Ha 3D-s meteorzót szeretne készíteni egy jelenethez vagy projekthez, könnyen megjelenítheti a fotorealisztikus meteorzuhanyolást bármely 3D-s tervezési alkalmazásban, például 3ds max és sitni sani Fumefx , amit itt használunk.
Ez egy kevésbé halálos és sokkal gyorsabb megközelítés, mint az elméleti fizikában doktori szerzés, hogy kitaláljon egy időgépet, hogy időben előrehaladjon, amikor az emberek eléggé fejlettek ahhoz, hogy szabályozzák a meteorok és a tér törmelékeit, hogy valódi meteorzuhákat hozzanak létre .
Ebben a bemutatóban 3D-s meteorokat készítünk, amelyek a lehető legmegfelelőbbek - például, amint meteorok lépnek be a légkörbe, akkor égetnek, így a súrlódás hatása azt jelenti, hogy a meteor eleje simább lesz, mint az idő múlásával . Továbbá, amikor ami a sziklákat animáljuk, az egyenes utazási útvonalat adjuk hozzá a reális érzéshez.
A szimuláció elindítása egyszerű, de meg kell tartania a csípést, hogy megkapja a megfelelő megjelenést. Beállítások, mint az égési arány és a turbulencia valóban befolyásolja a szimuláció általános megjelenését. Elrajzolom ezeket a beállításokat, hogy a megfelelő külsőt szimuláció és szimulációs után minden csípés, hogy biztosan nem megy becsavarodott, és tönkreteszi a szimuláció.
Kezdjük el a 3DS Max és a fumefx ...
Miután megkapta a 3DS Max és a fumefx alapjait, kezdje el néhány sziklákat. Kezdje meg néhány gömböt létrehozva, és néhány elmozdulási térképet alkalmaz. A 3DS Max-ben van egy módosító, amely nagyon szépen megteheti, és van néhány nagyon hűvös zajtermelő módosító. Alternatív megoldásként az ingyenes online szkriptet használhatja Rockgenerátor , ami nagyon jó.
A sziklákat is meglátogathatja, simítsa az elülső felületet a sima szobrászati kefével. Nem nagyon fontos, hogy pontosan megfelelő legyen, mert tűz lesz, így egy alacsony poli verzió lesz rendben. Csak kell, hogy legyen valami, amit égetni kell a jelenetben.
Miután megkezdődött a sziklák, animálják őket, hogy menjenek a kívánt útra. Úgy találom, hogy az animálás őket átlósan nem működik, mivel a fumefx tartály túl nagy lesz, és sok feldolgozási teljesítményt igényel. Szóval inkább, csak animálja őket, hogy egy magas magasságból egy úton haladjon le. Ez a tartály kisebb lesz, és felgyorsítja a szimulációt.
A következő lépés a fumefx tartály beállítása. Ezután állítsa be az objektumforrást, add hozzá a tartályhoz, és indítsa el a szimulációt. Ezt részletesen átmegyünk a következő lépésekben.
Állítson be egy fumefx tartályt (Go geometry & gt; fumefx & gt; fumefx) és egy objektumforrás (Go to Create & Gt; Helpers & Gt; fumefx & gt; objektum src). Adja hozzá a sziklákat az objektumforráshoz.
Menj a fumefx tartályba, és nyisd ki a fumefx felhasználói felületet. Az OBJ / SRC lapon adja hozzá az objektumforrást, és jó menni. Kattintson a Lejátszás gombra.
Miután a szimuláció megtörtént, menjen a fumefx felhasználói felületre és a Rendszer fülre, szerkessze a szimuláció színekét és textúráját. A tűzcsoport alatt keresse meg a Color-ot, kattintson jobb gombbal a Color Swatch-ra, és kattintson a Keyless módra.
Most beállíthat egy gradientált. Balról jobbra a részecskék színe be van állítva. Gyakran, a sötétbarna és a fekete munkák között.
Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 223. kiadás. Vásárolja meg itt !
Kapcsolódó cikkek:
A mesterséges intelligencia (AI) lehetővé teszi számunkra, hogy új módszereket hozzanak létre meglévő problémákra, a k..
Csak olyannak érzi magát, mint tegnap, amikor szerepet játszottam a középiskolai barátokkal a fantázia világában, tele lovagok, varázslók, barbárok és kincsek rejtve a börtönbe..
Ha olyan projekteken dolgozik, mint az App Design vagy a Branding biztosíték, fontos, hogy a különböző elemek között konz..
Page 1 of 2: Page 1: Gyorsabb betöltés Page 1: Gyorsabb betöltés ..
Van egy sor művészeti technikák Ez segíthet a digitális festészetben, de nincs megtagadva, hogy a teremtés ..
Kattintson az ikonra a jobb felső sarokban, hogy bővítse az ikonokat Az illusztrált ..
A portré festése nehéz feladat lehet. Még ha elsajátította Hogyan kell felhívni az arcot , könnyen elveszt..
Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal ..