Die Bewegung zwischen Programmen kann verwirrend sein. Ich neige dazu, an vier Lebensmittelgruppen zu bleiben - Cinema 4D, Zbrush, Daz Studio und wunderbarer Designer -, um davon abzuhalten. Jedes Programm hat seine Macken und ich scheine alles in sie zu laufen.
Ich arbeite in erster Linie in Cinema 4d, sondern bewege oft meine Charaktere in und aus dem Daz Studio, um die vielen Bekleidungsoptionen und -merkmale und insbesondere der großen positiven Optionen zu nutzen. Viele Menschen haben mich gefragt, wie ich zwischen den beiden Programmen hin und her gehe, während ich genau die gleiche Zeichenposition, Skala und Weltkoordinaten / Einstellungen hält.
Für dieses Bild benutzte ich Daz Studio, um meinen Charakter darzustellen und die Haare hinzuzufügen. Der Charakter wurde ursprünglich in Cinema 4d modelliert und in Daz Studio importiert. Cinema 4D wurde auch verwendet, um die Flügel, Kabelbaum zu modellieren, und die Origami-Kräne (das Kleid und die Unterwäsche werden mit wunderbarem Designer gemacht). Ich fand mich hin und her zwischen Cinema 4d und Daz Studio, als ich versuchte, genau die richtige Pose für die Flügel zu modellieren.
Der vierstufige Prozess, den ich präsentiere, ist das Ergebnis unzähliger Stunden des Tests und des Fehlers.
Laden Sie das herunter Begleitvideo. für dieses Tutorial.
Um von Daz Studio nach Cinema 4D zu gelangen, klicken Sie mit dem Export in Daz Studio. Wählen Sie Wavefront Object (.OBJ) als Typ als Typ. Wählen Sie im Dialogfeld .OBJ Exportoptionen das Cinema 4D-Preset aus der Dropdown-Liste aus.
Als nächstes (und das ist wichtig), invertiert das Häkchen positive Richtung unter der X-Achse. Das letzte, was Sie hier tun, ist, Schreiben von Oberflächen zu deaktivieren - es sei denn, Sie planen, in Cinema 4D zu rendern und die Texturen zu benötigen, um übertragen zu müssen.
Um die .OBJ-Datei in CINEMA 4D zu öffnen, klicken Sie einfach auf die Option Normal Open im Menü Datei. Wählen Sie die .OBJ-Datei aus, die Sie aus dem DAZ-Studio exportiert haben. Der .OBJ-Importdialog wird angezeigt.
Wählen Sie die Standardeinstellung aus der Dropdown-Liste aus und deaktivieren Sie die Deaktivierung der Flip Z-Achse, wenn sie geprüft wird (dies ist ein weiterer wichtiger Schritt). Klicken Sie auf OK und Sie sollten Ihr Objekt vor Ihnen sehen, das in Cinema 4D geladen ist.
Um von Cinema 4d zurück nach DAZ STUDIO zu exportieren, klicken Sie auf das Menü des Cinema 4D-Datei auf Exportieren und wählen Sie Wavefront .obj aus der Liste aus. Geben Sie Ihrer Datei einen Namen und der .OBJ-Exportdialog wird angezeigt. Wählen Sie die Standardeinstellung aus der Dropdown-Liste aus und überprüfen Sie, ob keiner der Axis-Optionen ein Häkchen neben ihnen verfügt. Klicken Sie auf OK, um die Datei zu exportieren.
Zurück in DAZ Studio Klicken Sie im Menü Datei auf Importieren. Suchen Sie die Datei, die Sie aus dem CINEMA 4D exportiert haben, und klicken Sie auf Öffnen. Der Dialogfeld .OBJ-Importoptionen wird angezeigt. Wählen Sie das Cinema 4D-Preset aus der Dropdown-Liste aus.
Stellen Sie sicher, dass sich die Skala 10000 Prozent beträgt. Ich habe immer noch nicht herausgefunden, warum es 10000 Prozent sein muss, aber das scheint zu funktionieren. Stellen Sie anschließend sicher, dass Sie positive Richtung unter der Option X-Achse invertieren, und klicken Sie dann auf Annehmen.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 216; Kaufen Sie es hier. Schnitte
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