3DS MAXで流星シャワーを作成する

Feb 2, 2026
操作方法

シーンやプロジェクトのための3D流星のシャワーを作りたい場合は、次のような3Dデザインアプリケーションでは、任意の3Dデザインアプリケーションで簡単にフォトリアリスティックな流星シャワーをレンダリングできます。 3ds Max. そしてSitni Sati's f f ここで使用します。

それは、人間の流星のシャワーを作成するために、人間が流星と宇宙の破片の経路を制御するのに十分に進んでいるときに時間を進めるために時間機械を発明するために、理論的な物理学で博士号を取得しなければならないことよりも致命的ではるかに速いアプローチです。 。

このチュートリアルでは、できるだけ現実的な3Dの流星を作ります - たとえば、流星が雰囲気に入るとすぐに、燃焼が始まっているので、摩擦の影響は時間の経過とともに流星の前面が滑らかになることを意味します。 。また、岩をアニメートしたときに、直線旅行の道を使って現実的な感触に追加されます。

シミュレーションの開始は簡単ですが、正しい外観を得るために微調整し続ける必要があります。バーンレートや乱れのような設定は、実際にシミュレーションの全体的な外観に影響します。これらの設定を調べ続けると、シミュレーションを正しく調べ続け、毎週の調整後にシミュレーションしてシミュレーションし、シミュレーションを廃止してください。

3DS MAXとFUMEFXで始めましょう...

01.いくつかの岩を作ります

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Rock Generatorスクリプトを使用していくつかのロックを並べ替える[最上位のアイコン]をクリックして画像を拡大する]

3DS MAXとFUMEFXの基本を持っていたら、いくつかの岩を作ることから始めます。いくつかの球を作成し、それらにいくつかの変位マップを適用することから始めます。 3ds Maxでは、本当にうまくいった修飾子があり、いくつかの本当にクールなノイズ発生修飾子があります。あるいは、無料のスクリプトをオンラインで使用することもできます。 ロックジェネレータ それは本当に良いです。

あなたはまたあなたの岩を彫刻することができ、正面を滑らかな彫刻ブラシで平滑化することができます。火の中になるので正確に正しく入手することはあまり重要ではないので、低ポリ版は大丈夫です。あなたはただシーンに燃えるようなものを持っている必要があります。

02.岩をアニメートします

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

シミュレーションをスピードアップするにはまっすぐ下に進んでいるアニメート[最上位のアイコン]をクリックして画像を拡大する]

岩が設置されたら、希望のパスに移動するようにそれらをアニメートします。 Fumefxコンテナが大きくなり、多くの処理能力が必要なので、それらを斜めに動かしていないことがわかります。その代わりに、それらを高地からまっすぐな道まで行くだけで動かします。これにより、コンテナがより小さく、シミュレーションを高速化させます。

次のステップはFUMEFXコンテナを設定することです。次に、オブジェクトソースを設定し、それをコンテナに追加してシミュレーションを開始します。以下の手順で詳しく説明します。

03.シミュレーションを設定します

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

FUMEFXを使用してシミュレーションを設定する[最上位のアイコン]をクリックして画像を拡大する]

FUMEFXコンテナを設定します(Create> Geometry≫ Fumefx≫ FumeFX)とオブジェクトソース(Create>ヘルパー> FumeFX>オブジェクトSRC)。岩をオブジェクトソースに追加します。

FUMEFXコンテナに移動してFUMEFX UIを開きます。 [OBJ / SRC]タブの下に、オブジェクトソースを追加してください。再生ボタンをクリックして起動します。

04.設定をレンダリングします

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

色とグラデーションを整理し、レンダリングする準備が整いました[最上位のアイコン]をクリックして画像を拡大する]

シミュレーションが完了すると、FUMEFX UIとRendタブの下に移動し、シミュレーションの色とテクスチャを編集します。 Fireグループの下に、色の色を右クリックして[キーレスモード]をクリックします。

今、あなたは勾配を設定することができます。左から右へ、粒子の色が設定されています。多くの場合、暗い茶色から黒への出身は最高の作品です。

この記事は最初に登場しました 3D世界 問題223。 ここで購入してください

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