Sådan flyttes mellem Daz Studio og Cinema 4D

Jan 25, 2026
hvordan

Flytning mellem programmer kan være forvirrende. Jeg har tendens til at holde sig til fire fødevaregrupper - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio og fantastisk designer - at holde fra at gå sindssyg. Hvert program har sine quirks, og jeg synes at løbe ind i dem alle.

Jeg arbejder primært i Cinema 4D, men flytter ofte mine figurer ind og ud af Daz Studio for at udnytte de mange tøj muligheder og funktioner, og især de store poserende muligheder. Mange mennesker har spurgt mig, hvordan jeg bevæger mig frem og tilbage mellem de to programmer, samtidig med at den nøjagtige samme tegnposition, skala og verdenskoordinater / indstillinger.

  • Cinema 4D Tutorials: 34 projekter til op på dine 3D-færdigheder

For dette billede brugte jeg Daz Studio til at udgøre min karakter og tilføje håret. Karakteren blev oprindeligt modelleret i Cinema 4D og importeret til Daz Studio. Cinema 4D blev også brugt til at modellere vingerne, selen og origami-kranerne (kjole og undertøj er lavet med fantastisk designer). Jeg fandt mig selv at flytte frem og tilbage mellem Cinema 4D og Daz Studio meget, da jeg forsøgte at modellere lige den rigtige stilling til vingerne.

Den fire-trins proces, jeg præsenterer, er resultatet af utallige timers forsøg og fejl.

Download ledsagende video. for denne vejledning.

01. Eksporter fra DAZ Studio

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Eksporter dit objekt ved hjælp af disse indstillinger [Klik på ikonet for at forstørre billedet]

For at komme fra Daz Studio til Cinema 4D, start med at klikke på Eksporter i DAZ Studio. Vælg Wavefront Object (.Obj) som typen Gem som type. På Dialogboksen. Skal i Cinema 4D-forudindstillingen fra rullelisten.

Næste (og dette er vigtigt), afkrydsningsfeltet inverter positiv retning under X-aksen. Den sidste ting at gøre her er at deaktivere skriveflader - medmindre du planlægger at gøre i Cinema 4D og har brug for teksturerne til at overføre over.

02. Åbn i Cinema 4D

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Sørg for, at du fjerner flip z-aksen [klik på ikonet for at forstørre billedet]

For at åbne .obj-filen i Cinema 4D, skal du blot klikke på den normale åbne indstilling i menuen Filer. Vælg den .obj-fil, du eksporterede fra Daz Studio. Dialogboksen. TOK-importen vises.

Vælg standardindstillet fra rullelisten, og sørg for at fjerne markeringen af ​​Flip Z-aksen, hvis den er markeret (dette er et andet vigtigt trin). Klik på OK, og du skal se dit objekt foran dig, lastet i Cinema 4D.

03. Eksporter fra Cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Brug disse indstillinger, når du eksporterer tilbage fra Cinema 4D [Klik på ikonet for at forstørre billedet]

Hvis du vil eksportere fra Cinema 4D tilbage til Daz Studio, skal du klikke på Eksporter på Cinema 4D-filmenuen og vælge Wavefront .Oven fra listen. Giv din fil et navn, og Eksportdialogen vises. Vælg standardindstillingen fra rullelisten og dobbeltkryds for at sikre, at ingen af ​​akseindstillingerne har et afkrydsningsfelt ved siden af ​​dem. Klik på OK for at eksportere filen.

04. Import til Daz Studio

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Vi ved ikke, hvorfor du skal sætte skalaen til 10000 procent, men du gør [klik på ikonet for at forstørre billedet]

Tilbage i Daz Studio, klik på Importer fra menuen Filer. Find den fil, du eksporterede fra Cinema 4D, og ​​klik på Åbn. Dialogbogen til .Obj importindstillinger vises. Vælg Cinema 4D-forudindstillingen fra rullelisten.

Sørg for, at skalaen er 10000 procent. Jeg har stadig ikke fundet ud af, hvorfor det skal være 10000 procent, men det er det der synes at fungere. Sørg for næste gang at kontrollere, omvendt positiv retning under X-aksen-indstillingen, og klik derefter på Accept.

Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 216; Køb det her !

Relaterede artikler:

  • Cinema 4D Tutorials: 34 projekter til op på dine 3D-færdigheder
  • 10 essentielle zbrush genveje for at forbedre din workflow
  • Anmeldelse: Marvelous Designer 6

hvordan - Mest populære artikler

Sådan tegner du en løve

hvordan Jan 25, 2026

Velkommen til vores vejledning om, hvordan du tegner en løve. Kongen af ​​junglen, løven er en, hvis ikke de største, stærkeste og mest magtfulde f..


Sådan laver du et logo i Photoshop

hvordan Jan 25, 2026

Før vi begynder med, hvordan du laver et logo i Photoshop, skal vi adressere elefanten i rummet - Photoshop CC. b..


Maling Expressive Portrait Art med Artrage 5

hvordan Jan 25, 2026

Artrage er et populært digital kunstværktøj (for mere, se vores Artrage. INDLEDNING) I denne vejledning tager j..


Fashion Fleksible layouter med CSS-gitter

hvordan Jan 25, 2026

CSS-gitteret er perfekt til at skabe toakse layouts af rækker og kolonner. Syntaksen er enkel og gør sidelayout en brise. Layou..


Sådan tilføjes tekstur til dine pasteller med primere

hvordan Jan 25, 2026

Ved brug af pastel primers. For at skabe overflader til din kunst betyder, at du kan opbygge en mere struktureret ..


Sådan digitalt sculpt i Zbrushcore

hvordan Jan 25, 2026

Zbrushcore ($ 149,95 for en enkelt brugerlicens) er en forenklet version af Zbrush. der tjener som en ..


Opret en digital etch en skitse

hvordan Jan 25, 2026

I denne tutorial tager vi den mekaniske tegning legetøj etch en skitse som en inspiration og forsøg på at gennemføre disse fu..


Lav en animeret GIF i Photoshop

hvordan Jan 25, 2026

Adobe lancerer en ny serie af video tutorials i dag kaldet Gør det nu, som har til formål at skitsere, hvordan man opretter specifikke designprojekter ved hjælp af forskellige Crea..


Kategorier