Le déplacement entre les programmes peut être déroutant. J'ai tendance à coller à quatre groupes alimentaires - Cinéma 4D, Zbrush, Daz Studio et Mer merveilleux Designer - pour éviter d'être fou. Chaque programme a ses bizarreries et je semble courir dans tous.
Je travaille principalement au cinéma 4D, mais déplacez souvent mes personnages dans et hors de Daz Studio pour profiter des nombreuses options et caractéristiques de vêtements, et en particulier les vastes options de pose. Beaucoup de gens m'ont demandé comment je retourne entre les deux programmes tout en gardant exactement la même position, l'échelle et les mêmes coordonnées du monde.
Pour cette image, j'ai utilisé Daz Studio pour poser mon personnage et ajouter les cheveux. Le personnage était initialement modelé dans le cinéma 4D et importé dans Daz Studio. Le cinéma 4D a également été utilisé pour modéliser les ailes, le harnais et les grues d'origami (la robe et les sous-vêtements sont fabriqués avec des designer merveilleux). Je me suis retrouvé à aller d'avant en arrière entre le cinéma 4D et Daz Studio, alors que j'ai essayé de modéliser la bonne pose pour les ailes.
Le processus de quatre étapes que je présente est le résultat d'innombrables heures d'essais et d'erreurs.
Télécharger le vidéo accompagnant pour ce tutoriel.
Pour aller de Daz Studio à Cinema 4D, commencez par cliquer sur Exporter à Daz Studio. Choisissez l'objet WaveFront (.OBJ) comme type d'enregistrement en tant que type. Sur le dialogue Options d'exportation .OBJ, sélectionnez le préréglage CINEMA 4D dans la liste déroulante.
Ensuite (et ceci est important), cochez la case inverser la direction positive sous l'axe X. La dernière chose à faire ici est de désactiver les surfaces d'écriture - à moins que vous ne prévoyez de rendre dans le cinéma 4D et que les textures ont besoin de transférer.
Pour ouvrir le fichier .OBJ dans le cinéma 4D, cliquez simplement sur l'option Ouvrir normalement dans le menu Fichier. Sélectionnez le fichier .OBJ que vous avez exporté depuis Daz Studio. Le dialogue d'importation .OBJ apparaîtra.
Choisissez le préréglage par défaut dans la liste déroulante et assurez-vous de décocher un axe Flip Z, s'il est coché (il s'agit d'une autre étape importante). Cliquez sur OK et vous devriez voir votre objet devant vous, chargé dans le cinéma 4D.
Pour exporter de Cinema 4D Retour à Daz Studio, cliquez sur Exporter dans le menu Fichier Cinema 4D et choisissez WaveFront .OBJ dans la liste. Donnez un nom à votre fichier et le dialogue exportateur .OBJ apparaît. Choisissez le préréglage par défaut dans la liste déroulante et vérifiez pour vous assurer qu'aucune des options de l'axe n'a une coche à côté d'eux. Cliquez sur OK pour exporter le fichier.
De retour dans Daz Studio, cliquez sur Importer dans le menu Fichier. Localisez le fichier que vous avez exporté à partir de CINEMA 4D et cliquez sur Ouvrir. Le dialogue Options d'importation .OBJ apparaîtra. Choisissez le préréglage Cinema 4D dans la liste déroulante.
Assurez-vous que la balance est de 10000%. Je n'ai toujours pas compris pourquoi il doit être 10000%, mais c'est ce qui semble fonctionner. Ensuite, assurez-vous de vérifier l'inverser la direction positive sous l'option X Axe, puis sur Accepter.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D numéro 216; Achetez-le ici !
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