Como se mover entre Daz Studio e Cinema 4D

Sep 15, 2025
Como

Mover-se entre os programas pode ser confuso. Eu tendem a ficar com quatro grupos de alimentos - cinema 4D, Zbrush, Daz Studio e designer maravilhoso - para evitar ir louco. Todo programa tem suas peculiaridades e parecem correr para todos eles.

Eu trabalhe principalmente no cinema 4D, mas muitas vezes mova meus personagens dentro e fora do Daz Studio para aproveitar as muitas opções e recursos de roupas, e especialmente as vastas opções de posing. Muitas pessoas me perguntaram como eu me movo entre os dois programas, mantendo exatamente a mesma posição de caráter, escala e coordenadas mundiais.

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Para esta imagem, usei o Daz Studio para posar meu personagem e adicionar o cabelo. O personagem foi originalmente modelado no cinema 4D e importado para o Daz Studio. O cinema 4D também foi usado para modelar as asas, arreios e os guindastes de origami (o vestido e roupas íntimas são feitos com designer maravilhoso). Eu me encontrei movendo-me para frente e para trás entre o cinema 4D e o Daz Studio, enquanto eu tentei modelar apenas a pose certa para as asas.

O processo de quatro etapas que apresento é o resultado de inúmeras horas de tentativa e erro.

Faça o download do Vídeo acompanhante para este tutorial.

01. Exportar do Daz Studio

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Exporte seu objeto usando essas opções [Clique no ícone para ampliar a imagem]

Para obter do Daz Studio ao Cinema 4D, inicie clicando em Exportar no Daz Studio. Escolha o objeto Wavefront (.OBJ) como o tipo Salvar como. No diálogo de opções de exportação .BJ, selecione a predefinição do Cinema 4D da lista suspensa.

Em seguida (e isso é importante), marca de seleção, inverta a direção positiva sob o eixo X. A última coisa a fazer aqui é desativar superfícies de gravação - a menos que você planeje renderizar no cinema 4D e precisar das texturas para transferir.

02. Aberto no cinema 4D

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Certifique-se de desmarcar o flip z eixo [clique no ícone para ampliar a imagem]

Para abrir o arquivo .obj no cinema 4D, basta clicar na opção Normal Abrir no menu Arquivo. Selecione o arquivo .obj que você exportou do Daz Studio. O diálogo de importação .obj aparecerá.

Escolha a predefinição padrão da lista suspensa e certifique-se de desmarcar flip z eixo, se estiver marcada (esta é outra etapa importante). Clique em OK e você deve ver seu objeto na frente de você, carregado no cinema 4D.

03. Exportar do cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Use essas configurações ao exportar de volta do Cinema 4D [Clique no ícone para ampliar a imagem]

Para exportar do cinema 4D Voltar para Daz Studio, clique em Exportar no menu Arquivo Cinema 4D e escolha Wavefront .obj da lista. Dê o seu nome um nome e o diálogo de exportação .obj aparecerá. Escolha a predefinição padrão da lista suspensa e verifique novamente para garantir que nenhuma das opções do eixo tenha uma marca de seleção ao lado deles. Clique em OK para exportar o arquivo.

04. Importe para Daz Studio

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Não sabemos por que você precisa definir a escala para 10000%, mas você faz [clique no ícone para ampliar a imagem]

De volta ao Daz Studio, clique em Importar do menu Arquivo. Localize o arquivo que você exportou do CINEMA 4D e clique em Abrir. O diálogo de opções de importação .BJ aparecerá. Escolha o cinema 4D predefinido da lista suspensa.

Certifique-se de que a escala seja 10000 por cento. Eu ainda não descobri por que precisa ser 10000%, mas é isso que parece funcionar. Em seguida, certifique-se de verificar a direção positiva do Invert sob a opção X AXIS e clique em Aceitar.

Este artigo originalmente apareceu em Mundo 3D edição 216; compre aqui !

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