Если вы хотите сделать 3D-метеорный душ для сцены или проекта, вы можете легко рендерировать фотореалистичный душ Meteor в любом трехмерном приложении дизайна, например, 3ds max. и ситни сати Foolefx. , который мы будем использовать здесь.
Это менее смертельный и скорее быстрее подход, чем на необходимость докторанта в теоретической физике, придумывать временной машину для того, чтобы идти вперед вовремя, когда люди достаточно продвигаются, чтобы управлять путями метеоров и космического мусора, чтобы создать реальный душ метеорирования Отказ
В этом уроке мы сделаем 3D Meteors, которые как можно более реалистическими - например, как только метеоры вступают в атмосферу, они начнут гореть, поэтому эффект трения означает, что передняя часть метеора становится гладким, чем обратно со временем Отказ Кроме того, когда мы анимируем скалы, используя прямой путь движения, добавит к реалистичному ощущению.
Начало симуляции легко, но вы должны поддерживать настройку, чтобы получить правильный вид. Настройки, такие как скорость записи и турбулентность, действительно влияют на общий вид моделирования. Держите настройку этих параметров, чтобы получить правильный поиск вашего моделирования и симулировать после каждого настраивания, чтобы убедиться, что ничто не идет Bonkers и разрушает вашу симуляцию.
Давайте начнем в 3ds max и foolefx ...
После того, как вы получите основы 3ds Max и Foolefx, начните с создания каких-то камней. Начните с создания некоторых сфер и нанесение каких-либо карт смещения для них. В 3DS Max есть модификатор, который может сделать это действительно красиво, и есть некоторые действительно прохладные модификаторы генерации шума. В качестве альтернативы вы можете использовать бесплатный скрипт онлайн под названием Рок-генератор , что действительно хорошо.
Вы также можете лечить свои камни, сглаживая переднюю часть гладкой скульптурной щеткой. Не очень важно получить его точно правильно, потому что он будет в огне, поэтому низкополибия версия будет в порядке. Вам просто нужно что-то сжечь на сцене.
Как только у вас есть скалы, анимируйте их, чтобы пойти на желаемый путь. Я обнаруживаю, что анимирование их по диагонали не работает, поскольку контейнер Foomefx становится слишком большим, и это требует много мощности обработки. Таким образом, вместо этого просто оживьте их с большой высоты к пути прямо вниз. Это сделает контейнер меньше и ускорить симуляцию.
Следующим шагом является настройка контейнера FOMEFX. Затем настройте источник объекта, добавьте это в контейнер и запустите симуляцию. Мы перейдем к этому подробно в следующих шагах.
Настройте контейнер foolefx (перейдите к созданию & gt; geometry & gt; foomefx & gt; foolefx) и источник объекта (перейти к созданию & gt; помощники & gt; foulefx & gt; объект src). Добавьте камни на источник объекта.
Перейдите в контейнер Foolefx и откройте интерфейс FOMEFX. Под вкладкой OBJ / SRC добавьте источник объекта, и вы хотите пойти. Нажмите кнопку PLAY, чтобы начать.
После того, как имитация будет сделана, перейдите в интерфейс FUMEFX и под вкладкой RENK отредактируйте цвета и текстуры моделирования. Под Group Group перейдите к цвету, щелкните правой кнопкой мыши Color Swatch и нажмите «Бессметный режим».
Теперь вы можете настроить градиент. Слева направо, цвет частиц установлен. Часто, идя от темно-коричневого до черного лучше всего.
Эта статья изначально появилась в 3D мир Выпуск 223. Купить это здесь !
Статьи по Теме:
(Образ кредита: Getty Images) Облачное хранилище предлагает тонну пре�..
(Кредит на изображение: будущее) Когда Apple впервые запустила сво�..
Учебники Cinema 4D: быстрые ссылки Гвоздить основы Идти дальше Эт�..
Ваш портфолио содержит ключ к получению следующего проекта в сумке, поэтому он заслуживает много вниман..
В этом руководстве мы будем создавать ассортимент изображений из треу..
Целью этого произведения было производить кусок 3D арт Это гот�..
Из всех проектов Photoshop, композитивные изображения в одну фантастическ�..
Когда я хотел создать веселый кусок 3D арт С зобным выражением �..