Jeśli chcesz wykonać prysznic Meteor 3D dla sceny lub projektu, możesz łatwo renderować fotorealistyczne prysznic meteor w dowolnej aplikacji projektowej 3D, takich jak 3ds max. i Sitni Sati Fumefx. , które tutaj użyjemy.
Jest to mniej śmiertelne i znacznie szybsze podejście, niż konieczne uzyskanie doktoratu w fizyce teoretycznej, aby wymyślić maszynę czasu, aby przejść do przodu w czasie, gdy ludzie są wystarczająco zaawansowane, aby kontrolować ścieżki meteorów i kosmicznych gruzu, aby stworzyć prawdziwy prysznic meteorowy .
W tym samouczku, wykonamy 3D meteory, które są tak realistyczne, jak to możliwe - na przykład, gdy tylko meteory wejdą do atmosfery, zaczynają spalić, więc wpływ tarcia oznacza, że przód Meteoru staje się płynniejszy niż z powrotem w czasie . Również, gdy ożywiamy skały, używając prostej ścieżki podróży, dodaje realistyczne.
Rozpoczęcie symulacji jest łatwe, ale musisz trzymać się na uścisku, aby uzyskać właściwy wygląd. Ustawienia, takie jak szybkość spalania i turbulencji naprawdę wpływają na ogólny wygląd symulacji. Umieszczaj te ustawienia, aby uzyskać odpowiedni wygląd symulacji i symulować po każdym poprawie, aby upewnić się, że nic nie pójdzie bonkers i ruina symulacji.
Zacznijmy w 3DS Max i Fumefx ...
Po otrzymaniu podstaw 3ds max i Fumefx, zacznij od tworzenia niektórych skał. Zacznij od tworzenia niektórych kulek i stosując im niektóre mapy przemieszczenia. W 3DS max, jest modyfikator, który może to zrobić naprawdę ładnie, a są jakieś naprawdę fajne modyfikatory generowania hałasu. Alternatywnie możesz użyć bezpłatnego skryptu online o nazwie Generator rockowy , co jest naprawdę dobre.
Możesz także wyrzeźbić skały, wygładzając z przodu z gładką rzeźbiącą szczotką. Nieważne jest, aby uzyskać dokładnie dobrze, ponieważ będzie w ogniu, więc wersja Low-poly będzie w porządku. Wystarczy mieć coś do spalania na scenie.
Po skonfigurowaniu skał, animuj ich, aby przejść na żądaną ścieżkę. Uważam, że animowanie ich przekątnej nie działa, ponieważ pojemnik Fumefx staje się zbyt duży i wymaga dużo energii przetwarzania. Zamiast tego, po prostu animuj ich idąc od dużej wysokości do drogi prosto. Spowoduje to mniejszy i przyspieszy symulację.
Następnym krokiem jest ustawienie kontenera FumeFx. Następnie skonfiguruj źródło obiektu, dodaj to do pojemnika i uruchom symulację. Prowadzimy to szczegółowo w poniższych krokach.
Skonfiguruj pojemnik FumeFX (GO do Create & GT; Geometria & GT; FumeFx & GT; Fumefx) i źródło obiektu (Idź do Create & GT; Pomocnice i GT; FumeFx & GT; obiekt SRC). Dodaj skały do źródła obiektu.
Idź do kontenera FumeFx i otwórz UI Fumefx. W zakładce OBJ / SRC dodaj źródło obiektu i jesteś dobry. Kliknij przycisk Odtwórz, aby rozpocząć.
Po zakończeniu symulacji przejdź do interfejsu użytkownika FumeFx i na karcie Rend, edytuj kolory i tekstury symulacji. W ramach grupy ognia przejdź do koloru, kliknij prawym przyciskiem myszy próbkę koloru i kliknij przycisk Keyless Tryb.
Teraz możesz ustawić gradient. Od lewej do prawej kolor cząstek jest ustawiony. Często, od ciemnego brązu na czarno działa najlepiej.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. wydać 223. Kupuj tutaj !
Powiązane artykuły:
(Kredyt obrazu: Jan Vašek z Pixabay) Dlaczego musisz wiedzieć, jak korzystać z pamięci chmury? Przechowywanie w c..
(Kredyt obrazu: przyszłość) Nowoczesne strony internetowe wymagają dużo kodu HTML. Złożone układy z wieloma r..
(Kredyt obrazu: Meg Buick) Lino PrintMaking jest metodą drukowania pomocy, która obejmuje rzeźbienia rysunku do mi..
Optymalizacja współczynnika konwersji (CRO) jest procesem maksymalizacji konwersji z istniejącego ruchu. Na przykład, jeśli ..
Czasami powrotu do podstaw jest niezbędne, aby pozostać na szczycie gry, ponieważ odnowienie umiejętności może zarejestrowa..
Ten samouczek Webgl pokazuje, jak utworzyć symulację środowiska 3D, która pokazuje, co dzieje się ze światem jako poziom po..
Uczenie się Jak malować Portret nie jest łatwy, ale są kilka kroków, które można śledzić, aby pomóc Ci n..
Kiedy postanowiłem być niepełnym wymiarze godzinowym ilustratorem i karikaturystom kilka lat temu, miałem mnóstwo programów..