Как перемещаться между Daz Studio и Cinema 4D

Sep 11, 2025
Инструкции

Перемещение между программами можно запутать. Я склонен придерживаться четырех пищевых групп - кинотеатр 4D, Zbrush, Daz-студии и чудесного дизайнера - сохранить с толку ума. Каждая программа имеет свои причуды, и я, кажется, беги в них все.

Я в первую очередь работаю в Cinema 4D, но часто перемещаю свои персонажи в Naz Studio, чтобы воспользоваться многими вариантами и функциями одежды, а также особенно огромных вариантов позирования. Многие люди спросили меня, как я движусь взад и вперед между двумя программами, сохраняя то же одинаковую позицию, масштаб, масштаб и мировые координаты / настройки.

  • CINEMA 4D Учебники: 34 проекта для вашего трехмерных навыков

Для этого изображения я использовал студию DAZ, чтобы представить свой характер и добавить волосы. Персонаж изначально был смоделирован в Cinema 4D и импортирован в студию DAZ. Cinema 4D также использовался для моделирования крыльев, жгутов и кранов оригами (платье и нижнее белье сделаны с изумительным дизайнером). Я обнаружил, что переехал взад и вперед между Cinema 4D и DAZ Studio, как я пытался моделировать только правильную позу для крыльев.

Четырехэтапный процесс, который я представляю, является результатом бесчисленных часов проб и ошибок.

Скачать Сопровождающее видео Для этого учебника.

01. Экспорт из студии DAZ

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Экспортируйте свой объект, используя эти параметры [нажмите на значок, чтобы увеличить изображение]

Чтобы получить от Daz Studio в Cinema 4D, начните с помощью экспорта в Studio Daz. Выберите объект WaveFront (.obj) как тип сохранения в качестве типа. На диалоговом окне вариантов экспорта .obj выберите предустановку Cinema 4D в раскрывающемся списке.

Далее (и это важно), галочка инвертирует положительное направление под ось X. Последнее, что нужно сделать здесь, - отключить поверхности записи - если вы не планируете рендерировать в Cinema 4D и нуждаются в текстуре для передачи.

02. Открыть в кино 4D

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Убедитесь, что вы снимите флайд ось FLIP Z [Нажмите значок, чтобы увеличить изображение]

Чтобы открыть файл .obj в Cinema 4D, просто нажмите на нормальную опцию открытия в меню «Файл». Выберите файл .obj, который вы экспортировали из DAZ Studio. Появится диалог импорта .obj.

Выберите предустановку по умолчанию в раскрывающемся списке и убедитесь, что снимите флажок Flip Z Axis, если она будет проверена (это еще один важный шаг). Нажмите OK, и вы должны увидеть свой объект перед вами, загруженным в Cinema 4D.

03. Экспорт из Cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Используйте эти настройки при экспорте из Cinema 4d [Нажмите значок, чтобы увеличить изображение]

Чтобы экспортировать из Cinema 4D обратно в DAZ Studio, щелкните экспорт в меню «Файл Cinema 4D» и выберите WaveFront .obj из списка. Дайте свой файл имя и появится диалог экспорта .obj. Выберите предустановку по умолчанию из раскрывающегося списка и перепроверьте, чтобы убедиться, что ни одна из параметров оси не имеет галочка рядом с ними. Нажмите OK, чтобы экспортировать файл.

04. Импорт в Daz Studio

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Мы не знаем, почему вам нужно установить масштаб до 10000 процентов, но вы делаете [Щелкните значок, чтобы увеличить изображение]

Вернуться в DAZ Studio, нажмите «Импорт» из меню «Файл». Найдите файл, который вы экспортировали из Cinema 4D и нажмите «Открыть». Появится диалог на параметрах импорта .obj. Выберите предустановку Cinema 4D из раскрывающегося списка.

Убедитесь, что масштаб на 10000 процентов. Я до сих пор не разобрался, почему это должно быть 10000 процентов, но это то, что, кажется, работает. Далее обязательно проверьте инвертировать положительное направление под опцией оси X, а затем нажмите Принять.

Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 216; Купить это здесь !

Статьи по Теме:

  • CINEMA 4D Учебники: 34 проекта для вашего трехмерных навыков
  • 10 основных ярлыков Zbrush для улучшения вашего рабочего процесса
  • Обзор: изумительный дизайнер 6

Инструкции - Самые популярные статьи

PUREEREF: Как использовать ссылочный инструмент изображения

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредита: Брендан Маккаффри (оригинальная концепция Clara McCaffrey)) ..


Как использовать ссылочные изображения: 13 существенных советов для художников

Инструкции Sep 11, 2025

(Образ кредита: Jonathan Harresty) Страница 1 из 2: Страница ..


Как создавать интерьеры с Eevee Blender

Инструкции Sep 11, 2025

AtyPique-Studio: содержит текстуры из Poliigon.com - текстуры могут не перераспределят..


Создать облака с foolefx для 3ds max

Инструкции Sep 11, 2025

Этот пошаговый руководство установлен, чтобы показать, как выполнить �..


Создание конкретных стилей CSS и макеты

Инструкции Sep 11, 2025

В этом руководстве мы посмотрим на способы изменения стилей элементов..


Как проектировать адаптивные и антростические формы

Инструкции Sep 11, 2025

Независимо от того, является ли это поток регистрации или ступером с н�..


Как переместить между студией DAZ и ZBRush

Инструкции Sep 11, 2025

Для новичков к Zbrush Интерфейс кажется, очень отличается от друг..


Краска, как импрессионист

Инструкции Sep 11, 2025

Искусство импрессионистов было свежим и спонтанным и казнены с жирным..


Категории