Jak zrobić własną bibliję postaci

Sep 15, 2025
Jak

Dla każdego, kto działa profesjonalnie projektowanie postaci , Biblia postaci jest jednym z najważniejszych elementów przepływu pracy. Biblia postaci jest dokumentem, który gromadzi projekt obiektu, zwrot, biografię, bohaterów, schematy kolorów, rekwizyty i światów w precyzyjnym, łatwo zrozumiałym pakiecie. Jest używany w licznych dziedzinach pracy, w tym animacji, rozwoju gry i tworzenia książek.

Dobrze wykonana biblia charakteru jest kluczem do otwarcia nowych drzwi i jest czymś, co możesz utrzymać w ręku, aby pomóc Ci komunikować swoje pomysły każdemu potencjalnym współpracownikowi lub producentowi.

W PictoPlasma Academy Warsztaty , Tutors Rilla Aleksander i Nathan Juevicius zwracają wiele uwagi na wszystkie różne aspekty Biblii charakteru, w celu zachęcania uczestników, aby wziąć swoje pomysły i koncepcje na następny poziom. Tutaj PictoPlasma dzieli kilka wskazówek z warsztatu Biblii Charakteru, aby pomóc Ci nauczyć się, jak zrobić swój własny dokument biblijny charakteru.

Warsztaty

An attendee's character drawn in the group pose

Postać uczestnicząca w grupie pozę

Pierwszą rzeczą, jaką nasi nauczyciele uzyskują uczniów, jest obsesyjnie narysować swój charakter w kółko. Pomimo wyciągnięcia postaci przez lata, uczestnicy są kwestionowani, aby spojrzeć na nowe sposoby widzenia ich projektu. Ideą tego ćwiczenia jest odłamanie się od starych nawyków i otwarcia możliwości, co można ujawnić, jeśli zostanie przesunięty.

Niektóre z najbardziej przyjemnych i owocnych ćwiczeń obejmują dublowanie wyrażeń twarzy, ludzkiej kukuryzacji i sesji sztuki wentylatora zginania umysłu. W tym ostatnim ćwiczeniu każdy spotykają się na intensywne zdarzenie o rysowaniu prędkości, interpretującym znaki całej grupy. Dowiesz się wiele od interpretacji i przesady innych!

Pozy postaci

Working on the silhouette of a character

Praca na sylwetce postaci

Aleksander i Juevicius również poproś uczestników do pracy na sylwetce ich charakteru i wyciąć go z papieru zarządu. Jeśli chodzi o sylwetkę twojej postaci i najbardziej charakterystycznych pozów, dobrze jest zastanowić się nad podstawowymi zasadami psychologicznymi, takimi jak trójkątny kształt stojący na niebezpieczeństwo, koło dla życzliwości i prostokątna forma siły.

Podkreślający jeden lub łączący dwa w twoim projekcie wpłynie na to, jak pojawia się twoja postać innym. Zabawna część jest wtedy, gdy biorą to do następnego kroku i poproś uczniów o utworzenie papierowych masek ich postaci. Studenci potem działają i ucieleśniają swoje stworzenie poprzez szereg ćwiczeń interaktywnych.

Workshop attendees pose in a group situation

Uczestnicy warsztatów pozują w sytuacji grupowej

Prowadzi to bezpośrednio do wystawiania osobowości twojej postaci. Tak bardzo, jak pracujesz na zewnętrznych cechach, powinieneś także myśleć o wewnętrznych. Znaleźliśmy to praktyczne, aby zrobić dużo burzy mózgów i swobodnego stowarzyszenia - na przykład wypełnienie listów rzeczy, które lubisz rysować, pisząc krótkie biografie dla swojej postaci i czytając je do innych uczestników, umieszczając swoje postacie w określonej sytuacji i decydującym jak będą reagować.

Im więcej możesz sobie wyobrazić swoją postać jako niezależną od twojego stworzenia, tym więcej instynktownie dowiesz się o jego osobowości.

Świat materialny

A collection of material gathered for one character in the workshop

Kolekcja materiałów zebranych na jeden znak w warsztacie

Wszystko to robi bez komputera - uczestnicy będą potrzebować ołówka lub długopisu i papieru, a czasami niektóre artykuł zarządu, nożyczki, klej i zszywki. Następny jest plastelina, jak chcesz umieścić swoją postać przed sobą, aby uzyskać wizję 360 °. Gdy trzymasz tworzenie w twoich rękach, dotknij go i spójrz na to ze wszystkich stron, jest to świetny moment, który czuje, że stworzyłeś nowe życie. Dowiesz się dużo na tym etapie. Rzeczy, które wyglądają świetnie w 2D, niekoniecznie tłumaczą dobrze lub łatwo do trzeciego wymiaru.

Jeśli medium chcesz wziąć swoją postać, pozostanie płasko, możesz czuć, że nie potrzebujesz tych informacji, ale nawet jeśli dążysz do dwuwymiarowej ilustracji, dobrze jest wiedzieć o objętości i cielesności Twojej kreacji. Praca z własnym modelem plasteliny często daje nowe zrozumienie.

Jest to również niezbędne, aby narysować turneround - sześć widoków, które pokazują swoją postać z przodu iz tyłu, obie strony, dolne i górne. Ponownie możesz nigdy nie chcieć mieć swojej postaci z tych perspektyw, ale pomaga zrozumieć, w jaki sposób może spojrzeć z różnych kątów na początku.

Aleksander i Jurevicius zachęcają uczestników, aby udokumentować cały ten materiał na ścianie, stopniowo budując kolekcję, która opowiada historię ich charakteru. Jest w tym momencie, aby uczniowie przekształcić swoje szkice w grafikę wektorze, robiąc czyszczenie, podejmowanie decyzji o najważniejszych pozach i precyzyjne wytwarzanie poglądów zwrotnych.

Historie w tle

Jurevicius' characters with colour references

Znaki Juevicius z referencjami kolorów

Na tym etapie Biblia postaci jest cerzbowana i polerowana przez dodanie krótkich biografii głównego bohatera (s), streszczeniem projektu i definicję schematów kolorów w precyzyjnych wartościach (takich jak CMYK, RGB lub Pantone). Proces ten może potencjalnie obejmować także pomocki, rekwizyty, które są ważne dla postaci lub mapy świata, w którym jest projekt.

Nawet jeśli nigdy nie ujawnisz tych aspektów swojej postaci do szerszego świata, wykonując te ćwiczenia lepiej poinformować Cię o swojej postaci, a świat, który zamieszkuje, aw długoterminowej pomóż, aby stworzyć bardziej osobisty i satysfakcjonujący projekt ostateczny.

Po rozpoczęciu pitchingu, komunikowania się z innymi lub przekazując swoją postać na produkcję, Biblia postaci będzie istotnym narzędziem dla każdej współpracy.

Zarezerwuj tutaj warsztat Akademii PictoPlasma

Ten artykuł pierwotnie pojawił się Sztuka komputerowa wydać 264; Kupuj tutaj !

Powiązane artykuły:

  • Jak wygenerować nowe pomysły na projekty znaków
  • 10 najlepszych projektów znaków wideo
  • Porada artystyczna Picoplasma Eksperci PictoPlasma

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Komponowanie w Animacji: Dowiedz się podstaw

Jak Sep 15, 2025

(Kredyt obrazu: projekt Blackmagic) W tym artykule zagłębimy się w sztukę komponowania dla 3D. Eksplorowanie tego..


Jak włączyć fotografię na ilustrację

Jak Sep 15, 2025

(Kredyt obrazu: Cindy Kang) Zrozumienie najlepszego sposobu na odwrócenie fotografii na ilustrację otworzy świat m..


Jak wyłączyć powiadomienia internetowe dla systemu Windows, MacOS i Android

Jak Sep 15, 2025

(Kredyt obrazu: przyszłość) Jeśli jesteś zwykłym użytkownikiem internetowym, bez wątpienia widziałeś powiad..


Zbuduj blog z siatką i flexbox

Jak Sep 15, 2025

Ostatnie dwa do trzech lat widziały układ ruszyć w skokach i granicach. Teraz, gdy te nowoczesne techniki mają taki spójny w..


Zbuduj interfejs użytkownika z fundamentem

Jak Sep 15, 2025

Oparte na karcie Układy stron internetowych. przejęli sieć. Popularne przez Pinterest, Twitter, Facebook i Goog..


Wprowadzenie do testowania użyteczności

Jak Sep 15, 2025

Udany produkt internetowy spełnia nie tylko potrzeby Twojej organizacji, ale także potrzeb swoich użytkowników. Testowanie użyteczności - wykonane wczesne i często - jest krytycznym sp..


Jak wziąć swoje logo wektorowe z 2D do 3D

Jak Sep 15, 2025

W tym samouczku, patrzymy, w jaki sposób możesz wziąć swoje logo na wektor z Illustrator i Photoshop do kina 4D i daj im kszt..


Boost D3.js wykresy z gradientami SVG

Jak Sep 15, 2025

Nadieh Bremer będzie Generować Londyn We wrześniu, gdzie będzie wykazać, jak wziąć..


Kategorie