Come spostarsi tra Daz Studio e Cinema 4D

Feb 2, 2026
Come si fa

Spostarsi tra i programmi può essere confuso. Tendo ad attenersi a quattro gruppi alimentari - Cinema 4d, Zbrush, Daz Studio e designer meraviglioso - per evitare di andare in folle. Ogni programma ha le sue strane e mi sembra di incontrarmi tutti.

Lavoro principalmente nel cinema 4D, ma spesso muove i miei personaggi dentro e fuori da Daz Studio per approfittare delle numerose opzioni e caratteristiche di abbigliamento, in particolare le vaste opzioni in posa. Molte persone mi hanno chiesto come mi muovo avanti e indietro tra i due programmi, mantenendo la stessa esatta posizione, la stessa scala di caratteri e le coordinate / impostazioni del mondo.

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Per questa immagine, ho usato Daz Studio per posare il mio personaggio e aggiungere i capelli. Il personaggio è stato originariamente modellato nel cinema 4D e importato in Daz Studio. Il cinema 4D è stato utilizzato anche per modellare le ali, l'imbragatura e le gru origami (il vestito e la biancheria intima sono fatte con un meraviglioso designer). Mi sono ritrovato a spostarmi avanti e indietro tra il cinema 4D e lo studio daz molto come ho provato a modellare la posa giusta per le ali.

Il processo in quattro fasi che presento è il risultato di innumerevoli ore di prova ed errore.

Scarica The.. Video di accompagnamento per questo tutorial.

01. Esporta da Daz Studio

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Esportare il tuo oggetto usando queste opzioni [fare clic sull'icona per ingrandire l'immagine]

Per andare da Daz Studio a Cinema 4D, inizia facendo clic su Esporta in Daz Studio. Scegli l'oggetto Wavefront (.bj) come il tipo di salvataggio. Nella finestra di dialogo di Opzioni di esportazione .obj, selezionare il preimpostato CINEMA 4D dall'elenco a discesa.

Successivamente (e questo è importante), il segno di spunta invertire la direzione positiva sotto l'asse x. L'ultima cosa da fare qui è disabilitare le superfici di scrittura - a meno che tu non pensi di rendering nel cinema 4D e ha bisogno delle trame da trasferire.

02. Aperto nel cinema 4D

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Assicurati di deselezionare Axis flip z [fai clic sull'icona per ingrandire l'immagine]

Per aprire il file .obj in Cinema 4D, basta fare clic sulla normale opzione Apri sul menu File. Seleziona il file .obj che hai esportato da Daz Studio. Apparirà il dialogo di importazione .obj.

Scegli il preset predefinito dall'elenco a discesa e assicurati di deselezionare l'asse flip z, se viene controllato (questo è un altro passaggio importante). Fai clic su OK e dovresti vedere il tuo oggetto davanti a te, caricato nel cinema 4D.

03. Esporta dal cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Utilizzare queste impostazioni al momento dell'esportazione dal Cinema 4D [Fare clic sull'icona per ingrandire l'immagine]

Per esportare dal CINEMA 4D Torna a Daz Studio, fare clic su Esporta nel menu File Cinema 4D e selezionare WaveFront .bj dall'elenco. Dai il tuo nome un nome e il dialogo di esportazione .obj appare. Scegliere il preset predefinito dall'elenco a discesa e il doppio controllo per assicurarsi che nessuna delle opzioni dell'asse abbia un segno di spunta accanto a loro. Fare clic su OK per esportare il file.

04. Importa in Daz Studio

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Non sappiamo perché è necessario impostare la scala a 10000 per cento, ma fai [clic sull'icona per ingrandire l'immagine]

Indietro In Daz Studio, fai clic su Importa dal menu File. Individua il file che hai esportato dal CINEMA 4D e fai clic su Apri. Apparirà il dialogo delle opzioni di importazione .obj. Scegli il preset del cinema 4d dall'elenco a discesa.

Assicurati che la scala sia 10000 per cento. Non ho ancora capito perché ha bisogno di essere 10000 per cento, ma questo è ciò che sembra funzionare. Successivamente, assicurarsi di controllare la direzione positiva in invertire nell'opzione dell'asse X e quindi fare clic su Accetta.

Questo articolo è originariamente apparso in 3D World. Edizione 216; Compralo qui !

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