészeit a bolygón. Az Ön feladata, hogy visszaszerezze ezeket az alkatrészeket, hogy hazatérjen.

Az első szint Kedvező parancsnok: az örvények inváziója .

Az út mentén, Commander Keen épít egy kényszerítő háttértörténete a speciális szakaszok. A mini-narratíva jelenetek jelen elemek, mint a Pogo stick és egy idegen nyelven írt karakterjeleket. Keen is felveszi szeszélyes darabok, mint a mackó és a könyvek a szó „KANT” őket. Ez a játék egy játékos úgy érzi, egy zseni fiú, aki szereti a mackókat, de olvasás Immanuel Kant.

Abban az időben a kibocsátási, Keen igazi eredmény volt a folyadék, Mario-stílusban platform játék az IBM PC. Kevés gondolat ez is lehetséges volt, mivel side-scrolling platformer játék volt a legnépszerűbb a hazai videojáték-konzolok idején.

Emberek számítógépek, bár lehetne még egy kis ízelítőt a konzol-stílusú játék letöltésével egy ingyenes játék Egy BBS , köszönet Commander Keen . Ez varázslatos volt abban az időben.

Ahhoz, hogy megértsük, miért, nézzük visszatekerés és megnézzük, mi a játék és számítástechnika voltak, mint az év Keen kiadás.

ÖSSZEFÜGGŐ: Emlékezz BBSes? Itt van, hogyan lehet látogatás One Today

1990: Az év Mario

1990-ben a Nintendo Entertainment System konzol volt a csúcsra a siker köszönhetően simán scrolling platform játékok, mint például a Super Mario Bros. 3. A sima görgetés Super Márió testvérek. (1985) volt az a technikai áttörés tette a lenyűgöző, killer app, hogy ez volt.

A titok Super Mario Bros. 3 az volt, hogy minden patront tartalmazza a speciális memória kezelése chip hogy segíti a NES saját natív görgetés képességeit a képernyőn. Egyéb konzolok mellékelt speciális grafikus kezelő és gyorsító hardver, valamint, amely simává akciójátékokat viszonylag könnyen elkészíthető.

Az 1980-as évek, de szinte egyáltalán nem IBM-kompatibilis PC szereplő játék-orientált grafikus gyorsító hardver. Ehelyett programozók dolgoztak szabványok által létrehozott IBM, beleértve CGA , EGA és VGA , Amelyek mindegyike szükséges szoftver trükk, hogy érdekes grafikai hatásokat.

Ezek miatt a technikai korlátok, nagyon kevés PC-s játékok idején megpróbálták lemásolni a Mario run-and-ugrás platform. Ez is, miért lassabb ütemű játékok, mint RPG, stratégia, és a szimuláció címek, uralta a PC-s játék piacon, majd vissza.

Carmack EGA Breakthrough

Egy programozó, különösen, megváltoztatta a jövőbeli alakulását PC-s játék műfajok. Közepén 1990 John Carmack, aki akkor dolgozik egy kiadónál nevű Softdisk, feltalált egy új grafikus technika EGA videokártyák úgynevezett „ adaptív csempe frissítési . " Ez a használt tulajdonságok az EGA szabvány okos módon előállítani sima, sub-pixel görgetés volt par a Mario játékokat.

Nem sokkal azután, Carmack és az ő Softdisk kollégája, Tom Hall, létrehozott egy görgetés demo, hogy megismételték a első szintje Super Mario Bros. 3 . Úgy hívták Veszélyes Dave a szerzői jogok megsértését , Mivel alapult karakter által létrehozott másik Softdisk alkalmazottja, John Romero.

Amikor Romero lépett a munka a következő napon, volt fújva. Rájött, hogy tartotta a jövőben a trió független siker-re Softdisk-a kezében.

Nem sokkal ezután, a három fejlesztők, néven működik „Ötletek a mély,” titokban készített egy Super Mario Bros. 3 demo miközben dolgozik Softdisk. Régen EGA grafika és Carmack új görgetés motort. Végül, felverték, hogy a Nintendo egy barátja, és bár a cég nagy hatással volt rám, hogy telt a projekt.

Belép Commander Keen

Körülbelül abban az időben, Scott Miller, az elnök a shareware kiadó Apogee Software, kapcsolatot Romero hátha szeretne jönni neki dolgozik. Romero majd hangú Miller a játék ötlet által kifejlesztett Carmack and Hall egy zseni gyerek, aki megmenti a galaxis egy űrhajó macskaköves össze tartalék alkatrészek háztartási. Ez lett Commander Keen .

1990 őszén, Carmack, Romero és Hall gyorsan felverte az elsőt Lelkes parancsnok játszma, meccs, Az örvények inváziója . Romero szerint Carmack kezelte a motort és a játékmenet programozását és a hallban a játéktervezés és a grafika.

Romero kódolt a szint szerkesztő, nem fél a design, és kezeli a többi gyártási munkát. Adrian Carmack (nincs kapcsolat a Johnhoz) később, és hozzájárult néhány grafikával, mielőtt a játék szállított.

A cím képernyője Parancsnoka.

Az Apogee episodikus shareware modellje abban az időben meggyőződött. A laza hálózatot használta Dial-up hirdetőtáblák rendszerek (Bbses) A játékok első epizódjának elosztása ingyenes. A játékosok letöltötték a játékot, és ha tetszett neki, akkor küldhetnek egy csekket az Apogee-nek, hogy több epizódot vásároljanak.

A Shareware szépsége véget ért a Címzett PC játék közzétételi iparágában. Az utóbbi szükséges kapcsolatokat a kiskereskedelmi üzletek, és a nagy beruházások megismételni lemezek és nyomtatni dobozok és kézikönyvek.

A shareware modell azt is lehetővé tette, hogy az Apogee kísérletet kiadói alternatív műfajok (mint konzol stílusú akció platformers), amelyek már elkerült a mainstream PC játék kiadók.

„Legyen Keen shareware kritikus volt a siker”, emlékszik vissza Romero. "Könnyen megközelíthető mindenki számára, és törvényes volt, hogy áthaladjon. Az emberek csak egy példányt adhatnak a barátaiknak, hogy megmutassák nekik valami nagyon szórakoztató, és rendben volt.

Apogee megjelent Kedvező parancsnok: az örvények inváziója december 14-én, 1990-ben azzal, hogy az első epizód, „rekedtek a Marson” elérhető BBSes. Ahhoz, hogy megkapja a másik két epizódot, az ügyfelek 15 dollárt fizettek az egész trilógiában

Miller szerint a válasz túlnyomó volt. Tipikus Apogee Shareware játékok csak néhány ezer példányt értékesítettek, de Lelkes parancsnok 30 000-et értékesített néhány hónap alatt, majdnem 60 000-ben az elkövetkező néhány évben.

Lelkes Örökség

A csodálatos siker Lelkes parancsnok Új jövőt ábrázolnak mind a karmák, a romero, és a csarnok számára.

"A játék első hónapja olyan jól tette, hogy mind a négyünk abbahagyta a Softdisk és az 1991. február 1-jén hivatalosan elkezdte az azonosító szoftvert." - mondta Romero. „És értékesítése Keen csak folyamatosan megy magasabb. 1991 végéig Keen értékesítése öt [alkalommal] az első hónapban. "

Az Lelkes parancsnok Cím képernyő az EGA monitoron. Benj Edwards

Az ID szoftver továbbra is más technikailag úttörő játékokat hozna létre, mint például Wolfenstein 3D , Végzet és Remeg . De azelőtt, hogy a kvartett több máson dolgozott Lelkes parancsnok Shareware játékok, amelyek mindegyike sikeres volt a saját jogában.

Az évek során több kísérlet történt a Lelkes parancsnok sorozat, beleértve a 2001 játék fiú színes verziója és a Szegényen megkapta a 2019-es mobil újraindítást végül törölték. Sem elfogta az eredeti vagy a zeitgeistában tartott helyet sem.

Hogyan kell játszani Lelkes parancsnok Egy modern PC-n

Ha klasszikus akarsz játszani Lelkes parancsnok Ma, Az örvények inváziója egy csomagban emuláció alatt fut elérhető a gőzön 4,99 dollárért . Ez magában foglalja a folytatást is, Commander lelkessé a Goodbye Galaxy-ban! Ez a hivatalosan támogatott módja a klasszikus játéknak Lelkes parancsnok Windows 10 (vagy bármely más legutóbbi verzió). Is, Genius parancsnok A játék jól játszhat a Mac-en.

Ha egy régi MS-DOS PC-vel rendelkezik egy szekrényben, akkor húzhatja ki és játszik Lelkes parancsnok Mivel eredetileg szánták. Még mindig olyan simán gördül, mint 1990-ben.

Boldog születésnapot, Lelkes parancsnok !


Video Games - Most Popular Articles

Mielőtt Fortnite volt ZZT: Meet Epic első játék

Video Games Aug 24, 2025

Harminc évvel ezelőtt-on Január 15, 1991 -an amerikai egyetemi hallgató elemzi Tim Sweeney megjelent Zzt Egy kis gomb kaland játék egy forradalmian új eleme: e..


Miért volt a régi videojátékok Tehát Pixelated?

Video Games Aug 24, 2025

Nintendo A 20. században létrehozott legtöbb számítógép és videojáték blokkos, pixelált grafika. Ha nem nőtt fel velük (vagy soha nem fordított figyelmet ..


Hogyan változtatható meg a Steam profil kép

Video Games Apr 11, 2025

Ha rendszeres játékosod van a gőzön, érdemes beilleszteni néhány saját személyiségét a nyilvános profilodba. Jó módja annak, hogy ezt a profilképét az egyéni avatárral ..


Hogyan kell használni Steam „Proton” játszható a Windows játékok Linuxon

Video Games Jul 16, 2025

Szeretné elindítani a játékot Linuxon? A segédprogramok, mint a Steam Proton eszköz, ez nem egy vágyálom többé, még ha a játék hivatalosan támogatott Windows csak. Itt van a ..


Hogyan találja meg a megfelelő játék egér DPI-t

Video Games Aug 15, 2025

pozitivo / shutterstock.com Mi az ideális dpi? Ez az FPS játékosok által felvetett közös kérdés. Valójában nincs szabványos dpi a játékosok szá..


Van Prime? Próbálja Amazon Luna játék streaming ingyen

Video Games Sep 9, 2025

amazon Az Amazon csak egy nagyon felhasználóbarát üzletet hirdetett, amelynek célja, hogy több játékos vonzzon Luna Cloud játék Streaming szolgáltatás ..


Hogyan mérje IPD (és miért számít VR)

Video Games Nov 23, 2024

Ikonoklast fotografie / shutterstock.com Az IPD (interpupillary távolsága) a diákok közötti távolság mérése, amikor egyenesen előre néz. Virtuális ..


30 FPS játék van itt, hogy maradjon. Így van

Video Games Nov 3, 2024

A PlayStation 4 és az Xbox One konzolok rövid listát kínálnak a 60 kép / mp játékokról, akárcsak az előző generáció. A jelenlegi generáció elején úgy tűnt, hogy a 60 kép / m..


Kategóriák