Vytvoření meteorické sprchy v 3ds max

Sep 13, 2025
jak

Pokud chcete vytvořit 3D meteorovou sprchu pro scénu nebo projektu, můžete snadno vykreslit fotorealistickou meteorickou sprchu v jakékoliv aplikaci 3D Design, jako je například 3ds max a Sitni Satiho Fumefx. , které zde použijeme.

Je to méně smrtící a mnohem rychlejší přístup, než je nutné získat doktorát v teoretické fyzice, vymyslet časový stroj, který by šel v čase, kdy lidé jsou dostatečně pokročilí, aby mohli řídit cesty meteorů a kosmických úlomků, vytvořit skutečnou meteorickou sprchu .

V tomto návodu budeme dělat 3D meteory, které jsou tak realistické, jak je to možné - například, jakmile meteori vstoupí do atmosféry, začnou hoří, takže účinek tření znamená, že přední část meteoru se stává hladší než v čase . Také, když oživíme skály, pomocí přímé cesty cesty přidá do realistického pocitu.

Spuštění simulace je snadné, ale musíte držet na vylepšení, abyste mohli dostat správný vzhled. Nastavení, jako je rychlost hoření a turbulence skutečně ovlivňují celkový vzhled simulace. Dodržujte tato nastavení, abyste získali správný pohled na vaši simulaci a simulovat po každém vylepšení, aby se ujistil, že nic neříká bonkers a zničí vaši simulaci.

Začněme v 3DS Max a Fumefx ...

01. Vytvořte si skály

Use the Rock Generator script to quickly sort some rocks out [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Pomocí skriptu Rock Generator pro rychlé řazení některých hornin [Klikněte na ikonu v pravém horním rohu pro zvětšení obrázku]

Jakmile máte základy 3DS Max a Fumefx, začněte vytvořením některých skal. Začněte tím, že vytvoří některé sféry a uplatnění některých mapových map. V 3ds Max, je tu modifikátor, který může udělat opravdu pěkně pěkně, a tam jsou některé opravdu chladné modifikátory generování hluku. Případně můžete volat zdarma skript online Rockový generátor , což je opravdu dobré.

Můžete také vyřezávat skály, vyhlazovat přední s hladkým sochařským kartáčkem. Není to příliš důležité dostat to přesně vpravo, protože bude v ohni, takže nízko poly verze bude v pořádku. Stačí jen něco spálit ve scéně.

02. Animovat skály

Animate your rocks going straight down to speed up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Animovat své skály Jít rovnou dolů Chcete-li zrychlit simulaci [Klikněte na ikonu v pravém horním rohu pro zvětšení obrázku]

Jakmile máte Skály nastavit, animovat je, aby šli na požadovanou cestu. Zjistil jsem, že animace diagonálně nefunguje, protože kontejner Fumefx dostane příliš velké a to vyžaduje hodně zpracování energie. Takže místo toho, jen animovat je jít od vysoké nadmořské výšky na cestu přímo dolů. To bude kontejner menší a urychlit simulaci.

Dalším krokem je nastavení kontejneru Fumefx. Poté nastavte zdroj objektu, přidejte jej do kontejneru a spusťte simulaci. Dohodíme to podrobně v schodech, které následují.

03. Nastavte simulaci

Use FumeFX to set up the simulation [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Pomocí aplikace Fumefx nastavíte simulaci [Klikněte na ikonu v pravém horním rohu pro zvětšení obrázku]

Nastavte nádobu FUMFX (přejděte na CREATE & GT; GEOMETRY & GT; FUMFX & GT; FUMFX) a zdroj objektu (přejděte k vytvoření & gt; pomocníci & gt; fumefx & gt; objekt SRC). Přidejte kameny do zdroje objektu.

Jděte do kontejneru Fumefx a otevřete FUMFX UI. V záložce Obj / SRC přidejte zdroj objektu a budete dobré jít. Začněte kliknutím na tlačítko Přehrát.

04. Nastavení vykreslení

Sort out your colours and gradients and you're ready to render [click the icon in the top-right to enlarge the image]

Vyrovnejte své barvy a přechody a jste připraveni vykreslit [Klikněte na ikonu v pravém horním zvětšení obrázek]

Jakmile je simulace hotová, přejděte na UI Fumefx a pod kartu REND, upravte barvy a textury simulace. V rámci protipožární skupiny přejděte na Barva, klepněte pravým tlačítkem myši na vzorník barev a klepněte na příkaz Bezklíčový režim.

Nyní můžete nastavit gradient. Zleva doprava je nastavena barva částic. Často, jít z tmavě hnědé až černé, funguje nejlépe.

Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 223. Koupit to tady Dokázal se!

Související články:

  • 4 tipy pro vytváření hloubky ostrosti v 3ds max
  • Nejlepší zdarma 3D modely
  • 11 tipů pro vytvoření vodnaté krajiny ve 3D

jak - Nejoblíbenější články

Lino Printmaking: Úvod

jak Sep 13, 2025

(Image Credit: Meg Buick) Lino Printmaking je metoda reliéfního tisku, který zahrnuje řezbářský výkres do mě..


Jak překlopit vrstvu ve Photoshopu: Kompletní průvodce

jak Sep 13, 2025

Vidět dvojnásobek? Tento obrázek byl otočen a smíchán s originálem (Image Credit: budoucnost) Tent..


Jak vytvořit fotografickou koláž v photoshopu cc

jak Sep 13, 2025

Naučit se, jak vytvořit koláž fotky ve Photoshopu bude užitečná v mnoha různých situacích. Jednotlivé fotky zachycují jednotlivé okamžiky v čase, ale vyvolávají koláž a bud..


10 věcí, které jste nevěděli, že můžete udělat s Photoshopem

jak Sep 13, 2025

Photoshop je dokonalým příkladem celé je větší než součet jeho částí, z nichž je mnoho; Přetékající poklad s ná..


Průvodce pro službu Google Cloud Vision

jak Sep 13, 2025

Strojové učení. Hluboké učení. Zpracování přirozeného jazyka. Počítačové vidění. Automatizace. Hlasové rozpozná..


Jak strukturovat mediální dotazy v SASS

jak Sep 13, 2025

Prakticky každý web je nyní postaven s alespoň kývnutím na reagující web design. Způsob, jakým strukturalizujeme tyto c..


Jak udělat MandelBulb

jak Sep 13, 2025

MandelBulb je trojrozměrný fraktál, který je stále populárnější 3D umění a VFX. V tomto článku půjdu..


Jak navrhnout zážitek z chatboty

jak Sep 13, 2025

Ať už rádi přiznáváme, nebo ne, interakční platformy pro zasílání zpráv přispívají k naší denní době mobilníc..


Kategorie