Wenn Sie eine 3D-Meteor-Dusche für eine Szene oder ein Projekt machen möchten, können Sie einen photorealistischen Meteor-Dusche in jeder 3D-Design-Anwendung problemlos rendern, z. B. 3ds max und Sitni Satis FUMEFX. , was wir hier verwenden werden.
Es ist ein weniger tödlicher und weit schnellerer Ansatz, als in der theoretischen Physik promovieren zu müssen, um eine Zeitmaschine zu erfinden, um rechtzeitig vorwärts zu gehen, wenn Menschen fortgeschritten sind, um die Wege von Meteoren und Raumtrümmern zu steuern, um eine echte Meteor-Dusche zu steuern .
In diesem Tutorial erstellen wir 3D-Meteors, die so realistisch wie möglich sind - zum Beispiel, sobald Meteors in die Atmosphäre eindringen, beginnen sie mit der Verbrennung, so dass die Wirkung von Reibungsmittel die Vorderseite des Meteors neigt der Meteor . Wenn wir die Felsen animieren, wird die Verwendung eines geraden Weges des Reisens das realistische Gefühl erhöhen.
Die Simulation starten ist einfach, aber Sie müssen weiter optimieren, um den richtigen Blick zu erhalten. Einstellungen wie Burn Rate und Turbulenz beeinflussen das Gesamtbild der Simulation wirklich. Fahren Sie weiter, um diese Einstellungen zu aktivieren, um den richtigen Blick nach Ihrer Simulation zu erhalten, und simulieren Sie nach jedem Tweak, um sicherzustellen, dass nichts Bonkern geht, und ruiniert Ihre Simulation.
Lassen Sie uns in 3ds Max und FUMEFX anfangen ...
Sobald Sie die Grundlagen von 3ds Max und FUMEFX haben, beginnen Sie mit etwas Felsen. Beginnen Sie mit dem Erstellen einiger Kugeln und Anwenden einiger Verschiebungskarten an sie. In 3DS max gibt es einen Modifikator, der das wirklich gut machen kann, und es gibt einige wirklich coole Geräuschentwicklungsmodifizierer. Alternativ können Sie das kostenlose Online-Skript online nennen Rock Generator Das ist wirklich gut.
Sie können auch Ihre Felsen erstellen, die Vorderseite mit der glatten Sculpting-Pinsel glättet. Es ist nicht sehr wichtig, es genau richtig zu machen, weil er in Brand brennt, sodass eine niedrige Polyversion in Ordnung ist. Sie müssen nur etwas in der Szene brennen lassen.
Nachdem Sie die Felsen eingerichtet haben, animieren Sie sie, um auf den gewünschten Pfad zu gelangen. Ich finde, dass das Animieren, dass sie diagonal nicht funktioniert, da der FUMEFX-Container zu groß wird und eine Menge Verarbeitungskraft erfordert. Animieren Sie also stattdessen einfach sie von einer großen Höhe auf einen Weg nach unten. Dadurch wird der Container kleiner gemacht und die Simulation beschleunigt.
Der nächste Schritt besteht darin, einen FUMEFX-Container einzurichten. Richten Sie dann eine Objektquelle ein, fügen Sie das Container hinzu und starten Sie die Simulation. Wir werden dies in den folgenden Schritten ausführlich übergehen.
Richten Sie einen FUMEFX-Container ein (Gehen Sie zu Create & GT; Geometrie & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX) und eine Objektquelle (Gehen Sie zu Erstellen & GT; Helfer & GT; FUMEFX & GT; Object SRC). Fügen Sie die Felsen der Objektquelle hinzu.
Gehen Sie zum FUMEFX-Container und öffnen Sie die FUMEFX-Benutzeroberfläche. Fügen Sie unter der Registerkarte OBJ / SRC die Objektquelle hinzu und Sie können gut gehen. Klicken Sie auf die Wiedergabetaste, um zu starten.
Wenn die Simulation erfolgt ist, gehen Sie zur FUMEFX-Benutzeroberfläche, und bearbeiten Sie unter der Registerkarte Rend die Farben und Texturen der Simulation. Unter der Brandgruppe gehen Sie zu Farbe, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Farbfeld und klicken Sie auf den Keyless-Modus.
Nun können Sie einen Gradienten einrichten. Von links nach rechts ist die Farbe der Partikel eingestellt. Oft geht es von dunkelbraun bis schwarz am besten.
Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 223. Kaufen Sie es hier. Schnitte
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