Podczas zbliżania się do modelu lub sceny, która wymaga wyrafinowanego modelowania oferowanego przez rzeźbienia, wielu artystów 3d może założyć, że najlepiej osiągnąć w dedykowanej aplikacji rzeźbienia. Może to jednak nie być najlepsza trasa, ponieważ wiele wiodących aplikacji 3D ma swój własny strumień rzeźbiących.
To prawda Kino 4d. , Która ma imponującą platformę rzeźną, zwłaszcza gdy mieszano z bodypaintem, zestawem do malowania obrazu Cinema 4D. Zestaw narzędzi rzeźbiących w Cinema 4D oferuje wszystkie podstawowe cechy, których potrzebuje większość zadań rzeźbiących, w tym symetrii, wosku i układu nieniszczącego warstw, który jest potężnym narzędziem do zarządzania szczegółami i dodatkami w rzeźbie.
Istnieje również możliwość projektowania rzeźbionej siatki na inny. Umożliwia to wersjonowanie topologii z początkowego rzeźby, obok solidnego zestawu narzędzi do pieczenia, który może tworzyć mapy normalne i przemieszcze z rzeźby, aby użyć na siatce o niskiej zawartości. Jest to szczególnie przydatne do tworzenia aktywów do gry.
To nie jest tylko narzędzia, które sprawiają, że struktura rzeźby w kinie 4d tak wyrafinowana; Ma swój własny dedykowany układ, a także możliwość dostosowania interfejsu do upodobania artysty, podczas pracy z innymi przepływem pracy, takimi jak dynamika i animacja.
Funkcja solingowa w kinie 4d może być naprawdę przydatna do izolowania rzeźbionego obiektu w scenie, aby go zmodyfikować. Fakt, że rzeźba może być ulepszona, gdy w środku zadania animacji jest potencjalnie ogromna oszczędność czasu w porównaniu z użyciem zewnętrznej aplikacji rzeźbienia.
Para z finansową oszczędnością nie trzeba kupować kolejnej aplikacji rzeźbiących, i jest jasne, że jeśli jakiekolwiek rzeźbienie należy wykonać, narzędzia, które oferuje oferty Cinema 4D, mogą być wszystkim, co jest potrzebne.
Jak z dowolnym 3d art. , przygotowanie jest kluczem. Przed rzeźbieniem upewnij się, że siatka podstawy ma wielokąty o podobnej wielkości na jego powierzchni. Oznacza to, że narzędzia rzeźbiarskie będą konsekwentnie pływać bez rozciągania pociągnięć pędzla. Posiadanie przepływu wielokątów dla tej siatki podstawowej oznacza również, że gdy tekstury są pieczone z gotowego rzeźby, powinni ponosić niezawodnie ponownie do siatki podstawowej.
Przełącz się na układ rzeźby za pomocą rozwijanej układu. To rekonfiguruje interfejs CINEMA 4D, aby zaprezentować zestaw narzędzi najlepiej nadaje się do rzeźbienia. Upewnij się, że siatka podstawy jest wybrana i naciśnij przycisk SUPDIVIDE, aby rozpocząć zwiększenie ilości nieniszczących poziomów podziałów, na których można rzeźbić.
Znacznik rzeźb jest dodawany do siatki w menedżerze obiektów. Aby zatrzymać prostokątny obiekt włączony do blobu podczas podziału, naciśnij COG obok znacznika Subdvide, aby zmniejszyć opcje gładkości.
Chociaż możliwe jest, aby wskoczyć i po prostu rozpocząć rzeźbienie od razu, jeśli chcesz zachować zorganizowany, jest dobrym pomysłem do pracy z systemem rzeźbienia.
Naciśnij przycisk Dodaj warstwę. Dzięki tej nowej warstwie podświetlonej i zmieniono nazwę, wybierz narzędzie Pull i rozpocznij rzeźbienie. Użyj Ctrl / cmd. klawisz, aby odwrócić ciągnięcie, aby zrobić żedła. Rozmiar i ciśnienie można regulować w palecie atrybutów, jak kanalizacja symetria i zdolność do kontrolowania ciśnienia i rozmiaru z tabletem.
Obrazy można wykorzystać do szeregu zadań w ramach przepływu pracy rzeźbienia, takich jak tworzenie wytłoczonego tekstu. Wybierz narzędzie maski i na karcie Wzornik palety atrybutów, importuj bitmapę czarno-białej tekstu. Zastosuj to jako maskę do rzeźbionego obiektu.
Po pomalowaniu maski użyj narzędzi rzeźnych, takich jak ciągnąć i płynne narzędzie do tworzenia wytłaczanego tekstu.
Cinema Sculpting Workflow ma wiele sposobów, aby dodać hałas i szczegóły do rzeźby. Na karcie Ustawienia narzędzia rzeźbienia naciśnij przycisk LOAD Usuń pędzel (wszystkie pędzle są również dostępne w przeglądarce treści).
Jest wybór niestandardowych pędzli, od hałasu do pęknięć, które są świetne do dodawania szczegółów. Można również stosować bitmapy, a materiały są przydatne do nabijania szumów szumowych.
Po zakończeniu rzeźby, użyj narzędzia Piec do pieczenia Mapy normalnych i przemieszczonych, które są odwzorowane z powrotem na siatkę podstawową, aby zapewnić niski składnik aktywów, który można wyeksportować do innych aplikacji 3D lub silników gier. Aktywa te wymagają również mniejszej liczby zasobów, więc poprawi wydajność rzutni.
Podczas korzystania z narzędzia Bake Sculpt Obiekty, Cinema 4D tworzy nową o niskiej siatce o niskiej siatce ze wszystkimi prawidłowymi mapami stosowanymi i ukrywa rzeźbiony obiekt, wykończąc czyste i proste podejście do rzeźbienia.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 226. Kupuj tutaj .
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Mabel Wynne) Uczenie się, jak edytować wideo na Tiktoku prawdopodobnie nie byłoby coś, co chciał..
(Kredyt obrazu: Zakary Lee) MANGA Twarze są istotną częścią rysowania mangi. Zacząłem karierę rysunkową, ucz..
Byłem dyrektorem animacji przez ostatnie kilka lat i pracował z wieloma animatorami, pomagając im doskonalić swoje umiejętno..
Może będziesz wiedział Jak narysować ludzi , ale tworząc cyfrowy portret, który jest nie do odróżnienia ze..
Twoja strona docelowa jest kluczowym elementem Układ strony internetowej. . Jest to pierwsza prawdziwa okazja, kt..
To denerwujące użytkowników stron internetowych, aby kliknąć link tylko po to, aby stwierdzić, że strona internetowa nie j..
W tym warsztacie maluję jednego z moich ulubionych przedmiotów: most Nowy Jork. Malowałem most Brooklyński wiele razy teraz w różnych świetle, więc dla tego projektu wybrałem most Ma..
Będąc niezależnym artystą pracuję na różnych małych projektach, z których większość obejmuje tworzenie i teksturowani..