Створіть метеорологічний душ у 3DS MAX

Sep 12, 2025
Як

Якщо ви хочете зробити 3D-метеорний душ для сцени або проекту, ви можете легко зробити фотореалістичний метеорий душ у будь-якому 3D-дизайнерському додатку, наприклад 3ds max і Sitni Sati's Fumefx , які ми будемо використовувати тут.

Це менш смертельним і набагато швидшим підходом, ніж мати докторську дисертацію в теоретичній фізиці, щоб винайняти машину часу, щоб йти вперед, коли люди досить розвинуті, щоб керувати шляхами метеорів та космічного сміття, щоб створити справжній метеорний душ .

У цьому підручнику ми зробимо 3D-метеори, які є максимально реалістичними - наприклад, як тільки метеори вступають в атмосферу, вони починають горіти, тому ефект тертя означає, що фронт метеорита стає більш гладкою, ніж назад . Також, коли ми живемо скелі, використовуючи прямий шлях до подорожі до реалістичного відчуття.

Початок симуляції легко, але ви повинні зберегти налаштування, щоб отримати правильний вигляд. Налаштування, такі як швидкість запису та турбулентність, дійсно впливають на загальний вигляд симуляції. Тримайте налаштування цих налаштувань, щоб отримати правильний пошук вашого моделювання та моделювання після кожного налаштування, щоб переконатися, що ніщо не йде Бонкерс і руйнує ваше моделювання.

Давайте почнемо в 3DS Max і Fumefx ...

01. Створіть деякі породи

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Використовуйте сценарій генератора ROCK, щоб швидко відтворити деякі камені [Натисніть значок у верхньому правому вигляді, щоб збільшити зображення]

Після того, як ви отримали основи 3DS Max і Fumefx, починайте створювати деякі порід. Почніть, створюючи деякі сфери та застосування деяких карток переміщення до них. У 3DS MAX є модифікатор, який може зробити це дуже красиво, і є деякі дійсно прохолодні модифікатори генерації шуму. Крім того, ви можете використовувати безкоштовний скрипт онлайн Рок-генератор , що дійсно добре.

Ви також можете скульптувати свої скелі, згладжування фронт з гладкою скульптурною щіткою. Це не дуже важливо, щоб отримати це саме правильно, тому що він буде у вогні, тому низька полірна версія буде добре. Вам просто потрібно щось спалити на сцені.

02. Анімація скелі

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Анімація ваших порід, що йдуть прямо, щоб прискорити симуляцію [Натисніть значок у верхньому правому вигляді, щоб збільшити зображення]

Після того, як у вас є скелі, анімація їх, щоб піти на бажаний шлях. Я вважаю, що анімація їх по діагоналі не працює, оскільки контейнер Fumefx занадто великий, і це вимагає багато потужності обробки. Отже, замість цього, просто анімація вони йдуть з високої висоти до шляху прямо вниз. Це зробить контейнер меншим і прискорює симуляцію.

Наступним кроком є ​​створення контейнера Fumefx. Потім налаштуйте джерело об'єкта, додайте це до контейнера та запустіть моделювання. Ми докладно перейдемо до цього в кроках, які слідують.

03. Налаштуйте симуляцію

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Використовуйте Fumefx для налаштування симуляції [натисніть значок у верхньому правому вигляді, щоб збільшити зображення]

Налаштуйте контейнер Fumefx (перейдіть до створення & gt; geometry & gt; fumefx & gt; fumefx) та джерело об'єкта (перейдіть до створення & gt; texpers & gt; fumefx & gt; об'єкт src). Додайте скелі до джерела об'єкта.

Перейдіть до контейнера Fumefx і відкрийте UI Fumefx. Під вкладкою OBJ / SRC додайте джерело об'єкта, і ви добре йти. Натисніть кнопку відтворення, щоб запустити.

04. Налаштування рендерингу

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Сортувати свої кольори та градієнти, і ви будете готові надати [натисніть значок у верхньому правому вигляді, щоб збільшити зображення]

Після того, як моделювання буде зроблено, перейдіть до Fumefx UI та під вкладкою Rend, редагувати кольори та текстури симуляції. Під пожежною групою перейдіть до кольору, клацніть правою кнопкою миші кольоровий зразок і натисніть кнопку Keyless.

Тепер ви можете створити градієнт. Зліва направо, колір частинок встановлюється. Часто, що йде від темно-коричневого до чорного, найкраще.

Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ Випуск 223. Купити його тут !

Пов'язані статті:

  • 4 Поради щодо створення глибини поля в 3DS MAX
  • Кращі безкоштовні 3D-моделі
  • 11 порад для створення водянистого ландшафту в 3D

Як - Найпопулярніші статті

Як створити місцевий розвиток

Як Sep 12, 2025

(Зображення кредиту: майбутнє) Навколишнє середовище для місцев..


Як створити рідкі ефекти з WebGL

Як Sep 12, 2025

Багато веб-дизайнерів шукають способи додати великий вплив на дизайн �..


Як зробити Мандельбульб

Як Sep 12, 2025

Мандельбульб - це тривимірне фрактальне, яке стає все більш популярним..


Зберігайте ідеальний контроль версії з абстрактним

Як Sep 12, 2025

Версія керування спочатку була спрямована на розробників, що працюють..


Створіть нескінченні кольорові палітри з Хромою

Як Sep 12, 2025

Відмінне використання Кольорова теорія У дизайні є одна з тих ..


Розмалюйте виразний натюрморт у акрилах

Як Sep 12, 2025

Натюрморт не є чашкою чаю - це займає певний набір Методи фарбування - Але для мене це завжди було..


наречений непереборно пухнастий істота

Як Sep 12, 2025

Page 1 з 3: Сторінка 1 Сторінка 1 ..


Як розробляти зручні мобільні інтерфейси

Як Sep 12, 2025

Деякі мобільні конструкції страждають на проблему: вони можуть вигляд..


Категорії