Programlar arasında hareket etmek kafa karıştırıcı olabilir. Dört gıda grubuna yapışma eğilimindeyim - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio ve Muhteşem Tasarımcı - çıldırmamak için. Her programın tuhaflığı vardır ve hepsine giriyor gibi görünüyor.
Öncelikle Cinema 4D'de çalışıyorum, ancak birçok giysi seçeneğine ve özelliklerinden ve özellikle de engin poz seçeneklerinden yararlanmak için karakterlerimi Daz Studio'da ve dışında hareket ettiriyorum. Birçok insan, aynı karakter pozisyonunu, ölçeği ve dünya koordinatlarını / ayarlarını tutarken, iki program arasında nasıl geçtiğimi sordu.
Bu görüntü için, Daz Studio'yu karaktemi belirlemek ve saçı eklemek için kullandım. Karakter başlangıçta sinema 4d'de modellenmiştir ve Daz Studio'ya ithal edilmiştir. Sinema 4D, kanatları, kablo demetlerini ve origami vinçlerini modellemek için de kullanıldı (elbise ve iç çamaşırı muhteşem tasarımcı ile yapılır). Kendimi, Sinema 4d ve Daz Studio arasında ileri geri hareket ettim, sadece kanatlar için doğru pozu modellemeye çalıştım.
Mevcut dört aşamalı işlem, sayısız çalışma saatinin ve hatanın sonucudur.
İndir eşlik eden video Bu eğitim için.
Daz Studio'dan Cinema 4D'ye ulaşmak için, Daz Studio'da Dışa Aktar'ı tıklatarak başlayın. Tür olarak kaydetme olarak WaveFront Nesnesini (.OBJ) seçin. .Obj ihracat seçenekleri diyalogunda, açılır listeden Cinema 4D ön ayarını seçin.
Sonraki (ve bu önemlidir), X ekseni altındaki pozitif yönü onayla işaretini işaretleyin. Burada yapılacak son şey, yazma yüzeylerini devre dışı bırakmaktır - Sinema 4D'de oluşturmayı planlamıyorsanız ve aktarılacak dokulara ihtiyacınız olmaz.
.Obj dosyasını Cinema 4D'de açmak için, Dosya menüsündeki Normal Açık seçeneğini tıklamanız yeterlidir. Daz Studio'dan dışa aktardığınız .Obj dosyasını seçin. .Obj içe aktarma diyalogu görünecektir.
Açılır listeden varsayılan ön ayarını seçin ve eğer kontrol edilirse, Flip Z ekseninin işaretini kaldırdığınızdan emin olun (bu bir başka önemli adımdır). Tamam'ı tıklatın ve nesnenizi önünüzde görmelisiniz, Sinema 4D'ye yüklenir.
Cinema 4D'den Daz Studio'ya geri dönün, Sinema 4D Dosya menüsünden Dışa Aktar'ı tıklatın ve listeden Wavefront .Obj'i seçin. Dosyanızı bir isim verin ve .Obj dışa aktarma diyalogu görünecektir. Açılır listeden varsayılan ön ayarını seçin ve eksen seçeneklerinin hiçbirinin yanında bir onay işareti olduğundan emin olmak için çift kontrol edin. Dosyayı dışa aktarmak için Tamam'ı tıklayın.
Daz Studio'da, Dosya menüsünden İçe Aktar'ı tıklatın. Sinema 4D'den dışa aktardığınız dosyayı bulun ve Aç'ı tıklatın. .Obj İçe Aktarma Seçenekleri Diyaloğu görünecektir. Aşağı açılır listeden Cinema 4D ön ayarını seçin.
Ölçeğin yüzde 10000 olduğundan emin olun. Neden yüzde 10000 olmaya ihtiyacı olduğunu hala anlamadım, ama işe yarayan böyle. Sonra, X ekseni seçeneğinin altındaki ters çevirme yönünü kontrol ettiğinizden emin olun ve ardından Kabul et'i tıklatın.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 216; buradan satın al K!
İlgili Makaleler:
(Görüntü Kredi: Aaron Blaise) Hayvan çizmeyi öğrenmek, illüstrasyonun ayrılmaz bir parçasıdır. Dünyanın ..
(Görüntü Kredi: Gelecek) WebGL 3D açılış sayfası oluşturmak, izleyicilerinizle ilk izlenim bırakmanın bir ..
Cam gibi şeffaf bir malzeme oluşturmak kolay görünüyor - sadece saydamlık kaydırıcısını 100'e yükseltin ve iş yapıl..
Geçen yıl BBC News App için bir kullanıcı test oturumu sırasında, kullanıcılardan biri gerçekten benimle sıkışmış ..
Bu atölyede, bir şövalyeyi nasıl boyayacağınızı gösteririz. Photoshop , ayrıca geleneksel medya ile boya..
Bir kayıt akışı mı yoksa çoklu görüşlü bir step, formlar, dijital ürün tasarımının en önemli bileşenlerinden bir..
Sayfa 1/3: Sayfa 1 Sayfa 1 Sayfa 2 ..
Unreal Engine 4 Projememi Kullanma Son Durumu Örnek olarak, video oyun üretimi için gerçek zamanlı ortamlar oluştururken ta..