Hogyan mozoghat a Daz Studio és a Cinema 4D

Sep 13, 2025
kézikönyv

A programok közötti mozgások zavarosak lehetnek. Én általában négy élelmiszercsoportba tartok - Cinema 4D, ZBRUSH, DAZ stúdió és csodálatos tervező -, hogy továbbra is őrült. Minden programnak van quirkjei, és úgy tűnik, hogy mindenkinek be van kapcsolva.

Elsősorban a Cinema 4D-ben dolgozom, de gyakran mozgatja a karaktereimet a Daz Studio-ból, hogy kihasználhassa a sok ruházati lehetőséget és funkciót, és különösen a hatalmas pózol lehetőséget. Sokan megkérdezték, hogyan mozogok oda-vissza a két program között, miközben ugyanazt a karakter pozíciót, skálát és világkoordinátákat / beállításokat tartok.

  • Cinema 4d oktatóanyagok: 34 projekt a 3D-s készségekre

Ehhez a képhez Daz Studio-t használtam a karakteremhez, és adjam hozzá a hajat. A karaktert eredetileg a Cinema 4D-ben modellezték, és importálták Daz Studio-ba. A 4d mozi a szárnyak, hámok és az origami daruk modellezésére is használták (a ruha és a fehérnemű csodálatos tervezővel készülnek). Találtam magam a Cinema 4D és a Daz Studio között, amennyire sokat próbáltam modellezni csak a jobb oldali jelentést.

A jelenlévő négylépcsős folyamat számtalan óra próba és hiba eredménye.

Töltse le a KÜLÖNLEGES VIDEÓK Ehhez a bemutatóra.

01. Export a Daz Studio-ból

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Exportálja az objektumot ezeken az opciókkal [Kattintson az ikonra a kép nagyításához]

Ahhoz, hogy a Daz Studio-tól a Cinema 4D-ről kezdje el, indítsa el a Daz Studio exportálására. Válassza a WaveFRONT Object (.OBJ) lehetőséget. A .OBJ exportálási beállítások párbeszédpanelen válassza ki a CINEMA 4D előre beállítást a legördülő listából.

Ezután (és ez fontos), jelölje be a pozitív irányt az X tengely alatt. Az utolsó dolog, hogy tegye itt az írási felületek letiltása - Hacsak nem tervezi a Cinema 4D-ben való megjelenését, és szükség van a textúrákra.

02. Nyissa meg a Cinema 4D-ben

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Győződjön meg róla, hogy törölje a flip z tengelyt [Kattintson az ikonra a kép nagyításához]

A .OBJ fájl megnyitása a Cinema 4D-ben, csak kattintson a Fájl menü normál nyitott opciójára. Válassza ki a Daz Studio-ból exportált .obj fájlt. Megjelenik a .OBJ import párbeszéd.

Válassza ki az alapértelmezett beállítást a legördülő listából, és győződjön meg róla, hogy törölje a flip z tengelyt, ha ellenőrzi (ez egy másik fontos lépés). Kattintson az OK gombra, és látnia kell az objektumot előtted, a 4d moziba betöltött.

03. Export a Cinema 4D-ről

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Használja ezeket a beállításokat, ha a Cinema 4D-ről való kivitele [Kattintson az ikonra a kép nagyításához]

A Cinema 4D-ről Vissza a Daz Studio-ba történő exportálásához kattintson a Cinema 4D Fájl menü exportálására, és válassza a WaveFRont .OBJ parancsot a listából. Adja meg a fájlt, és megjelenik a .OBJ export párbeszéd. Válassza ki az alapértelmezett beállítást a legördülő listából, és ellenőrizze, hogy ellenőrizze, hogy az Axis Opciók egyike sem jelölje be őket. A fájl exportálásához kattintson az OK gombra.

04. Importálás a DAZ Studio-ba

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Nem tudjuk, hogy miért kell beállítani a skálát 10000% -ra, de [kattintson az ikonra a kép nagyításához]

Vissza a Daz Studio-ban, kattintson az Importálás gombra a Fájl menüből. Keresse meg a Cinema 4D-ről exportált fájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra. Megjelenik a .OBJ Importálási lehetőségek párbeszéde. Válassza ki a CINEMA 4D előre beállítást a legördülő listából.

Győződjön meg róla, hogy a skála 10000%. Még mindig nem rájöttem, hogy miért kell 10000 százalékra, de ez úgy tűnik, hogy működik. Ezután ellenőrizze, hogy ellenőrizze a pozitív irányt az X Axis opció alatt, majd kattintson az Elfogadás gombra.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 216 szám; Vásárolja meg itt !

Kapcsolódó cikkek:

  • Cinema 4d oktatóanyagok: 34 projekt a 3D-s készségekre
  • 10 esszenciális zbrush parancsikonok a munkafolyamat javítása érdekében
  • Review: Marvelous Designer 6

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan készítsünk 3D-s beolvasást a valóság rögzítésével

kézikönyv Sep 13, 2025

(Kép hitel: Phil Nolan) A Reality Capture nagyszerű módja annak, hogy saját 3D vizsgálatokat végezzen. Mindöss..


Hogyan kódolja a Smart szöveges hatásokat a CSS-vel

kézikönyv Sep 13, 2025

[Kép: középső gyermek] A Rollover Linkek nagyszerű módja annak, hogy megragadjanak a felhasználó figyelmét, ..


10 dolog, amit nem tudtad, hogy meg tudod csinálni a Photoshop-t

kézikönyv Sep 13, 2025

A Photoshop tökéletes példája az egésznek, amely nagyobb, mint a részei összege, amelyek közül sok van; Egy túlcsordul�..


Hogyan lehet megtervezni a hihető fantázia vadállatokat

kézikönyv Sep 13, 2025

Sok módja van a teremtmény megközelítésére és karaktertervezés , és mindez attól függ, hogy mit akarsz ..


Bevezetés a CSS egyedi tulajdonságaiba

kézikönyv Sep 13, 2025

A CSS-processzorok egyik legjobb tulajdonsága változó. Lehetőség van arra, hogy egyszerre kijelentse, és újrafelhasználja..


Hogyan kell felhívni egy nagy macskát pasztellel

kézikönyv Sep 13, 2025

A pasztellbotok lágysága és fényereje ideális választás az én hátterek számára pasztell rajzok ; mivel ..


Hogyan kezdjük el a SASS-t

kézikönyv Sep 13, 2025

Sass Egy hatékony eszköz, amely sok funkciót hoz a többi programozási nyelvtől a CSS-be - mint például a funk..


Top tippek az expresszív kezek festéséhez

kézikönyv Sep 13, 2025

A kezek valószínűleg a legnehezebb anatómiai elem Hogyan festeni , még akkor is, ha érzelmeket kellene közv..


Kategóriák