Crea una doccia Meteor in 3DS Max

Feb 8, 2026
Come si fa

Se si desidera creare una doccia di meteori 3D per una scena o un progetto, puoi facilmente rendere una doccia di meteora fotorealistica in qualsiasi applicazione di progettazione 3D, come ad esempio 3ds max. e Sitni Sati Fumefx. , che useremo qui.

È un approccio meno mortale e molto più veloce che dover prendere un dottorato in fisica teorica, per inventare una macchina del tempo per andare avanti nel tempo a quando gli umani sono abbastanza avanzati da controllare i percorsi di meteore e detriti spaziali, per creare una vera doccia di meteori .

In questo tutorial, faremo meteore 3D il più realistico possibile, ad esempio, non appena le meteors entrano nell'atmosfera, iniziano a bruciare, quindi l'effetto dell'attrito significa che la parte anteriore della meteora diventa più fluida del tempo . Inoltre, quando animiamo le rocce, usando un percorso rettilineo di viaggio aggiungerà alla sensazione realistica.

Iniziare la simulazione è facile, ma devi continuare a tweaking per ottenere il giusto aspetto. Le impostazioni come il tasso di ustioni e la turbolenza influenzano davvero l'aspetto generale della simulazione. Continua a tingere queste impostazioni per ottenere il giusto look per la tua simulazione e simulare dopo ogni tweak per assicurarsi che nulla vada bonkers e rovina la tua simulazione.

Iniziamo in 3DS Max e FUMEFX ...

01. Crea alcune rocce

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Utilizzare lo script del generatore di roccioni per ordinare rapidamente alcuni rocks out [fare clic sull'icona in alto a destra per ingrandire l'immagine]

Una volta ottenuta le basi di 3DS Max e FUMEFX, iniziando creando alcune rocce. Inizia creando alcune sfere e applicando alcune mappe di spostamento a loro. In 3DS max, c'è un modificatore che può farlo davvero bene, e ci sono alcuni modificatori di generazione di rumore davvero interessanti. In alternativa, puoi utilizzare lo script gratuito online chiamato Generatore di roccia , che è davvero buono.

Puoi anche scolpire le tue rocce, levigando la parte anteriore con il pennello fluido scolpire. Non è molto importante farlo esattamente perché sarà in fiamme, quindi una versione bassa pollici andrà bene. Hai solo bisogno di avere qualcosa da bruciare nella scena.

02. Animazione delle rocce

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animazione delle rocce andando dritto per accelerare la simulazione [Fare clic sull'icona in alto a destra per ingrandire l'immagine]

Una volta configurati le rocce, animatele per andare sul percorso desiderato. Trovo che animarli in diagonale non funzionino, dal momento che il contenitore FUMEFX diventa troppo grande e che richiede un sacco di potenza di elaborazione. Quindi, invece, lo animano da un'altezza di alta quota a un percorso verso il basso. Questo renderà il contenitore più piccolo e accelererà la simulazione.

Il prossimo passo è impostare un contenitore FUMFX. Quindi, impostare una fonte di oggetti, aggiungilo al contenitore e avviare la simulazione. Andremo oltre questo in dettaglio nei gradini che seguono.

03. Impostare la simulazione

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Utilizzare FUMEFX per configurare la simulazione [Fare clic sull'icona in alto a destra per ingrandire l'immagine]

Configurare un contenitore FUMEFX (vai a creare & GT; Geometry & GT; FUMEFX & GT; FUMEFX) e una fonte di oggetti (vai a creare e GT; helpers & gt; FUMEFX & GT; Object SRC). Aggiungi le rocce alla fonte dell'oggetto.

Vai al contenitore FUMEFX e apri l'UI FUMFX. Sotto la scheda OBJ / SRC, aggiungi la fonte dell'oggetto e sei a posto. Fai clic sul pulsante PLAY per avviare.

04. Rendering Impostazioni

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Ordina i tuoi colori e gradienti e sei pronto per il guadagno [fai clic sull'icona in alto a destra per ingrandire l'immagine]

Una volta terminata la simulazione, andare all'UI FUMEFX e sotto la scheda Rend, modifica i colori e le trame della simulazione. Sotto il gruppo di fuoco, andare a colori, fare clic con il pulsante destro del mouse sul campione di colori e fare clic su Modalità senza chiave.

Ora puoi creare un gradiente. Da sinistra a destra, è impostato il colore delle particelle. Spesso, passando da Brown Dark a Black funziona meglio.

Questo articolo è originariamente apparso in 3D World. Edizione 223. Compralo qui !

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