หากคุณต้องการที่จะทำให้ฝนดาวตก 3 มิติสำหรับฉากหรือโครงการคุณสามารถทำให้ฝนดาวตก photorealistic ในแอปพลิเคชันการออกแบบ 3D ใด ๆ เช่น 3DS Max และ Sitni Sati fumefx ซึ่งเราจะใช้ที่นี่
มันเป็นวิธีที่ร้ายแรงและเร็วกว่าที่จะได้รับปริญญาเอกในฟิสิกส์เชิงทฤษฎีเพื่อคิดค้นเครื่องเวลาเพื่อก้าวไปข้างหน้าในเวลาที่มนุษย์มีความก้าวหน้าพอที่จะควบคุมเส้นทางของอุกกาบาตและอวกาศเพื่อสร้างฝักบัวดาวตกจริง .
ในบทช่วยสอนนี้เราจะสร้างอุกกาบาต 3 มิติที่สมจริงเท่าที่จะเป็นไปได้ - ตัวอย่างเช่นทันทีที่อุกกาบาตเข้าสู่ชั้นบรรยากาศพวกเขาเริ่มการเผาไหม้ดังนั้นผลกระทบของแรงเสียดทานหมายถึงด้านหน้าของดาวตกจะนุ่มนวลกว่าหลังเวลา . นอกจากนี้เมื่อเราเคลื่อนไหวก้อนหินโดยใช้เส้นทางการเดินทางแบบตรงจะเพิ่มความรู้สึกที่สมจริง
การเริ่มต้นการจำลองเป็นเรื่องง่าย แต่คุณต้องปรับแต่งเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่ถูกต้อง การตั้งค่าเช่นอัตราการเผาไหม้และความปั่นป่วนส่งผลกระทบต่อรูปลักษณ์โดยรวมของการจำลอง ให้การปรับแต่งการตั้งค่าเหล่านี้เพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เหมาะสมสำหรับการจำลองและจำลองหลังจากการปรับแต่งทุกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น Bonkers และทำลายการจำลองของคุณ
เริ่มต้นขึ้นใน 3DS Max และ Fumefx ...
เมื่อคุณมีพื้นฐานของ 3DS Max และ Fumefx เริ่มต้นด้วยการสร้างหินบางก้อน เริ่มต้นด้วยการสร้างทรงกลมบางอย่างและใช้แผนที่การเคลื่อนที่บางอย่างกับพวกเขา ใน 3DS Max มีตัวดัดแปลงที่สามารถทำได้อย่างดีจริงๆและมีตัวดัดแปลงการสร้างเสียงรบกวนที่ยอดเยี่ยมจริงๆ หรือคุณสามารถใช้สคริปต์ฟรีออนไลน์ที่เรียกว่า เครื่องกำเนิดหิน ซึ่งดีจริงๆ
นอกจากนี้คุณยังสามารถปั้นโขดหินของคุณได้ราบรื่นหน้าด้วยแปรงแกะสลักที่ราบรื่น มันไม่สำคัญมากที่จะทำให้ถูกต้องเพราะมันจะถูกไฟไหม้ดังนั้นรุ่นโพลีต่ำจะไม่เป็นไร คุณเพียงแค่ต้องมีบางอย่างที่จะเผาไหม้ในที่เกิดเหตุ
เมื่อคุณตั้งร็อคส์ให้ติดตั้งแล้วทำให้เคลื่อนไหวให้ไปตามเส้นทางที่คุณต้องการ ฉันพบว่าการเคลื่อนไหวพวกเขาในแนวทแยงมุมไม่ทำงานเนื่องจากคอนเทนเนอร์ Fumefx มีขนาดใหญ่เกินไปและต้องใช้พลังงานการประมวลผลจำนวนมาก ดังนั้นเพียงแค่ทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวจากระดับความสูงไปยังเส้นทางที่สูงลง สิ่งนี้จะทำให้คอนเทนเนอร์มีขนาดเล็กลงและเพิ่มความเร็วในการจำลอง
ขั้นตอนต่อไปคือการตั้งค่าคอนเทนเนอร์ Fumefx จากนั้นตั้งค่าแหล่งที่มาของวัตถุเพิ่มลงในคอนเทนเนอร์และเริ่มการจำลอง เราจะไปในรายละเอียดนี้ในขั้นตอนที่ตามมา
ตั้งค่าคอนเทนเนอร์ Fumefx (ไปที่สร้าง & GT; เรขาคณิต & GT; Fumefx & GT; Fumefx) และแหล่งกำเนิดวัตถุ (ไปที่สร้าง & GT; ผู้ช่วย & GT; Fumefx & GT; Fumefx & GT; เพิ่มหินไปยังแหล่งที่มาของวัตถุ
ไปที่คอนเทนเนอร์ Fumefx และเปิด Fumefx UI ภายใต้แท็บ OBJ / SRC เพิ่มแหล่งกำเนิดวัตถุและคุณจะไปได้ดี คลิกปุ่มเล่นเพื่อเริ่ม
เมื่อการจำลองเสร็จสิ้นให้ไปที่ Fumefx UI และภายใต้แท็บ Rend ให้แก้ไขสีและพื้นผิวของการจำลอง ภายใต้กลุ่มไฟให้ไปที่สีคลิกขวาที่สวอตช์สีและคลิกโหมด Keyless
ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าการไล่ระดับสีได้ จากซ้ายไปขวาสีของอนุภาคถูกตั้งค่า บ่อยครั้งที่สีน้ำตาลเข้มถึงดำทำงานได้ดีที่สุด
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ ปัญหา 223 ซื้อที่นี่ !
บทความที่เกี่ยวข้อง:
หน้า 1 จาก 2: Krita Tutorial: ค้นหาเส้นทางของคุณ Krita Tutorial: ค้นหาเ�..
(เครดิตรูปภาพ: ในอนาคต) หากคุณเป็นผู้ใช้เว�..
หน้า 1 จาก 2: การใช้กริดมุมมองใน Illustrator: ขั�..
ในปี 1999 ฉันสร้างเว็บไซต์แรกของฉันโดยใช้ Web Studio 1.0 Web Studio เป็นส่วนต่อประสาน�..
การเปิดตัวครั้งสำคัญล่าสุดของ Node.js นำเสนอการปร..
การเรียนรู้วิธีการผสมผสานดินสอสีจะช่วยให้คุณได้รับมากขึ้นจากเคร�..