Создайте душ Meteor в 3DS MAX

Sep 14, 2025
Инструкции

Если вы хотите сделать 3D-метеорный душ для сцены или проекта, вы можете легко рендерировать фотореалистичный душ Meteor в любом трехмерном приложении дизайна, например, 3ds max. и ситни сати Foolefx. , который мы будем использовать здесь.

Это менее смертельный и скорее быстрее подход, чем на необходимость докторанта в теоретической физике, придумывать временной машину для того, чтобы идти вперед вовремя, когда люди достаточно продвигаются, чтобы управлять путями метеоров и космического мусора, чтобы создать реальный душ метеорирования Отказ

В этом уроке мы сделаем 3D Meteors, которые как можно более реалистическими - например, как только метеоры вступают в атмосферу, они начнут гореть, поэтому эффект трения означает, что передняя часть метеора становится гладким, чем обратно со временем Отказ Кроме того, когда мы анимируем скалы, используя прямой путь движения, добавит к реалистичному ощущению.

Начало симуляции легко, но вы должны поддерживать настройку, чтобы получить правильный вид. Настройки, такие как скорость записи и турбулентность, действительно влияют на общий вид моделирования. Держите настройку этих параметров, чтобы получить правильный поиск вашего моделирования и симулировать после каждого настраивания, чтобы убедиться, что ничто не идет Bonkers и разрушает вашу симуляцию.

Давайте начнем в 3ds max и foolefx ...

01. Создайте несколько скал

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Используйте скрипт Rock Generator, чтобы быстро сортировать несколько скал [щелкните значок в верхнем праве, чтобы увеличить изображение]

После того, как вы получите основы 3ds Max и Foolefx, начните с создания каких-то камней. Начните с создания некоторых сфер и нанесение каких-либо карт смещения для них. В 3DS Max есть модификатор, который может сделать это действительно красиво, и есть некоторые действительно прохладные модификаторы генерации шума. В качестве альтернативы вы можете использовать бесплатный скрипт онлайн под названием Рок-генератор , что действительно хорошо.

Вы также можете лечить свои камни, сглаживая переднюю часть гладкой скульптурной щеткой. Не очень важно получить его точно правильно, потому что он будет в огне, поэтому низкополибия версия будет в порядке. Вам просто нужно что-то сжечь на сцене.

02. Анимируйте скалы

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Анимируйте свои камни, идущие прямо вниз, чтобы ускорить симуляцию [Нажмите на значок в верхнем праве, чтобы увеличить изображение]

Как только у вас есть скалы, анимируйте их, чтобы пойти на желаемый путь. Я обнаруживаю, что анимирование их по диагонали не работает, поскольку контейнер Foomefx становится слишком большим, и это требует много мощности обработки. Таким образом, вместо этого просто оживьте их с большой высоты к пути прямо вниз. Это сделает контейнер меньше и ускорить симуляцию.

Следующим шагом является настройка контейнера FOMEFX. Затем настройте источник объекта, добавьте это в контейнер и запустите симуляцию. Мы перейдем к этому подробно в следующих шагах.

03. Настройте симуляцию

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Используйте FUMEFX для настройки моделирования [Нажмите на значок в верхнем праве, чтобы увеличить изображение]

Настройте контейнер foolefx (перейдите к созданию & gt; geometry & gt; foomefx & gt; foolefx) и источник объекта (перейти к созданию & gt; помощники & gt; foulefx & gt; объект src). Добавьте камни на источник объекта.

Перейдите в контейнер Foolefx и откройте интерфейс FOMEFX. Под вкладкой OBJ / SRC добавьте источник объекта, и вы хотите пойти. Нажмите кнопку PLAY, чтобы начать.

04. Визуализация настроек

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Разберите свои цвета и градиенты, и вы готовы рендерировать [Нажмите на значок в верхнем праве, чтобы увеличить изображение]

После того, как имитация будет сделана, перейдите в интерфейс FUMEFX и под вкладкой RENK отредактируйте цвета и текстуры моделирования. Под Group Group перейдите к цвету, щелкните правой кнопкой мыши Color Swatch и нажмите «Бессметный режим».

Теперь вы можете настроить градиент. Слева направо, цвет частиц установлен. Часто, идя от темно-коричневого до черного лучше всего.

Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 223. Купить это здесь !

Статьи по Теме:

  • 4 совета по созданию глубины поля в 3DS MAX
  • Лучшие бесплатные 3D-модели
  • 11 советов по созданию водяного пейзажа в 3D

Инструкции - Самые популярные статьи

Облачное хранение для фотографий и изображений: как выбрать лучшее облако для вашей работы

Инструкции Sep 14, 2025

(Образ кредита: Getty Images) Облачное хранилище предлагает тонну пре�..


Как сделать приложение Apple Watch

Инструкции Sep 14, 2025

(Кредит на изображение: будущее) Когда Apple впервые запустила сво�..


Cinema 4D Учебники: 13 из лучших

Инструкции Sep 14, 2025

Учебники Cinema 4D: быстрые ссылки Гвоздить основы Идти дальше Эт�..


Как уточнить ваш дизайн портфеля

Инструкции Sep 14, 2025

Ваш портфолио содержит ключ к получению следующего проекта в сумке, поэтому он заслуживает много вниман..


Создание и анимирование полигонов SVG

Инструкции Sep 14, 2025

В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..


Мастер крупномасштабные среды в 3DS MAX

Инструкции Sep 14, 2025

Целью этого произведения было производить кусок 3D арт Это гот�..


Ultimate Guide для компоновки изображений в Photoshop

Инструкции Sep 14, 2025

Из всех проектов Photoshop, композитивные изображения в одну фантастическ�..


Как лепить и позировать голову мультфильма в Zbrush

Инструкции Sep 14, 2025

Когда я хотел создать веселый кусок 3D арт С зобным выражением �..


Категории