장면이나 프로젝트에 3D 유성 샤워를하고 싶다면 3D 디자인 응용 프로그램에서 쉽게 사실적인 유성 샤워를 쉽게 렌더링 할 수 있습니다. 3ds Max. 그리고 sitni sati의 FumeFx. 우리가 여기서 사용할 것입니다.
이론적 물리학의 박사 학위를 취하고있는 것보다 덜 치명적이고 훨씬 더 빠른 접근 방식으로 인간이 유성과 공간 파편의 길을 통제 할 수있을만큼 앞으로 나아가는 시간 기계를 발명하기 위해 실제 유성 샤워를 만들기 위해 ...에
이 튜토리얼에서는 가능한 한 현실적인 3D 유성을 만들 것입니다. 예를 들어 유성이 대기를 시작하자마자 불타는 것을 시작하므로 마찰의 효과는 유성의 앞쪽이 시간이 지남에 따라 뒤에서 부드럽게됩니다. ...에 또한, 우리가 바위를 움직이면 여행의 똑바로 경로를 사용하여 현실적인 느낌을 더합니다.
시뮬레이션을 시작하는 것은 쉽지만 올바른 모양을 얻기 위해 조정을 계속해야합니다. 레코딩 비율과 난기류와 같은 설정은 시뮬레이션의 전반적인 모양에 실제로 영향을 미칩니다. 이러한 설정을 조정하여 시뮬레이션을 올바르게 보이게하고 모든 조정 후에는 아무것도 움직이지 않고 시뮬레이션을 폐허가되지 않도록하십시오.
3ds Max와 Fumefx에서 시작합시다 ...
3DS Max와 FumeFX의 기본 사항을 받으면 일부 암석을 만들어 시작하십시오. 구체를 만들고 약간의 변위 맵을 적용하여 시작하십시오. 3ds Max에서는 정말로 잘 수행 할 수있는 수정자가 있으며 정말로 멋진 소음 생성 수정자가 있습니다. 또는 무료 스크립트를 온라인으로 사용할 수 있습니다. 락 생성기 , 정말로 좋습니다.
당신은 또한 당신의 바위를 조각하고, 정면을 부드러운 조각 브러시로 부드럽게 할 수 있습니다. 화재가 발생하기 때문에 정확하게 맞는 것이 중요하지 않으므로 낮은 버전이 괜찮을 것입니다. 당신은 그 장면에서 태우는 것이 뭔가가 필요합니다.
Rocks가 설정되면 원하는 경로로 이동하도록 애니메이션을 사용하십시오. FumeFX 컨테이너가 너무 크고 많은 처리 능력이 필요한 이래로 대각선으로 애니메이션이 작동하지 않는 것을 알게됩니다. 그래서 대신 높은 고도에서 똑바로 경로로가는 것을 애니메이션으로 움직입니다. 이렇게하면 컨테이너가 작고 시뮬레이션 속도를 높일 수 있습니다.
다음 단계는 FumeFX 컨테이너를 설정하는 것입니다. 그런 다음 오브젝트 소스를 설정하고 컨테이너에 추가하고 시뮬레이션을 시작하십시오. 우리는이 단계에서 자세히 나갈 것입니다.
FUMEFX 컨테이너 (CREATE & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX)와 객체 소스 (CREATE & GT; FUMEFX & GT)로 이동하십시오. 바위를 오브젝트 소스에 추가하십시오.
FumeFX 컨테이너로 가서 FumeFX UI를 엽니 다. obj / src 탭에서 개체 소스를 추가하고 잘 할 수 있습니다. 재생 버튼을 클릭하여 시작하십시오.
시뮬레이션이 완료되면 FumeFX UI로 이동하여 런던 탭에서 시뮬레이션의 색상과 텍스처를 편집하십시오. 화재 그룹 아래에서 색상으로 이동하여 색상 견본을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 키가없는 모드를 클릭하십시오.
이제 그라디언트를 설정할 수 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 입자의 색이 설정됩니다. 종종 어두운 갈색에서 검은 색으로가는 것이 가장 좋습니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 3D 세계 문제 223. 여기 그것을 구입하십시오 ...에!
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