Переміщення між програмами може бути заплутаним. Я, як правило, дотримуюся чотирьох харчових груп - кіно 4д, Збран, студія DAZ та дивовижний дизайнер - щоб триматися від божевільного. Кожна програма має свої примхи, і я, здається, у них убіг у них.
Я в першу чергу працюю в кіно 4d, але часто переміщуйте свої символи в та виході з DAZ-студії, щоб скористатися багатьма варіантами одягу та особливості варіантів розміщення. Багато людей запитали мене, як я рухаюся назад і вперед між двома програмами, зберігаючи точно таку ж положення, масштабні та світові координати / налаштування.
Для цього зображення я використовував Daz Studio, щоб позувати мій персонаж і додати волосся. Характер спочатку моделюється в кіно 4D та імпортується в студію DAZ. CINEMA 4D також використовувався для моделювання крил, упряж, а крани орігамі (плаття та нижня білизна виготовляються з чудовим дизайнером). Я знайшов себе назад і вперед між кіно 4d і Daz студії дуже багато, як я намагався моделювати лише праву позицію для крил.
Чотириступеневий процес, який я представляю, є результатом незліченних годин випробувань та помилок.
Завантажити супроводжуючи відео Для цього підручника.
Щоб отримати від Daz Studio до Cinema 4D, почніть, натиснувши Експорт у DAZ Studio. Виберіть WaveFront Object (.obj) як зберегти як тип. У діалоговому вікні "Експортери." .Об виберіть попередньо встановлений CINEMA 4D у спадному списку.
Далі (і це важливо), галочка інвертує позитивний напрямок під осі X. Останнє, що потрібно зробити тут, щоб вимкнути поверхні запису - якщо ви не плануєте відтворити в кіно 4D і потрібні текстури для перенесення.
Щоб відкрити файл .obj у кінотеатрі 4D, просто натисніть на звичайну опцію Відкрити в меню «Файл». Виберіть файл .obj, який ви експортували з DAZ Studio. З'явиться діалог імпорту.
Виберіть попередньо встановлений за замовчуванням у списку випадаючого списку, і переконайтеся, що зніміть акцію Flip Z, якщо вона перевірена (це ще один важливий крок). Натисніть кнопку ОК, і ви повинні побачити свій об'єкт перед вами, завантажений у кінотеатр 4D.
Щоб експортувати з Cinema 4D Назад до Studio Daz, натисніть Експортувати в меню "Cinema 4D" та виберіть Wavefront .obj зі списку. Дайте файл ім'я та з'явиться діалог Export. Виберіть попередньо встановлений за замовчуванням у спадному списку та подвійну перевірку, щоб переконатися, що жодна з параметрів вісь не матиметься за ними. Натисніть кнопку ОК, щоб експортувати файл.
Назад у Studio Daz натисніть Імпорт у меню "Файл". Знайдіть файл, який ви експортується з Cinema 4D, і натисніть кнопку Відкрити. З'явиться діалог Параметри імпорту. Виберіть "Cinema 4D PRESET" зі спадного списку.
Переконайтеся, що шкала 10000 відсотків. Я до сих пір не зрозумів, чому він повинен бути 10000 відсотків, але це те, що, здається, працює. Далі, переконайтеся, що перевірте встановлення позитивного напрямку під опцією осі X, а потім натисніть кнопку Прийняти.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 216; купити його тут !
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: Adobe) Незважаючи на те, що його пізній запис у..
Cinema 4D Підручники: Швидкі посилання Нав'язувати основи Далі Ці ..
Цей семінар стосується створення портретного масляного живопису з се�..
Малюнок з чорнилом виробляє величезні можливості. Існують прос�..
Багато переваг SVG - у тому числі нескінченно масштабовані векторні зоб�..
Я використовую наклейка спрей Артражевий - казковий інструмен..
Коней Пропонує банкет з аквареллю. Він має цифрові, реальні та а�..