Jika Anda ingin membuat mandi meteor 3D untuk adegan atau proyek, Anda dapat dengan mudah membuat mandi meteor fotorealistik dalam aplikasi desain 3D, seperti 3ds Max. dan Sitni Sati Fumefx. , yang akan kita gunakan di sini.
Ini adalah pendekatan yang kurang mematikan dan jauh lebih cepat daripada harus mendapatkan gelar doktor dalam fisika teoretis, untuk menciptakan mesin waktu untuk maju tepat waktu untuk ketika manusia cukup maju untuk mengontrol jalur meteor dan puing-puing ruang, untuk membuat pancuran meteor nyata .
Dalam tutorial ini, kita akan membuat meteor 3D yang sama realistis mungkin - misalnya, begitu meteor memasuki atmosfer, mereka mulai terbakar, sehingga efek gesekan berarti bagian depan meteor menjadi lebih halus daripada punggung . Juga, ketika kami menghidupkan bebatuan, menggunakan jalur perjalanan langsung akan menambah nuansa realistis.
Memulai simulasi itu mudah, tetapi Anda harus terus men-tweak untuk mendapatkan tampilan yang tepat. Pengaturan seperti tingkat luka bakar dan turbulensi benar-benar mempengaruhi tampilan keseluruhan simulasi. Teruslah mengutak-atik pengaturan ini untuk mendapatkan tampilan yang tepat untuk simulasi Anda dan mensimulasikan setelah setiap tweak untuk memastikan tidak ada yang berjalan sebagai bonkers dan merusak simulasi Anda.
Mari kita mulai dalam 3ds Max dan Fumefx ...
Setelah Anda mendapatkan dasar-dasar 3DS MAX dan Fumefx, mulailah dengan membuat beberapa batu. Mulailah dengan membuat beberapa bidang dan menerapkan beberapa peta perpindahan kepada mereka. Dalam 3DS Max, ada pengubah yang dapat melakukannya dengan sangat baik, dan ada beberapa pengubah pembangkit kebisingan yang sangat keren. Atau, Anda dapat menggunakan skrip gratis online yang disebut Generator batu , yang sangat bagus.
Anda juga dapat memahat batu Anda, menghaluskan bagian depan dengan sikat patung halus. Tidak terlalu penting untuk mendapatkannya dengan tepat karena akan terbakar, jadi versi poli rendah akan baik-baik saja. Anda hanya perlu memiliki sesuatu untuk dibakar di tempat kejadian.
Setelah Anda mengatur batu, menghidupkan mereka untuk pergi pada jalur yang Anda inginkan. Saya menemukan bahwa menjiwai mereka secara diagonal tidak berfungsi, karena wadah fumefx terlalu besar dan itu membutuhkan banyak daya pemrosesan. Jadi sebagai gantinya, hanya menghidupkan mereka dari ketinggian tinggi ke jalur lurus ke bawah. Ini akan membuat wadah lebih kecil dan mempercepat simulasi.
Langkah selanjutnya adalah mengatur wadah fumefx. Kemudian, atur sumber objek, tambahkan itu ke wadah dan mulai simulasi. Kami akan membahas ini secara rinci dalam langkah-langkah yang mengikuti.
Siapkan wadah fumefx (buka create & gt; geometri & gt; fumefx & gt; fumefx) dan sumber objek (pergi ke Buat & gt; pembantu & gt; fumefx & gt; objek src). Tambahkan batu ke sumber objek.
Pergi ke wadah fumefx dan buka fumefx ui. Di bawah tab OBJ / SRC, tambahkan sumber objek dan Anda baik untuk pergi. Klik tombol putar untuk memulai.
Setelah simulasi selesai, buka FumeFX UI dan di bawah tab rend, edit warna dan tekstur simulasi. Di bawah Grup Kebakaran, Pergi ke Warna, klik kanan Swatch Color dan klik Mode Keyless.
Sekarang, Anda dapat mengatur gradien. Dari kiri ke kanan, warna partikel diatur. Seringkali, pergi dari coklat tua hingga hitam bekerja paling baik.
Artikel ini awalnya muncul di Dunia 3d. Masalah 223. Beli di sini !
Artikel terkait:
(Kredit Gambar: Andre Furtado di Pexels) Pembangun situs web sederhana yang juga bertindak sebagai salah satu dari ..
Perspektif adalah segalanya dalam desain. Jika sesuatu yang Anda gambar memiliki perspektif yang sempurna, itu akan membantu peke..
Saya sangat suka bekerja dalam warna, apakah itu masuk Photoshop CC. atau melukis secara tradisional dengan cat ai..
Penambatan adalah game strategi orang ketiga yang diakui secara kritis, dirancang untuk VR. Ini diluncurkan di PlayStation VR pad..
GIF bekerja dalam siklus mulus, yang Rebecca mengejek menggambarkan sebagai 'loop sempurna'. Loop ini idealnya hapus frame pert..
Untuk waktu yang lama sekarang saya terjebak dalam kebiasaan dengan saya Seni 3d. . Bukan dengan membuat model ata..
Bagi saya, daya tarik digital teknik lukisan. sederhana. Tidak seperti media tradisional, saya dapat membuat karya..
Membuat spanduk web bukanlah pekerjaan paling glamor di dunia tetapi itu adalah sesuatu yang harus dilakukan setiap desainer di beberapa titik dalam karir mereka, mungkin berkali-kali. Meskip..