Якщо ви хочете зробити 3D-метеорний душ для сцени або проекту, ви можете легко зробити фотореалістичний метеорий душ у будь-якому 3D-дизайнерському додатку, наприклад 3ds max і Sitni Sati's Fumefx , які ми будемо використовувати тут.
Це менш смертельним і набагато швидшим підходом, ніж мати докторську дисертацію в теоретичній фізиці, щоб винайняти машину часу, щоб йти вперед, коли люди досить розвинуті, щоб керувати шляхами метеорів та космічного сміття, щоб створити справжній метеорний душ .
У цьому підручнику ми зробимо 3D-метеори, які є максимально реалістичними - наприклад, як тільки метеори вступають в атмосферу, вони починають горіти, тому ефект тертя означає, що фронт метеорита стає більш гладкою, ніж назад . Також, коли ми живемо скелі, використовуючи прямий шлях до подорожі до реалістичного відчуття.
Початок симуляції легко, але ви повинні зберегти налаштування, щоб отримати правильний вигляд. Налаштування, такі як швидкість запису та турбулентність, дійсно впливають на загальний вигляд симуляції. Тримайте налаштування цих налаштувань, щоб отримати правильний пошук вашого моделювання та моделювання після кожного налаштування, щоб переконатися, що ніщо не йде Бонкерс і руйнує ваше моделювання.
Давайте почнемо в 3DS Max і Fumefx ...
Після того, як ви отримали основи 3DS Max і Fumefx, починайте створювати деякі порід. Почніть, створюючи деякі сфери та застосування деяких карток переміщення до них. У 3DS MAX є модифікатор, який може зробити це дуже красиво, і є деякі дійсно прохолодні модифікатори генерації шуму. Крім того, ви можете використовувати безкоштовний скрипт онлайн Рок-генератор , що дійсно добре.
Ви також можете скульптувати свої скелі, згладжування фронт з гладкою скульптурною щіткою. Це не дуже важливо, щоб отримати це саме правильно, тому що він буде у вогні, тому низька полірна версія буде добре. Вам просто потрібно щось спалити на сцені.
Після того, як у вас є скелі, анімація їх, щоб піти на бажаний шлях. Я вважаю, що анімація їх по діагоналі не працює, оскільки контейнер Fumefx занадто великий, і це вимагає багато потужності обробки. Отже, замість цього, просто анімація вони йдуть з високої висоти до шляху прямо вниз. Це зробить контейнер меншим і прискорює симуляцію.
Наступним кроком є створення контейнера Fumefx. Потім налаштуйте джерело об'єкта, додайте це до контейнера та запустіть моделювання. Ми докладно перейдемо до цього в кроках, які слідують.
Налаштуйте контейнер Fumefx (перейдіть до створення & gt; geometry & gt; fumefx & gt; fumefx) та джерело об'єкта (перейдіть до створення & gt; texpers & gt; fumefx & gt; об'єкт src). Додайте скелі до джерела об'єкта.
Перейдіть до контейнера Fumefx і відкрийте UI Fumefx. Під вкладкою OBJ / SRC додайте джерело об'єкта, і ви добре йти. Натисніть кнопку відтворення, щоб запустити.
Після того, як моделювання буде зроблено, перейдіть до Fumefx UI та під вкладкою Rend, редагувати кольори та текстури симуляції. Під пожежною групою перейдіть до кольору, клацніть правою кнопкою миші кольоровий зразок і натисніть кнопку Keyless.
Тепер ви можете створити градієнт. Зліва направо, колір частинок встановлюється. Часто, що йде від темно-коричневого до чорного, найкраще.
Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ Випуск 223. Купити його тут !
Пов'язані статті:
(Зображення кредиту: майбутнє) Навколишнє середовище для місцев..
Багато веб-дизайнерів шукають способи додати великий вплив на дизайн �..
Мандельбульб - це тривимірне фрактальне, яке стає все більш популярним..
Версія керування спочатку була спрямована на розробників, що працюють..
Відмінне використання Кольорова теорія У дизайні є одна з тих ..
Натюрморт не є чашкою чаю - це займає певний набір Методи фарбування - Але для мене це завжди було..
Деякі мобільні конструкції страждають на проблему: вони можуть вигляд..