Opret en meteor brusebad i 3ds max

Sep 15, 2025
hvordan

Hvis du vil lave et 3D meteorbruser til en scene eller et projekt, kan du nemt gøre et fotorealistisk meteorbruser i ethvert 3D-design applikation, som f.eks 3ds Max. og Sitni Sati's FUMEFX. , som vi bruger her.

Det er en mindre dødelig og langt hurtigere tilgang end at få en doktorgrad i teoretisk fysik, for at opfinde en tidsmaskine til at gå videre i tide til, hvornår mennesker er avancerede nok til at styre stierne af meteorer og rumrester, for at skabe en ægte meteorbruser .

I denne vejledning gør vi 3D meteorer, der er så realistiske som muligt - for eksempel, så snart meteorer går ind i atmosfæren, begynder de at brænde, så effekten af ​​friktion betyder, at meteorens forside bliver glattere end ryggen over tid . Også, når vi animerer klipperne, vil du bruge en lige vej til rejse til den realistiske stemning.

Start af simuleringen er let, men du skal fortsætte med at tweaking for at få det rigtige udseende. Indstillinger som Burn Rate og Turbulens påvirker virkelig det overordnede udseende af simuleringen. Fortsæt med at tweaking disse indstillinger for at få det rigtige udseende til din simulering og simulere efter hver tweak for at sikre, at intet går bonkers og ødelægger din simulering.

Lad os komme i gang i 3DS MAX og FUMEFX ...

01. Opret nogle sten

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Brug rockgenerator scriptet til hurtigt at sortere nogle klipper ud [klik på ikonet øverst til højre for at forstørre billedet]

Når du har fået det grundlæggende ved 3ds Max og Fumefx, skal du starte med at skabe nogle klipper. Start med at skabe nogle kugler og anvende nogle forskydningskort til dem. I 3DS Max er der en modifikator, der kan gøre det rigtig pænt, og der er nogle rigtig seje støjgenereringsmodifikatorer. Alternativt kan du bruge det gratis script online kaldet Rock generator. , hvilket er rigtig godt.

Du kan også skulpturere dine klipper, udjævning af forsiden med den glatte skulpturbørste. Det er ikke meget vigtigt at få det helt rigtigt, fordi det vil være i brand, så en lav-poly-version vil være fint. Du skal bare have noget at brænde i scenen.

02. Animere klipperne

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animere dine klipper, der går lige ned for at fremskynde simuleringen [klik på ikonet øverst til højre for at forstørre billedet]

Når du har de klipper oprettet, animere dem til at gå på din ønskede sti. Jeg finder, at animering af dem diagonalt ikke virker, da FUMEFX-beholderen bliver for stor, og det kræver en masse forarbejdningskraft. Så i stedet, bare animere dem gå fra en høj højde til en sti lige ned. Dette vil gøre beholderen mindre og fremskynde simuleringen.

Det næste trin er at oprette en FUMEFX-container. Derefter skal du oprette en objektkilde, tilføj det til beholderen og starte simuleringen. Vi går i detaljer i de følgende trin.

03. Sæt simuleringen

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Brug FUMEFX til at oprette simuleringen [klik på ikonet øverst til højre for at forstørre billedet]

Opsæt en FUMEFX-container (gå til Create & GT; Geometry & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX) og en objektkilde (gå til Create & GT; Hjælpere og GT; FUMEFX & GT; Objekt SRC). Tilføj klipperne til objektkilden.

Gå til Fumefx-beholderen og åben FUMEFX UI. Under fanen OBJ / SRC skal du tilføje objektkilden, og du er god til at gå. Klik på afspilningsknappen for at starte.

04. Render indstillinger.

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Sorter dine farver og gradienter, og du er klar til at gøre [Klik på ikonet øverst til højre for at forstørre billedet]

Når simuleringen er færdig, skal du gå til FUMEFX UI og under Rend-fanen, redigere farver og teksturer af simuleringen. Under brandgruppen skal du gå til farve, højreklikke på farveprøven og klikke på Nethless Mode.

Nu kan du oprette en gradient. Fra venstre mod højre er partiklernes farve indstillet. Ofte går fra mørkebrun til sort fungerer bedst.

Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. Udgave 223. Køb det her !

Relaterede artikler:

  • 4 tips til oprettelse af dybdeskarphed i 3ds max
  • Bedste gratis 3D-modeller
  • 11 tips til at skabe et vandet landskab i 3D

hvordan - Mest populære artikler

Sådan tegner du et hoved: En komplet vejledning

hvordan Sep 15, 2025

(Billedkredit: Oliver synd) Side 1 af 2: Sådan trækker du et hoved fra forskellige vinkle..


Sådan reposter du på Instagram

hvordan Sep 15, 2025

(Billedkredit: Repost: For Instagram) Hvis du vil repostere på Instagram, finder du ikke så let som på andre socia..


Brug marmoset værktøjsbag til at præsentere modeller i VR

hvordan Sep 15, 2025

Marmoset Toolbag er på ingen måde ny til 3D Art. industri. Det har været ude i årevis, og det er kendt for sin..


Sådan forbedres din karakterkunst

hvordan Sep 15, 2025

Når du har til opgave at skabe en tegn design. Fra bunden skal du tænke på det tales personlighed. Sæt dig sel..


Fashion Fleksible layouter med CSS-gitter

hvordan Sep 15, 2025

CSS-gitteret er perfekt til at skabe toakse layouts af rækker og kolonner. Syntaksen er enkel og gør sidelayout en brise. Layou..


Simuler en spøgelsesraner transformation

hvordan Sep 15, 2025

Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. ..


Lav et logo på Illustrator

hvordan Sep 15, 2025

I denne uge så udgivelsen af ​​nogle nye videoer på Adobe's gøre det nu afspilningsliste, en samling af klip om, hvordan man opretter designprojekter med Creative Cloud-applikationer o..


Sådan optages bevægelse i dine 3D-rendere

hvordan Sep 15, 2025

At være freelance kunstner arbejder jeg på en række små projekter, hvoraf de fleste involverer oprettelse og teksturering ..


Kategorier