Luo meteorisuihku 3DS max

Feb 2, 2026
Miten tehdään

Jos haluat tehdä 3D-meteorisuihkun kohtaus tai projekti, voit helposti tehdä fotorealistisen meteorisuihkun missä tahansa 3D-suunnittelu-sovelluksessa, kuten 3ds max ja sitni sati Fumefx , jota käytämme täällä.

Se on vähemmän tappavaa ja paljon nopeampaa lähestymistapaa kuin saada tohtorin teoreettisessa fysiikassa, keksiä aikakone mennä eteenpäin, kun ihmiset ovat kehittyneitä hallitsemaan polkuja meteoreiden ja avaruusreunat, luoda todellinen meteorisuihku .

Tässä opetusohjelmassa tehdään 3D-meteorit, jotka ovat mahdollisimman realistisia - esimerkiksi heti, kun meteorit tulevat ilmakehään, he alkavat polttaa, joten kitkan vaikutus tarkoittaa meteorin etuosaa tasaisempi kuin taaksepäin . Myös kun animoivat kiviä, käyttämällä suoraa matkaa lisää realistiseen tunnelmaan.

Simuloinnin aloittaminen on helppoa, mutta sinun on pidettävä säätöjä, jotta saat oikean ulkonäön. Asetukset, kuten palovaraus ja turbulenssi todella vaikuttavat simulaation yleiseen ulkoasuun. Pidä näitä asetuksia, jotta saat oikean etsimisen simulointia ja simuloida jokaisen tweakin jälkeen varmistaaksesi, että mikään ei mene bonkers ja raunioi simulointi.

Aloitetaan 3DS max ja FUMEFX ...

01. Luo kiviä

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Käytä Rock Generator Script nopeasti lajittelemaan joitakin kiviä ulos [Napsauta kuvaketta oikeassa yläkulmassa suurentaaksesi kuvaa]

Kun olet saanut 3DS max ja FUMEFX: n perusteet, aloita luomalla joitakin kiviä. Aloita luomalla joitakin palloja ja soveltamalla joitakin siirtymäkarttoja. 3DS maxissa on modifioija, joka voi tehdä niin hienosti, ja on olemassa todella hienoja kohinanmuodostusmuutoksia. Vaihtoehtoisesti voit käyttää Free Script Online -ohjelmaa Rock-generaattori , joka on todella hyvä.

Voit myös veistää kivisi, tasoittaa etupuolen sileällä veistoksella harjalla. Se ei ole kovin tärkeää saada se oikein, koska se tulee tuleen, joten pieni poly-versio on hieno. Sinun tarvitsee vain olla jotain polttaa paikalla.

02. Animoi kiviä

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animoi kalliot suoraan alas nopeuttamaan simulointia [Napsauta kuvaketta oikeassa yläkulmassa suurentamaan kuva]

Kun sinulla on kalliot perustettu, animoi heidät menemään haluamaasi polkuasi. Mielestäni animaatiota diagonaalisesti ei toimi, koska FUMEFX-kontti on liian iso ja joka vaatii paljon käsittelyvoimaa. Joten sen sijaan vain animoi heidät, jotka menevät suuresta korkeudesta suoraan alaspäin. Tämä tekee säiliöstä pienemmän ja nopeuttaa simulointia.

Seuraava vaihe on luoda FUMEFX-säiliö. Aseta sitten objektiratkaisu, lisää se säiliöön ja käynnistä simulointi. Menemme tämän yksityiskohtaisesti seuraavissa vaiheissa.

03. Aseta simulointi

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Käytä FUMEFX: n määrittämään simulointi [Napsauta kuvaketta oikeassa yläosassa suurentaaksesi kuvaa]

Määritä FUMEFX-kontti (siirry luomaan & gt; geometria & gt; FUMEFX & GT; FUMEFX) ja objektirakenne (siirry luomaan & gt; avustajat & gt; fumefx & gt; esine SRC). Lisää kiviä kohteen lähteeseen.

Siirry FUMEFX-säiliöön ja avaa FUMEFX UI. Lisää OBJ / SRC-välilehden alla objektiretki ja olet hyvä mennä. Aloita napsauttamalla Toista-painiketta.

04. Render Asetukset

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Lajittele värit ja kaltevuudet ja olet valmis tekemään [Napsauta kuvaketta oikeassa yläkulmassa suurentamaan kuva]

Kun simulointi on tehty, siirry FUMEFX UI ja REND-välilehden alla, muokkaa simulaation värit ja tekstuurit. Siirry Fire Groupin alla, napsauta hiiren kakkospainikkeella väriä Swatch ja valitse Keyless Mode.

Nyt voit määrittää gradientin. Vasemmalta oikealle hiukkasten väri on asetettu. Usein menee tummanruskealta mustiin töihin parhaiten.

Tämä artikkeli oli alun perin ilmestynyt 3D-maailma Julkaisu 223. Osta se täällä !

Aiheeseen liittyvät artikkelit:

  • 4 Vinkkejä kentän syvyyden luomiseen 3DS max
  • Parhaat ilmaiset 3D-mallit
  • 11 Vinkkejä vetisen maiseman luomiseen 3D: ssä

Miten tehdään - Suosituimmat artikkelit

Miten kuvakäsikirjoitus Photoshopissa

Miten tehdään Feb 2, 2026

(Kuva luotto: Mark Evan Lim) Storekuva Photoshopissa voi olla erinomainen tapa saada ideasi kartoitettu. Tässä työ..


Luo oma kalligrafinen harja illustratorissa

Miten tehdään Feb 2, 2026

Yksi parhaista Illustratorista on kyky luoda omia harjoja. Löydät hämmästyttäviä ilmaisia ​​kuvia verkossa, mutta josku..


10 Säännöt käyttäjäystävällisten web-lomakkeiden tekemiseksi

Miten tehdään Feb 2, 2026

Huolimatta ihmisen tietokoneen vuorovaikutuksen kehityksestä muodot ovat edelleen yksi tärkeimmistä vuorovaikutuksista käytt�..


10 Vinkkejä Applen valokuvien hallintaan

Miten tehdään Feb 2, 2026

MacOS Photos -sovellus alkoi iPhoto: Kuluttaja-sovellus digitaalisten valokuvien hallintaan, jossa on muutamia perusvalokuvien mu..


Aloita diffuusi

Miten tehdään Feb 2, 2026

Yksi yksinkertaisimmista tavoista tuoda ylimääräistä elämää mihin tahansa pala 3D-taide on lisätä väriä ja tekstuuria siihen. Tässä prosessissa on useita nimiä, l..


Kuinka siirtyä DAZ Studio ja Zbrush

Miten tehdään Feb 2, 2026

Uusille tulokkaille Zbrush , käyttöliittymä näyttää hyvin erilaiselta kuin muut 3D-mallinnusohjelmat, joten ..


Miten maalata ilmakehän muotokuva Photoshopissa

Miten tehdään Feb 2, 2026

Maalaus muotokuva voi olla vaikea tehtävä. Vaikka olet oppinut Miten tehdä kasvot , voit helposti päätyä yks..


Luo 3D-palovaikutuksia

Miten tehdään Feb 2, 2026

Tulipalo, tulvat ja hävittäminen ovat joitain yleisimpiä tehtäviä VFX-taiteilijoille ja tässä 3D-taide Opet..


Luokat