プログラム間の移動は混乱する可能性があります。私は4つのフードグループに固執する傾向があります - 映画館4D、Zbrush、Daz Studioと素晴らしいデザイナー - 狂気から保つために。すべてのプログラムにはその癖があり、私はそれらすべてに遭遇したようです。
私は主に映画館4Dで働いていますが、多くの服装のオプションや機能、特に広大なポーズオプションを利用するために、Daz Studioの中で私のキャラクターを動かすことがよくあります。多くの人々は私が全く同じ文字位置、規模、そして世界の座標/設定を保ちながら、私が2つのプログラムの間でどのように前後に移動するかを尋ねました。
このイメージのために、私は私のキャラクターをポーズして髪を追加するためにDaz Studioを使用しました。キャラクターはもともとCinema 4Dでモデル化され、Daz Studioに輸入されました。映画館4Dはまた、翼、ハーネス、および折り紙クレーンをモデル化するためにも使用されました(ドレスと下着は素晴らしいデザイナーで作られています)。私は翼の右側のポーズをモデル化しようとしたので、私は映画館4DとDaz Studioの間で行ったり、映画館・スタジオの間でやり返したことがわかりました。
存在する4段階のプロセスは、無数の試行錯誤の結果です。
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Daz StudioからCinema 4Dに取得するには、Daz Studioでの輸出をクリックしてください。 WaveFront Object(.obj)をSave As Typeとして選択します。 .objエクスポートオプションダイアログで、ドロップダウンリストからCinema 4Dプリセットを選択します。
次に(そしてこれが重要です)、チェックマークはX軸の下の正方向を反転します。ここでやるべきことは、書き込みサーフェスを無効にすることです - Cinema 4Dでレンダリングする予定のテクスチャが転送するためのテクスチャを必要としないことです。
Cinema 4Dで.objファイルを開くには、[ファイル]メニューの[通常の開いている]オプションをクリックします。 Daz Studioからエクスポートした.objファイルを選択してください。 .objインポートダイアログが表示されます。
ドロップダウンリストからデフォルトのプリセットを選択し、チェックされている場合は、[Flip Z軸]をチェックしてください(これは別の重要なステップです)。 [OK]をクリックして、あなたの目の前にあなたのオブジェクトを見るべきです、Cinema 4Dにロードされます。
Cinema 4DからDaz Studioにエクスポートするには、Cinema 4Dファイルメニューの[エクスポート]をクリックし、リストからWavefront .objを選択します。ファイルに名前を付けて、.objエクスポートダイアログが表示されます。ドロップダウンリストからデフォルトのプリセットを選択して、軸オプションのどれにかかわらずチェックマークを持たないことを確認してください。 [OK]をクリックしてファイルをエクスポートします。
Daz Studioで、[ファイル]メニューから[インポート]をクリックします。 Cinema 4Dからエクスポートしたファイルを見つけて[開く]をクリックします。 .objのインポートオプションダイアログが表示されます。ドロップダウンリストからCinema 4Dプリセットを選択します。
スケールが10000パーセントのことを確認してください。私はまだそれが10000パーセントになる必要がある理由を考え出していませんが、それが機能しているようなものです。次に、必ずX軸オプションの下で正の方向を反転してから、「受け入れ」をクリックしてください。
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