Tạo vòi hoa sen sao băng ở 3ds Max

Sep 14, 2025
Cách
[số 8]

Nếu bạn muốn tạo một vòi hoa sen sao băng 3D cho một cảnh hoặc dự án, bạn có thể dễ dàng kết xuất vòi hoa sen sao băng quang học trong bất kỳ ứng dụng thiết kế 3D nào, chẳng hạn như 3ds Max. và Sitni Sati's Fumefx. , chúng ta sẽ sử dụng ở đây.

Đó là một cách tiếp cận ít gây chết người và xa hơn so với việc có bằng tiến sĩ vật lý lý thuyết, để phát minh ra một cỗ máy thời gian để đi về phía trước trong thời gian để con người đủ tiến bộ để kiểm soát các đường dẫn của các thiên thạch và mảnh vụn không gian, để tạo ra một vòi hoa sen thiên thạch thực sự .

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tạo ra các thiên thạch 3D có thực tế nhất có thể - ví dụ, ngay sau khi các thiên thạch xâm nhập vào khí quyển, họ bắt đầu cháy, do đó tác dụng của ma sát có nghĩa là mặt trước của thiên thạch trở nên mượt mà hơn so với mặt sau . Ngoài ra, khi chúng ta làm động các tảng đá, sử dụng một con đường du lịch thẳng sẽ thêm vào cảm giác thực tế.

Bắt đầu mô phỏng là dễ dàng, nhưng bạn phải giữ trên tinh chỉnh để có được cái nhìn đúng. Các cài đặt như tỷ lệ đốt và nhiễu loạn thực sự ảnh hưởng đến diện mạo tổng thể của mô phỏng. Giữ các cài đặt này để tìm kiếm đúng cách mô phỏng và mô phỏng sau mỗi tinh chỉnh để đảm bảo không có gì gây ra các bonkers và hủy hoại mô phỏng của bạn.

Hãy bắt đầu trong 3ds Max và Fumefx ...

01. Tạo một số đá

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Sử dụng tập lệnh Rock Generator để nhanh chóng sắp xếp một số rocks [Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng bên phải để phóng to hình ảnh]

Khi bạn đã có những điều cơ bản về 3ds Max và Fumefx, hãy bắt đầu bằng cách tạo một số tảng đá. Bắt đầu bằng cách tạo một số hình cầu và áp dụng một số bản đồ dịch chuyển cho họ. Trong 3ds Max, có một công cụ sửa đổi có thể làm điều đó thực sự độc đáo và có một số công cụ sửa đổi tạo tiếng ồn thực sự mát mẻ. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng tập lệnh miễn phí trực tuyến được gọi là Máy phát điện rock. , đó là thực sự tốt.

Bạn cũng có thể điêu khắc những tảng đá của mình, làm mịn phía trước bằng bàn chải điêu khắc mượt mà. Điều đó không quan trọng để có được nó chính xác ngay vì nó sẽ bị cháy, vì vậy một phiên bản thấp poly sẽ ổn. Bạn chỉ cần có một cái gì đó để đốt trong cảnh.

02. Hoạt hình các tảng đá

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animate các tảng đá của bạn đi thẳng xuống để tăng tốc mô phỏng [Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng bên phải để phóng to hình ảnh]

Một khi bạn đã thiết lập các tảng đá, làm động chúng để đi trên con đường mong muốn của bạn. Tôi thấy rằng hoạt hình chúng theo đường chéo không hoạt động, vì thùng chứa fumefx quá lớn và đòi hỏi nhiều khả năng xử lý. Vì vậy, thay vào đó, chỉ cần làm động chúng đi từ độ cao cao đến một con đường thẳng xuống. Điều này sẽ làm cho container nhỏ hơn và tăng tốc mô phỏng.

Bước tiếp theo là thiết lập một thùng chứa fumefx. Sau đó, thiết lập một nguồn đối tượng, thêm nó vào thùng chứa và bắt đầu mô phỏng. Chúng tôi sẽ đi qua chi tiết này trong các bước theo sau.

03. Thiết lập mô phỏng

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Sử dụng Fumefx để thiết lập mô phỏng [Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng bên phải để phóng to hình ảnh]

Thiết lập một thùng chứa Fumefx (Chuyển đến Tạo & GT; Hình học & GT; Fumefx & GT; Fumefx) và một nguồn đối tượng (Chuyển đến Tạo & GT; Người giúp đỡ & GT; Fumefx & GT; đối tượng SRC). Thêm đá vào nguồn đối tượng.

Chuyển đến thùng chứa Fumefx và mở UI Fumefx. Trong tab OBJ / SRC, thêm nguồn đối tượng và bạn tốt để đi. Nhấp vào nút Phát để bắt đầu.

04. Cài đặt kết xuất

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Sắp xếp màu sắc và độ dốc của bạn và bạn đã sẵn sàng kết xuất [Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng bên phải để phóng to hình ảnh]

Khi mô phỏng được thực hiện, hãy chuyển đến UI Fumefx và dưới tab Rend, chỉnh sửa màu sắc và kết cấu của mô phỏng. Dưới nhóm lửa, đi đến màu, nhấp chuột phải vào Swatch màu và nhấp vào chế độ không cần chìa khóa.

Bây giờ, bạn có thể thiết lập một gradient. Từ trái sang phải, màu của các hạt được đặt. Thông thường, đi từ màu nâu sẫm đến đen hoạt động tốt nhất.

Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d vấn đề 223. Mua nó ở đây !

Những bài viết liên quan:

  • 4 mẹo để tạo độ sâu của trường trong 3ds Max
  • Mô hình 3D miễn phí tốt nhất
  • 11 lời khuyên để tạo ra một cảnh quan nước trong 3D

Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Cách vẽ đầu: Hướng dẫn đầy đủ

Cách Sep 14, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Oliver SIN) Trang 1/2: Làm thế nào để vẽ một c..


Bắt đầu với họa sĩ ngọn lửa

Cách Sep 14, 2025

Flame Painter là một gói hiệu ứng paint và hạt độc lập cho phép bạn nhanh chóng và dễ dàng tạo ra các bức tranh gốc, hiệu ứng ánh sáng, thiết kế độ..


3 kỹ thuật kiểm tra lại Zbrush thiết yếu

Cách Sep 14, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Glen Southern) Zbrush Retlopology hoặc cách nâng cấp lại một mô hình n�..


Cách thiết lập môi trường phát triển cục bộ

Cách Sep 14, 2025

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai) Môi trường phát triển cục bộ cho phép bạn sử dụng m�..


Hiểu xử lý ngôn ngữ tự nhiên

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Các trang web và ứng dụng có thể có nhiều bộ phận chuyển động khác nhau bao gồm quảng cáo phí..


Dòng Kẻ hủy diệt là gì?

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Có nhiều khía cạnh của ánh sáng mà bạn cần xem xét để truyền đạt hình thức. Một cơ bản r�..


Cách thêm hình nền CSS thú vị vào trang web của bạn

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Thời gian là một nền trang web là một hình ảnh ốp nhỏ - và thường gớm ghiếc, tấn công mọi n..


Vẽ xương chính xác và cơ bắp

Cách Sep 14, 2025

[số 8] Giải phẫu là một chủ đề lớn và đòi hỏi sự pha trộn của thông tin khoa học và thực tiễn n..


Thể loại