เมื่อวันที่ 14 ธ.ค. 1990 ซอฟต์แวร์ Apogee เปิดตัว ผู้บัญชาการกระตือรือร้น: การบุกรุกของวารสาร . มันเป็นครั้งแรกในชุดของเกมแชร์แวร์พีซีที่นำของเหลว, มาริโอ - คล้ายกับพีซี นอกจากนี้ยังเปิดตัวซอฟต์แวร์ ID นักพัฒนาในตำนาน นี่คือเหตุผลที่มันพิเศษ
กระตือรือร้น: เวทมนตร์คอนโซลขี้เล่นบนพีซี
เกมผู้บัญชาการคนแรกที่กระตือรือร้น การบุกรุกของ Vorticons แบ่งออกเป็นสามตอนที่ออกแบบมาสำหรับพีซีที่มี MS-DOS ในตอนแรกคุณเล่นเป็น Billy Blaze (ผู้บัญชาการ AKA KEEN) เด็กที่ต้องเดินทางไปยังดาวอังคารเพื่อขับไล่มนุษย์ต่างดาวที่เหมือนสุนัขที่เรียกว่า Vorticons
มนุษย์ต่างดาวรื้อเรือของคุณและกระจัดกระจายชิ้นส่วนทั่วโลก งานของคุณคือการดึงชิ้นส่วนเหล่านั้นเพื่อให้คุณสามารถกลับบ้านได้
ระหว่างทาง, ผู้บัญชาการกระตือรือร้น สร้าง Backstory ที่น่าสนใจผ่านขั้นตอนพิเศษ ฉากการบรรยายขนาดเล็กปัจจุบันมีไอเท็มเช่น Pogo Stick และภาษาต่างดาวที่เขียนใน Glyphs กระตือรือร้นหยิบสิ่งของแปลก ๆ เช่นหมีเท็ดดี้และหนังสือที่มีคำว่า "Kant" กับพวกเขา สิ่งนี้ให้ความรู้สึกขี้เล่นของเด็กชายอัจฉริยะที่รักตุ๊กตาหมี แต่อ่าน Immanuel Kant
ในช่วงเวลาของการเปิดตัว ของกระตือรือร้น ความสำเร็จที่แท้จริงคือการเล่นเกมแพลตฟอร์มสไตล์มาริโอสไตล์มาริโอบนพีซี IBM ไม่กี่คนที่คิดว่านี่เป็นไปได้ที่จะได้รับเกม platformer แบบเลื่อนด้านข้างเป็นเกมคอนโซลวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเวลานั้น
แม้ว่าคนที่มีพีซีจะได้รับการเล่นเกมสไตล์คอนโซลโดยการดาวน์โหลดเกมฟรี จาก bbs ขอบคุณ ผู้บัญชาการกระตือรือร้น . นี่เป็นเวทย์มนตร์ในเวลานั้น
เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมลองกรอกลับและดูสิ่งที่เล่นเกมและการคำนวณเป็นเหมือนปีของ ของกระตือรือร้น ปล่อย.
ที่เกี่ยวข้อง: จำ bbses? นี่คือวิธีที่คุณสามารถเยี่ยมชมหนึ่งวันนี้
2533: ปีมาริโอ
ในปี 1990 คอนโซลระบบความบันเทิงของ Nintendo อยู่ที่จุดสุดยอดของความสำเร็จด้วยเกมแพลตฟอร์มการเลื่อนอย่างราบรื่นเช่น Super Mario Bros. 3. การเลื่อนที่ราบรื่นของ Super Mario Bros. (1985) เป็นความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ทำให้มันน่าทึ่งนักฆ่าแอปที่เป็น
ความลับของ Super Mario Bros. 3 นั่นคือแต่ละตลับรวม ชิปการจัดการหน่วยความจำพิเศษ ที่ช่วยเหลือความสามารถในการเลื่อนเนทีฟของ NES ของ NES บนหน้าจอ คอนโซลอื่น ๆ รวมถึงการจัดการกราฟิกแบบพิเศษและฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วเช่นกันซึ่งทำให้เกมที่ราบรื่นทำง่ายต่อการทำ
ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 แม้ว่าจะไม่มี IBM PC Compatibles รวมถึงฮาร์ดแวร์การเร่งความเร็วกราฟิกที่มุ่งเน้นเกม โปรแกรมเมอร์ทำงานด้วยมาตรฐานที่สร้างขึ้นโดย IBM รวมถึง cga , EGA , และ vga ซึ่งทั้งหมดนี้จำเป็นต้องใช้เทคนิคซอฟต์แวร์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์แบบกราฟิกที่น่าสนใจ
เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคเหล่านี้เกมพีซีน้อยมากในเวลานั้นพยายามทำซ้ำแพลตฟอร์ม Mario Run-and-Jump นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่ช้าลงเช่นเดียวกับเกม RPG, กลยุทธ์และชื่อจำลองที่ครองตลาดเกมพีซีกลับมาแล้ว
การพัฒนา EGA ของ Carmack
โดยเฉพาะโปรแกรมเมอร์หนึ่งรายการเปลี่ยนแนวทางเกมพีซีในอนาคต ในช่วงกลางปี 1990 John Carmack ซึ่งทำงานที่ผู้จัดพิมพ์เรียกว่า SoftDisk คิดค้นเทคนิคกราฟิกใหม่สำหรับการ์ดกราฟิก EGA ที่เรียกว่า " การรีเฟรชกระเบื้องแบบปรับตัว " มันใช้คุณสมบัติของมาตรฐาน EGA ในวิธีที่ฉลาดในการทำให้การเลื่อนพิกเซลย่อยราบรื่นซึ่งอยู่เสมอกับเกมมาริโอ
หลังจากนั้นไม่นาน Carmack และ Softdisk Colleague Tom Hall สร้างตัวอย่างการเลื่อนที่จำลองแบบระดับแรกของ Super Mario Bros. 3 . มันถูกเรียกว่า Dave Dave ที่เป็นอันตรายในการละเมิดลิขสิทธิ์ เช่นเดียวกับตัวละครที่สร้างขึ้นโดยพนักงาน SoftDisk อื่น John Romero
เมื่อโรเมโรเข้ามาทำงานในวันรุ่งขึ้นเขาก็ปลิวไป เขาตระหนักว่าเขาถืออนาคตของความสำเร็จที่เป็นอิสระของ Trio จาก Softdisk-in ในมือของเขา
หลังจากนั้นไม่นานนักพัฒนาทั้งสามคนทำงานภายใต้ชื่อ "ความคิดจากลึก" แอบสร้างขึ้น Super Mario Bros. 3 การสาธิตในขณะที่ยังทำงานที่ SoftDisk พวกเขาใช้ EGA Graphics และเครื่องยนต์เลื่อนใหม่ของ Carmack ในที่สุดพวกเขาก็ขว้างมันไปยัง Nintendo ผ่านเพื่อนและในขณะที่ บริษัท ประทับใจมันผ่านโครงการ
เข้า ผู้บัญชาการกระตือรือร้น
ในช่วงเวลานั้นสก็อตต์มิลเลอร์ประธานซอฟต์แวร์ Apogee ของ Shareware Publisher ติดต่อ Romero เพื่อดูว่าเขาต้องการทำงานให้เขาหรือไม่ Romero แล้วโหมโรงความคิดของเกมที่พัฒนาโดย Carmack และ Hall เกี่ยวกับเด็กอัจฉริยะที่ช่วยกาแลคซีด้วยยานอวกาศกรวดเข้าด้วยกันจากอะไหล่ในครัวเรือนสำรอง สิ่งนี้กลายเป็น ผู้บัญชาการกระตือรือร้น .
ในฤดูใบไม้ร่วงปี 1990 Carmack โรเมโร, ฮอลล์และวิปปิ้งได้อย่างรวดเร็วขึ้นเป็นครั้งแรก ผู้บัญชาการกระตือรือร้น เกม, การบุกรุกของ Vorticons . ตามที่โรเมโร Carmack จัดการการเขียนโปรแกรมของเครื่องยนต์และการเล่นเกมและฮอลล์ได้ออกแบบเกมและกราฟิก
โรเมโรรหัสแก้ไขระดับที่ไม่ได้ครึ่งหนึ่งของระดับการออกแบบและจัดการการทำงานการผลิตอื่น ๆ เอเดรีย Carmack (ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับจอห์น) เข้าร่วมในภายหลังและมีส่วนกราฟิกบางอย่างก่อนที่เกมที่จัดส่ง
รูปแบบแชร์แวร์สุดยอดของหลักการเป็นที่น่าสนใจในช่วงเวลานั้น มันใช้เครือข่ายหลวม dial-up กระดานข่าวอิเล็กทรอนิกส์ (BBSes) เพื่อแจกจ่ายครั้งแรกของเกมฟรี ผู้เล่นดาวน์โหลดเกมและหากพวกเขาชอบมันที่พวกเขาจะส่งเช็คไปยังสุดยอดที่จะซื้อตอนมากขึ้น
ความงามของการแชร์คือมันทำแบบ end-วิ่งรอบอุตสาหกรรมเกมพีซีเผยแพร่ยึดที่มั่น การเชื่อมต่อที่จำเป็นหลังร้านค้าปลีกและการลงทุนขนาดใหญ่ที่จะทำซ้ำดิสก์และพิมพ์กล่องและคู่มือ
รูปแบบแชร์แวร์ยังอนุญาตให้สุดยอดในการทดสอบกับการเผยแพร่ทางเลือกประเภท (เช่นคอนโซลสไตล์ platformers การกระทำ) ที่อาจได้รับการรังเกียจจากพีซีกระแสหลักเผยแพร่เกม
“การแชร์ Keen มีความสำคัญต่อความสำเร็จของ” จำได้ว่าโรเมโร “มันเป็นได้อย่างง่ายดายสามารถเข้าถึงทุกคนและเป็นกฎหมายที่จะผ่านรอบ คนก็สามารถให้คัดลอกไปที่เพื่อนของพวกเขาที่จะแสดงสิ่งที่พวกเขาสนุกจริงๆและมันก็โอเคที่จะทำ.”
สุดยอดตีพิมพ์ ผู้บัญชาการกระตือรือร้น: การบุกรุกของวารสาร เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 1990 โดยการทำครั้งแรก“ลอยคอบนดาวอังคาร” ที่มีอยู่บน BBSes ที่จะได้รับอีกสองตอนที่ลูกค้าจ่าย $ 15 แต่ละหรือ $ 30 สำหรับตอนจบทั้งหมด
มิลเลอร์กล่าวว่าการตอบสนองที่ถูกครอบงำ โดยทั่วไปสุดยอดเกมแชร์ขายเพียงไม่กี่พันเล่ม แต่ ผู้บัญชาการกระตือรือร้น ขาย 30,000 ในเพียงไม่กี่เดือนและเกือบ 60,000 ในช่วงไม่กี่ปีข้างหน้า
ของกระตือรือร้น มรดก
ความสำเร็จที่น่าตื่นตาตื่นใจของ ผู้บัญชาการกระตือรือร้น สถานที่เกิดเหตุอนาคตใหม่สำหรับทั้ง Carmacks โรเมโรและฮอลล์
“เดือนแรกของเกมได้เป็นอย่างดีว่าทั้งสี่ของเราจะเลิก Softdisk และเริ่ม id ซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1991” โรเมโรกล่าวว่า “และการขายของ Keen เพียงแค่เก็บไว้จะสูงขึ้น ในตอนท้ายของปี 1991 ยอดขายของ Keen ห้า [เท่าของ] เดือนแรกของ.”
id Software จะไปในที่ที่จะสร้างเกมอื่น ๆ ในทางเทคนิคแหวกแนวเช่น Wolfenstein 3D , การลงโทษ , และ แผ่นดินไหว . แต่ก่อนที่สี่ทำงานในหลายอื่น ๆ ผู้บัญชาการกระตือรือร้น เกมแชร์แต่ละที่ประสบความสำเร็จในสิทธิของตนเอง
หลายปีที่ผ่านมามีการพยายามหลายครั้งเพื่อสังข์ ผู้บัญชาการกระตือรือร้น ชุดรวมทั้ง 2001 รุ่นเกมส์บอยสี และ ไม่ดีได้รับการรีบูต 2019 มือถือ ที่ในที่สุดก็ถูกยกเลิกไป ทั้งบันทึกความมหัศจรรย์ของเดิมหรือสถานที่ที่จะจัดขึ้นในจิตวิญญาณ
วิธีการเล่น ผู้บัญชาการกระตือรือร้น ในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย
หากคุณต้องการที่จะเล่นคลาสสิก ผู้บัญชาการกระตือรือร้น วันนี้, การบุกรุกของ Vorticons ทำงานภายใต้การแข่งขันในแพ็ค ที่มีอยู่ในห้องอบไอน้ำสำหรับ $ 4.99 . นี้ยังรวมถึงผลสืบเนื่อง ผู้บัญชาการ Keen ในลากาแล็กซี่! ซึ่งเป็นวิธีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการในการเล่นแบบคลาสสิก ผู้บัญชาการกระตือรือร้น บน Windows 10 (หรือรุ่นล่าสุดอื่น ๆ ) อีกด้วย, ผู้บัญชาการ Genius สามารถเล่นเกมได้ดีบน Mac
หากคุณเกิดขึ้นจะมี MS-DOS PC เก่าในตู้เสื้อผ้าคุณสามารถลากออกและการเล่น ผู้บัญชาการกระตือรือร้น ขณะที่มันกำลังตั้งใจเดิม มันก็ยังคงเลื่อนเพียงอย่างราบรื่นเท่าที่จะทำได้ในปี 1990
สุขสันต์วันเกิด, ผู้บัญชาการกระตือรือร้น !