Lag en meteor dusj i 3ds maks

Sep 11, 2025
hvordan
[1. 3]

Hvis du vil lage en 3D meteor dusj for en scene eller et prosjekt, kan du enkelt gjøre en fotorealistisk meteor dusj i et 3D-design-program, for eksempel 3DS Max. og Sitni Sati Fumefx. , som vi skal bruke her.

Det er en mindre dødelig og langt raskere tilnærming enn å måtte få doktorgrad i teoretisk fysikk, for å oppfinne en tidsmaskin for å gå videre i tide til når mennesker er avanserte nok til å kontrollere stien til meteorer og romrester, for å skape en ekte meteorregn .

I denne opplæringen vil vi lage 3D-meteorer som er så realistiske som mulig - for eksempel, så snart meteorer kommer inn i atmosfæren, begynner de å brenne, så effekten av friksjon betyr at meteorens forside blir jevnere enn ryggen over tid . Også, når vi animerer bergarter, ved hjelp av en rett vei for reise, vil legge til den realistiske følelsen.

Starte simuleringen er enkelt, men du må fortsette å tweaking for å få det rette utseendet. Innstillinger som brennhastighet og turbulens påvirker virkelig det generelle utseendet på simuleringen. Fortsett å tweaking disse innstillingene for å få det rette utseendet for simuleringen din og simulere etter hver tweak for å sikre at ingenting går bonkers og ødelegger simuleringen din.

La oss komme i gang i 3DS MAX og FUMEFX ...

01. Lag noen steiner

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Bruk Rock Generator-skriptet til å raskt sortere noen bergarter [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

Når du har det grunnleggende om 3DS Max og Fumefx, begynner du å skape noen bergarter. Begynn med å skape noen sfærer og bruke noen forskyvningskart til dem. I 3DS Max er det en modifikator som kan gjøre det veldig pent, og det er noen virkelig kule støygenereringsmodifikatorer. Alternativt kan du bruke det gratis skriptet på nettet Rock Generator , som er veldig bra.

Du kan også skape bergarter, og gljes på forsiden med den glatte skulptørbørsten. Det er ikke veldig viktig å få det akkurat riktig fordi det vil være i brann, så en lavpoly-versjon vil bli bra. Du trenger bare å ha noe å brenne i scenen.

02. Animere klippene

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animere dine bergarter går rett ned for å øke hastigheten på simuleringen [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

Når du har klippene satt opp, animere dem til å gå på ønsket sti. Jeg finner at animerende dem diagonalt ikke virker, siden FUMEFX-beholderen blir for stor, og det krever mye prosessorkraft. Så i stedet, bare animere dem som går fra en høy høyde til en sti rett ned. Dette vil gjøre beholderen mindre og fremskynde simuleringen.

Det neste trinnet er å sette opp en FUMEFX-beholder. Deretter setter du opp en objektkilde, legger til beholderen og starter simuleringen. Vi går over dette i detalj i trinnene som følger.

03. Sett opp simuleringen

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Bruk fumefx til å sette opp simuleringen [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

Sett opp en FUMEFX-beholder (Gå til CREATE & GT; GEOMETRY & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX) og en objektkilde (Gå til Create & GT; Helpers & GT; FUMEFX & GT; Objekt SRC). Legg til klippene til objektkilden.

Gå til FUMEFX-beholderen og åpne FUMEFX UI. Under OBJ / SRC-fanen, legg til objektkilden, og du er god å gå. Klikk på Play-knappen for å starte.

04. Render Innstillinger

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Sorter ut dine farger og gradienter, og du er klar til å gjøre [Klikk på ikonet øverst til høyre for å forstørre bildet]

Når simuleringen er ferdig, gå til FUMEFX UI og under fanen Rend, rediger fargene og teksturene til simuleringen. Under branngruppen, gå til farge, høyreklikk fargeprøven og klikk på Keyløs modus.

Nå kan du sette opp en gradient. Fra venstre til høyre settes fargene på partiklene. Ofte, går fra mørk brun til svart fungerer best.

Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 223. Kjøp det her !

Relaterte artikler:

  • 4 tips for å skape dybdeskarphet i 3DS Max
  • Beste gratis 3D-modeller
  • 11 tips for å skape et vannaktig landskap i 3D

hvordan - Mest populære artikler

Slik Photoshop noen inn i et bilde

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] (Bilde Kreditt: Fremtid, Matt Smith) Lære hvordan å photoshop noen til et bilde er en super nyttig ferdighet ..


Chiaroscuro Art: En trinnvis veiledning

hvordan Sep 11, 2025

Å lage Chiaroscuro Art handler om å bruke sammensetningen av lys og skygge for å skape dybde, og enda viktigere, humør. I denne opplæringen vil vi dykke inn i de kunstneriske rikene i m�..


En veiledning til Googles webverktøy

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Side 1 av 5: Se og endre HTML, CSS & AMP; JS. Se og endre HTML,..


Hvordan tegne fjær

hvordan Sep 11, 2025

Hvis du alltid har ønsket å vite hvordan du tegner fjær, og gjør dem super-realistiske, er du på rett sted. Denne trinnvise veiledningen gir hint og tips om å gi fuglfjær en mer tredim..


Forstå CSS-visningseiendom

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Det er midnatt, og den ene div. På nettstedet ditt ser fortsatt ut som et barns leketøyskiste. Alle elemen..


Slik forbereder du illustratørgrafikk for ettervirkninger

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Jeg kan ikke begynne å fortelle deg hvor mange Adobe Illustrator Filene har blitt sendt til meg for animasj..


Hemmeligheten til å male som Monet

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Med denne masterclassen vil vi forsøke å komme inn i hodet til Monet litt, så vi kan tenke og male i sin stil. Men ikke ..


Pro-veiledningen for å lage 3D-teksturer

hvordan Sep 11, 2025

[1. 3] Fem fremragende artister demonstrerer triksene i deres handel, og forklarer hvordan man lager urbane, sci-fi, naturlige, st..


Kategorier