Umzug zwischen DAZ Studio und Cinema 4D

Sep 11, 2025
wie man

Die Bewegung zwischen Programmen kann verwirrend sein. Ich neige dazu, an vier Lebensmittelgruppen zu bleiben - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio und wunderbarer Designer -, um davon abzuhalten. Jedes Programm hat seine Macken und ich scheine alles in sie zu laufen.

Ich arbeite in erster Linie in Cinema 4d, sondern bewege oft meine Charaktere in und aus dem Daz Studio, um die vielen Bekleidungsoptionen und -merkmale und insbesondere der großen positiven Optionen zu nutzen. Viele Menschen haben mich gefragt, wie ich zwischen den beiden Programmen hin und her gehe, während ich genau die gleiche Zeichenposition, Skala und Weltkoordinaten / Einstellungen hält.

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Für dieses Bild benutzte ich Daz Studio, um meinen Charakter darzustellen und die Haare hinzuzufügen. Der Charakter wurde ursprünglich in Cinema 4d modelliert und in Daz Studio importiert. Cinema 4D wurde auch verwendet, um die Flügel, Kabelbaum zu modellieren, und die Origami-Kräne (das Kleid und die Unterwäsche werden mit wunderbarem Designer gemacht). Ich fand mich hin und her zwischen Cinema 4d und Daz Studio, als ich versuchte, genau die richtige Pose für die Flügel zu modellieren.

Der vierstufige Prozess, den ich präsentiere, ist das Ergebnis unzähliger Stunden des Tests und des Fehlers.

Laden Sie das herunter Begleitvideo. für dieses Tutorial.

01. Export von DAZ Studio

Export your object using these options [click the icon to enlarge the image]

Exportieren Sie Ihr Objekt mithilfe dieser Optionen [Klicken Sie auf das Symbol, um das Bild zu vergrößern]

Um von Daz Studio nach Cinema 4D zu gelangen, klicken Sie mit dem Export in Daz Studio. Wählen Sie Wavefront Object (.OBJ) als Typ als Typ. Wählen Sie im Dialogfeld .OBJ Exportoptionen das Cinema 4D-Preset aus der Dropdown-Liste aus.

Als nächstes (und das ist wichtig), invertiert das Häkchen positive Richtung unter der X-Achse. Das letzte, was Sie hier tun, ist, Schreiben von Oberflächen zu deaktivieren - es sei denn, Sie planen, in Cinema 4D zu rendern und die Texturen zu benötigen, um übertragen zu müssen.

02. In Cinema 4D geöffnet

Make sure you uncheck Flip Z Axis [click the icon to enlarge the image]

Stellen Sie sicher, dass Sie die Deaktivierung der Flip Z-Achse [Klicken Sie auf das Symbol, um das Bild zu vergrößern]

Um die .OBJ-Datei in CINEMA 4D zu öffnen, klicken Sie einfach auf die Option Normal Open im Menü Datei. Wählen Sie die .OBJ-Datei aus, die Sie aus dem DAZ-Studio exportiert haben. Der .OBJ-Importdialog wird angezeigt.

Wählen Sie die Standardeinstellung aus der Dropdown-Liste aus und deaktivieren Sie die Deaktivierung der Flip Z-Achse, wenn sie geprüft wird (dies ist ein weiterer wichtiger Schritt). Klicken Sie auf OK und Sie sollten Ihr Objekt vor Ihnen sehen, das in Cinema 4D geladen ist.

03. Export von Cinema 4D

Use these settings when exporting back out from Cinema 4D [click the icon to enlarge the image]

Verwenden Sie diese Einstellungen beim Export von CINEMA 4D [Klicken Sie auf das Symbol, um das Bild zu vergrößern]

Um von Cinema 4d zurück nach DAZ STUDIO zu exportieren, klicken Sie auf das Menü des Cinema 4D-Datei auf Exportieren und wählen Sie Wavefront .obj aus der Liste aus. Geben Sie Ihrer Datei einen Namen und der .OBJ-Exportdialog wird angezeigt. Wählen Sie die Standardeinstellung aus der Dropdown-Liste aus und überprüfen Sie, ob keiner der Axis-Optionen ein Häkchen neben ihnen verfügt. Klicken Sie auf OK, um die Datei zu exportieren.

04. Import in Daz Studio

We don't know why you need to set the scale to 10000 per cent, but you do [click the icon to enlarge the image]

Wir wissen nicht, warum Sie die Waage auf 10000 Prozent setzen müssen, aber Sie müssen [klicken Sie auf das Symbol, um das Bild zu vergrößern]

Zurück in DAZ Studio Klicken Sie im Menü Datei auf Importieren. Suchen Sie die Datei, die Sie aus dem CINEMA 4D exportiert haben, und klicken Sie auf Öffnen. Der Dialogfeld .OBJ-Importoptionen wird angezeigt. Wählen Sie das Cinema 4D-Preset aus der Dropdown-Liste aus.

Stellen Sie sicher, dass sich die Skala 10000 Prozent beträgt. Ich habe immer noch nicht herausgefunden, warum es 10000 Prozent sein muss, aber das scheint zu funktionieren. Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie positive Richtung unter der Option X-Achse invertieren, und klicken Sie dann auf Annehmen.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 216; Kaufen Sie es hier. Schnitte

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