Cum se deplasează între Daz Studio și Cinema 4D

Jan 20, 2026

Mutarea între programe poate fi confuză. Tind să rămân la patru grupe de alimente - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio și Designer minunat - pentru a păstra de la plecarea nebună. Fiecare program are ciudățenii și mi se pare că am intrat în ele.

Lucrez în primul rând în Cinema 4D, dar de multe ori mișcăm personajele în și din Daz Studio pentru a profita de numeroasele opțiuni și caracteristici de îmbrăcăminte și, în special, opțiunile vastă posibile. Mulți oameni mi-au cerut cum mă mișc înainte și înapoi între cele două programe, păstrând în același timp aceași poziții de caracter, scară și coordonatele / setările lumii.

  • CINEMA 4D TUTORIALS: 34 de proiecte pentru abilitățile 3D

Pentru această imagine, am folosit Daz Studio pentru a-mi arăta caracterul și a adăuga părul. Caracterul a fost modelat inițial în Cinema 4D și a fost importat în Garosul Daz. Cinema 4d a fost, de asemenea, folosit pentru a modela aripile, cablajul și macaralele de origami (rochia și lenjeria de corp sunt realizate cu designer minunat). M-am trezit trecute înainte și înapoi între Cinema 4D și Daz Studio mult așa cum am încercat să modelez doar poziția corectă pentru aripi.

Procesul în patru etape pe care îl prezint este rezultatul unor nenumărate ore de încercare și eroare.

Descărcați. care însoțește video pentru acest tutorial.

01. Export de la Daz Studio

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Exportați obiectul dvs. utilizând aceste opțiuni [Faceți clic pe pictograma pentru a mări imaginea]

Pentru a obține de la Daz Studio la Cinema 4D, începeți să faceți clic pe Export în Daz Studio. Alegeți obiectul Wavefront (.Obj) ca tip salvare ca. Pe dialogul Opțiuni de export .Obj, selectați presetarea Cinema 4D din lista derulantă.

Apoi (și acest lucru este important), bifați direcția pozitivă inversă sub axa X. Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți aici este să dezactivați suprafețele de scriere - cu excepția cazului în care intenționați să faceți acest lucru la Cinema 4D și să aveți nevoie de texturi pentru a transfera.

02. Deschideți în cinema 4D

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Asigurați-vă că debifați Axa Flip Z [Faceți clic pe pictograma pentru a mări imaginea]

Pentru a deschide fișierul .Obj din Cinema 4D, faceți clic pe opțiunea Deschidere normală din meniul Fișier. Selectați fișierul .Obj pe care ați exportat-o ​​de la Daz Studio. Va apărea dialogul de import .Obj.

Alegeți presetarea implicită din lista derulantă și asigurați-vă că ați debifat Axa Flip Z, dacă este bifată (acesta este un alt pas important). Faceți clic pe OK și ar trebui să vă vedeți obiectul în fața dvs., încărcat în Cinema 4D.

03. Export de la Cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Utilizați aceste setări atunci când exportați înapoi de la cinema 4d [faceți clic pe pictograma pentru a mări imaginea]

Pentru a exporta de la Cinema 4D Înapoi la Daz Studio, faceți clic pe Export pe meniul Fișier Cinema 4D și alegeți Wavefront .Obj din listă. Dați fișierul dvs. un nume și va apărea dialogul de export .Obj. Alegeți presetarea implicită din lista derulantă și verificați dublu pentru a vă asigura că niciuna dintre opțiunile axei nu are un marcaj de pe lângă acestea. Faceți clic pe OK pentru a exporta fișierul.

04. Importul în Gars Studio Daz

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Nu știm de ce trebuie să setați scala la 10000%, dar faceți clic pe pictograma pentru a mări imaginea]

Înapoi în Daz Studio, faceți clic pe Import din meniul Fișier. Localizați fișierul pe care l-ați exportat de la Cinema 4D și faceți clic pe Deschidere. Va apărea dialogul Opțiuni de import .Obj. Alegeți presetarea CINEMA 4D din lista derulantă.

Asigurați-vă că scala este de 10000%. Încă nu m-am dat seama de ce trebuie să fie 10000%, dar asta pare să funcționeze. Apoi, asigurați-vă că verificați direcția inversă pozitivă sub opțiunea Axei X și apoi faceți clic pe Accept.

Acest articol a apărut inițial în Lumea 3D. Ediția 216; Cumpărați-l aici Fotografiile!

Articole similare:

  • CINEMA 4D TUTORIALS: 34 de proiecte pentru abilitățile 3D
  • 10 comenzi rapide ZBRUSH esențiale pentru a vă îmbunătăți fluxul de lucru
  • Revizuire: Designer minunat 6

să - Cele mai populare articole

Cum se creează artă en-up

Jan 20, 2026

Originile de artă pin-up pot fi urmărite înapoi până la sfârșitul secolului al XIX-lea, dar a devenit mai răspândit în anii 1940 și 1950, adesea apărând pe postere și calendare...


Master perie mixer în Photoshop

Jan 20, 2026

Instrumentele de pictură digitală au avansat serios în ultimii ani. Artiștii pot folosi comprimate pentru a produce opere de ..


Cum se creează un personaj de joc video în Zbrush

Jan 20, 2026

Aici voi vorbi despre procesul de a crea Rey, un personaj pe care l-am făcut pentru provocarea umană dincolo de artă. Am decis..


Reconstruit un site Flash 2004 pentru 2018

Jan 20, 2026

În 1999, mi-am construit primul site web folosind Web Studio 1.0. Studioul web a fost o interfață de utilizator grafică. A fost posibil să creați un nou Pagina de aterizare ..


Cum se amestecă o paletă de guașă

Jan 20, 2026

Goata este mai iertătoare decât vopseaua de acuarelă, dar deciziile pe care le faceți devreme pot afecta restul Pictu..


Cum se adaugă fundaluri CSS fun la site-urile dvs.

Jan 20, 2026

Timpul a fost un fundal al paginii web a fost o imagine minusca a tigla - si adesea hideous, asaltati ochelari de vedere al fiec�..


Cum să construim site-uri mai rapide

Jan 20, 2026

Înainte de discuția lui la Generați Londra La 21 septembrie am prins Patrick Hamann. , un ingine..


Vopsea un portret de stil în Photoshop CC

Jan 20, 2026

Ca parte a lui Comorile ascunse ale creativității Proiectul, Adobe a transformat pensule vechi de secole folosit..


Categorii