Перемещение между программами можно запутать. Я склонен придерживаться четырех пищевых групп - кинотеатр 4D, Zbrush, Daz-студии и чудесного дизайнера - сохранить с толку ума. Каждая программа имеет свои причуды, и я, кажется, беги в них все.
Я в первую очередь работаю в Cinema 4D, но часто перемещаю свои персонажи в Naz Studio, чтобы воспользоваться многими вариантами и функциями одежды, а также особенно огромных вариантов позирования. Многие люди спросили меня, как я движусь взад и вперед между двумя программами, сохраняя то же одинаковую позицию, масштаб, масштаб и мировые координаты / настройки.
Для этого изображения я использовал студию DAZ, чтобы представить свой характер и добавить волосы. Персонаж изначально был смоделирован в Cinema 4D и импортирован в студию DAZ. Cinema 4D также использовался для моделирования крыльев, жгутов и кранов оригами (платье и нижнее белье сделаны с изумительным дизайнером). Я обнаружил, что переехал взад и вперед между Cinema 4D и DAZ Studio, как я пытался моделировать только правильную позу для крыльев.
Четырехэтапный процесс, который я представляю, является результатом бесчисленных часов проб и ошибок.
Скачать Сопровождающее видео Для этого учебника.
Чтобы получить от Daz Studio в Cinema 4D, начните с помощью экспорта в Studio Daz. Выберите объект WaveFront (.obj) как тип сохранения в качестве типа. На диалоговом окне вариантов экспорта .obj выберите предустановку Cinema 4D в раскрывающемся списке.
Далее (и это важно), галочка инвертирует положительное направление под ось X. Последнее, что нужно сделать здесь, - отключить поверхности записи - если вы не планируете рендерировать в Cinema 4D и нуждаются в текстуре для передачи.
Чтобы открыть файл .obj в Cinema 4D, просто нажмите на нормальную опцию открытия в меню «Файл». Выберите файл .obj, который вы экспортировали из DAZ Studio. Появится диалог импорта .obj.
Выберите предустановку по умолчанию в раскрывающемся списке и убедитесь, что снимите флажок Flip Z Axis, если она будет проверена (это еще один важный шаг). Нажмите OK, и вы должны увидеть свой объект перед вами, загруженным в Cinema 4D.
Чтобы экспортировать из Cinema 4D обратно в DAZ Studio, щелкните экспорт в меню «Файл Cinema 4D» и выберите WaveFront .obj из списка. Дайте свой файл имя и появится диалог экспорта .obj. Выберите предустановку по умолчанию из раскрывающегося списка и перепроверьте, чтобы убедиться, что ни одна из параметров оси не имеет галочка рядом с ними. Нажмите OK, чтобы экспортировать файл.
Вернуться в DAZ Studio, нажмите «Импорт» из меню «Файл». Найдите файл, который вы экспортировали из Cinema 4D и нажмите «Открыть». Появится диалог на параметрах импорта .obj. Выберите предустановку Cinema 4D из раскрывающегося списка.
Убедитесь, что масштаб на 10000 процентов. Я до сих пор не разобрался, почему это должно быть 10000 процентов, но это то, что, кажется, работает. Далее обязательно проверьте инвертировать положительное направление под опцией оси X, а затем нажмите Принять.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 216; Купить это здесь !
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Брендан Маккаффри (оригинальная концепция Clara McCaffrey)) ..
(Образ кредита: Jonathan Harresty) Страница 1 из 2: Страница ..
AtyPique-Studio: содержит текстуры из Poliigon.com - текстуры могут не перераспределят..
Этот пошаговый руководство установлен, чтобы показать, как выполнить �..
В этом руководстве мы посмотрим на способы изменения стилей элементов..
Независимо от того, является ли это поток регистрации или ступером с н�..
Для новичков к Zbrush Интерфейс кажется, очень отличается от друг..
Искусство импрессионистов было свежим и спонтанным и казнены с жирным..