Hvis du vil lage en 3D meteor dusj for en scene eller et prosjekt, kan du enkelt gjøre en fotorealistisk meteor dusj i et 3D-design-program, for eksempel 3DS Max. og Sitni Sati Fumefx. , som vi skal bruke her.
Det er en mindre dødelig og langt raskere tilnærming enn å måtte få doktorgrad i teoretisk fysikk, for å oppfinne en tidsmaskin for å gå videre i tide til når mennesker er avanserte nok til å kontrollere stien til meteorer og romrester, for å skape en ekte meteorregn .
I denne opplæringen vil vi lage 3D-meteorer som er så realistiske som mulig - for eksempel, så snart meteorer kommer inn i atmosfæren, begynner de å brenne, så effekten av friksjon betyr at meteorens forside blir jevnere enn ryggen over tid . Også, når vi animerer bergarter, ved hjelp av en rett vei for reise, vil legge til den realistiske følelsen.
Starte simuleringen er enkelt, men du må fortsette å tweaking for å få det rette utseendet. Innstillinger som brennhastighet og turbulens påvirker virkelig det generelle utseendet på simuleringen. Fortsett å tweaking disse innstillingene for å få det rette utseendet for simuleringen din og simulere etter hver tweak for å sikre at ingenting går bonkers og ødelegger simuleringen din.
La oss komme i gang i 3DS MAX og FUMEFX ...
Når du har det grunnleggende om 3DS Max og Fumefx, begynner du å skape noen bergarter. Begynn med å skape noen sfærer og bruke noen forskyvningskart til dem. I 3DS Max er det en modifikator som kan gjøre det veldig pent, og det er noen virkelig kule støygenereringsmodifikatorer. Alternativt kan du bruke det gratis skriptet på nettet Rock Generator , som er veldig bra.
Du kan også skape bergarter, og gljes på forsiden med den glatte skulptørbørsten. Det er ikke veldig viktig å få det akkurat riktig fordi det vil være i brann, så en lavpoly-versjon vil bli bra. Du trenger bare å ha noe å brenne i scenen.
Når du har klippene satt opp, animere dem til å gå på ønsket sti. Jeg finner at animerende dem diagonalt ikke virker, siden FUMEFX-beholderen blir for stor, og det krever mye prosessorkraft. Så i stedet, bare animere dem som går fra en høy høyde til en sti rett ned. Dette vil gjøre beholderen mindre og fremskynde simuleringen.
Det neste trinnet er å sette opp en FUMEFX-beholder. Deretter setter du opp en objektkilde, legger til beholderen og starter simuleringen. Vi går over dette i detalj i trinnene som følger.
Sett opp en FUMEFX-beholder (Gå til CREATE & GT; GEOMETRY & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX) og en objektkilde (Gå til Create & GT; Helpers & GT; FUMEFX & GT; Objekt SRC). Legg til klippene til objektkilden.
Gå til FUMEFX-beholderen og åpne FUMEFX UI. Under OBJ / SRC-fanen, legg til objektkilden, og du er god å gå. Klikk på Play-knappen for å starte.
Når simuleringen er ferdig, gå til FUMEFX UI og under fanen Rend, rediger fargene og teksturene til simuleringen. Under branngruppen, gå til farge, høyreklikk fargeprøven og klikk på Keyløs modus.
Nå kan du sette opp en gradient. Fra venstre til høyre settes fargene på partiklene. Ofte, går fra mørk brun til svart fungerer best.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. utgave 223. Kjøp det her !
Relaterte artikler:
[1. 3] (Bilde Kreditt: Fremtid, Matt Smith) Lære hvordan å photoshop noen til et bilde er en super nyttig ferdighet ..
Å lage Chiaroscuro Art handler om å bruke sammensetningen av lys og skygge for å skape dybde, og enda viktigere, humør. I denne opplæringen vil vi dykke inn i de kunstneriske rikene i m�..
[1. 3] Side 1 av 5: Se og endre HTML, CSS & AMP; JS. Se og endre HTML,..
Hvis du alltid har ønsket å vite hvordan du tegner fjær, og gjør dem super-realistiske, er du på rett sted. Denne trinnvise veiledningen gir hint og tips om å gi fuglfjær en mer tredim..
[1. 3] Det er midnatt, og den ene div. På nettstedet ditt ser fortsatt ut som et barns leketøyskiste. Alle elemen..
[1. 3] Jeg kan ikke begynne å fortelle deg hvor mange Adobe Illustrator Filene har blitt sendt til meg for animasj..
[1. 3] Med denne masterclassen vil vi forsøke å komme inn i hodet til Monet litt, så vi kan tenke og male i sin stil. Men ikke ..
[1. 3] Fem fremragende artister demonstrerer triksene i deres handel, og forklarer hvordan man lager urbane, sci-fi, naturlige, st..