Hogyan mozoghat a Daz Studio és a Cinema 4D

Jan 17, 2026
kézikönyv

A programok közötti mozgások zavarosak lehetnek. Én általában négy élelmiszercsoportba tartok - Cinema 4D, ZBRUSH, DAZ stúdió és csodálatos tervező -, hogy továbbra is őrült. Minden programnak van quirkjei, és úgy tűnik, hogy mindenkinek be van kapcsolva.

Elsősorban a Cinema 4D-ben dolgozom, de gyakran mozgatja a karaktereimet a Daz Studio-ból, hogy kihasználhassa a sok ruházati lehetőséget és funkciót, és különösen a hatalmas pózol lehetőséget. Sokan megkérdezték, hogyan mozogok oda-vissza a két program között, miközben ugyanazt a karakter pozíciót, skálát és világkoordinátákat / beállításokat tartok.

  • Cinema 4d oktatóanyagok: 34 projekt a 3D-s készségekre

Ehhez a képhez Daz Studio-t használtam a karakteremhez, és adjam hozzá a hajat. A karaktert eredetileg a Cinema 4D-ben modellezték, és importálták Daz Studio-ba. A 4d mozi a szárnyak, hámok és az origami daruk modellezésére is használták (a ruha és a fehérnemű csodálatos tervezővel készülnek). Találtam magam a Cinema 4D és a Daz Studio között, amennyire sokat próbáltam modellezni csak a jobb oldali jelentést.

A jelenlévő négylépcsős folyamat számtalan óra próba és hiba eredménye.

Töltse le a KÜLÖNLEGES VIDEÓK Ehhez a bemutatóra.

01. Export a Daz Studio-ból

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Exportálja az objektumot ezeken az opciókkal [Kattintson az ikonra a kép nagyításához]

Ahhoz, hogy a Daz Studio-tól a Cinema 4D-ről kezdje el, indítsa el a Daz Studio exportálására. Válassza a WaveFRONT Object (.OBJ) lehetőséget. A .OBJ exportálási beállítások párbeszédpanelen válassza ki a CINEMA 4D előre beállítást a legördülő listából.

Ezután (és ez fontos), jelölje be a pozitív irányt az X tengely alatt. Az utolsó dolog, hogy tegye itt az írási felületek letiltása - Hacsak nem tervezi a Cinema 4D-ben való megjelenését, és szükség van a textúrákra.

02. Nyissa meg a Cinema 4D-ben

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Győződjön meg róla, hogy törölje a flip z tengelyt [Kattintson az ikonra a kép nagyításához]

A .OBJ fájl megnyitása a Cinema 4D-ben, csak kattintson a Fájl menü normál nyitott opciójára. Válassza ki a Daz Studio-ból exportált .obj fájlt. Megjelenik a .OBJ import párbeszéd.

Válassza ki az alapértelmezett beállítást a legördülő listából, és győződjön meg róla, hogy törölje a flip z tengelyt, ha ellenőrzi (ez egy másik fontos lépés). Kattintson az OK gombra, és látnia kell az objektumot előtted, a 4d moziba betöltött.

03. Export a Cinema 4D-ről

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Használja ezeket a beállításokat, ha a Cinema 4D-ről való kivitele [Kattintson az ikonra a kép nagyításához]

A Cinema 4D-ről Vissza a Daz Studio-ba történő exportálásához kattintson a Cinema 4D Fájl menü exportálására, és válassza a WaveFRont .OBJ parancsot a listából. Adja meg a fájlt, és megjelenik a .OBJ export párbeszéd. Válassza ki az alapértelmezett beállítást a legördülő listából, és ellenőrizze, hogy ellenőrizze, hogy az Axis Opciók egyike sem jelölje be őket. A fájl exportálásához kattintson az OK gombra.

04. Importálás a DAZ Studio-ba

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Nem tudjuk, hogy miért kell beállítani a skálát 10000% -ra, de [kattintson az ikonra a kép nagyításához]

Vissza a Daz Studio-ban, kattintson az Importálás gombra a Fájl menüből. Keresse meg a Cinema 4D-ről exportált fájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra. Megjelenik a .OBJ Importálási lehetőségek párbeszéde. Válassza ki a CINEMA 4D előre beállítást a legördülő listából.

Győződjön meg róla, hogy a skála 10000%. Még mindig nem rájöttem, hogy miért kell 10000 százalékra, de ez úgy tűnik, hogy működik. Ezután ellenőrizze, hogy ellenőrizze a pozitív irányt az X Axis opció alatt, majd kattintson az Elfogadás gombra.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 216 szám; Vásárolja meg itt !

Kapcsolódó cikkek:

  • Cinema 4d oktatóanyagok: 34 projekt a 3D-s készségekre
  • 10 esszenciális zbrush parancsikonok a munkafolyamat javítása érdekében
  • Review: Marvelous Designer 6

kézikönyv - Most Popular Articles

Hogyan lehet hozzáadni animációt az SVG-hez CSS-vel

kézikönyv Jan 17, 2026

[Image: Web Designer] Amikor az SVG-ekkel való animálásra kerül sor, az egyik legfontosabb kikapcsolás lehet az ..


Interaktív parallaxis kép létrehozása

kézikönyv Jan 17, 2026

Parallaxis görgetés már nem a garantált figyelem-grabber, amelyet korábban szokott, de vannak más módok a parallax technikák has..


A fém visszaverődések rajzolása

kézikönyv Jan 17, 2026

Amikor a fény egy fémes tárgyat ütközik, akkor a közeli objektumra visszavezethető szokatlan módon. Általában az elsőd..


Level Up Játék karakterek kreatív összeszerelésével

kézikönyv Jan 17, 2026

Egy hatalmas sokféle félelmetes teremtményekkel és karakterekkel, hogy létrehozzák, dolgozzanak a játékok Workshop, hogy ..


Hogyan kell felhívni a táj pasztellel

kézikönyv Jan 17, 2026

Ez a hozzászólás megtanítja, hogyan kell felhívni a tájat pasztellel. Ha lágy pasztelleket használ, akkor egyszerre képe..


Kor egy fénykép a Photoshop CC-ben

kézikönyv Jan 17, 2026

A Photoshop fotó elöregedése egy klasszikus technika, amely akár egy ho-hum, teljes színű képet is megfordíthat. Ha a ter..


Hozzon létre festőhatásokat a Photoshop CC-ben

kézikönyv Jan 17, 2026

Az Adobe két új videó oktatóanyagot engedett meg, hogy segítsen a Photoshop használatában Kreatív felhő k..


Hogyan készítsünk SnapChat Geofilter-t a Photoshop-ban

kézikönyv Jan 17, 2026

Az ügyfelek folyamatosan keresnek új módszereket a közönséggel. SnapChat Geofilters - speciális kommunikációs átfedések - nagyszerű módja annak, hogy egy adott eseményen lévő ..


Kategóriák