Å skape et gjennomsiktig materiale som glass virker lett - bare øke gjennomsiktige glidebryteren til 100 og jobben er ferdig. Så hvorfor ser ikke glasset riktig ut?
Transparente materialer er faktisk en av de mest komplekse elementene i en 3D-scene for å få rett, da de har et bredt utvalg av faktorer som påvirker deres utseende. Fra tykkelsen på objektet, til måten materialet bøyer lys og til og med den kjemiske sammensetningen av glass, diamant, olje eller vann blant mange andre gjennomsiktige materialer, er det mye å finne ut.
Som med mange andre materialsystemer, arvrettelser eller jukser, som ble bestemt av mangel på databehandling, er nå ikke lenger relevante for gjennomsiktige materialer på grunn av dagens hastighets hastighet. Når det er sagt, kan gjennomsiktige materialer fortsatt være beregningsmessig intensiv, så å forstå kjernekomponentene i hvordan gjennomsiktighet arbeider i en rendre motor er kritisk viktig.
Å lære å modellere for gjennomsiktighet kan være til nytte, for eksempel en solid glassball overfører og bryter (beveger lys gjennom et objekt) veldig annerledes enn en lyspære. Dette skyldes at lyspæren er en tynnvegget glassfære, noe som betyr at lyset gjør mye mindre bøying, men samtidig er det to lag av åpenhet for lys for å gå gjennom, i stedet for det med det faste glasset ball.
Som med mange teknikker i 3D Art. , Du bør sikte på å få så mye real-world referanse som mulig når du arbeider med gjennomsiktige materialer - ideelt i lignende belysningsforhold som du trenger å lage. Dette er spesielt viktig da gjennomsiktige materialer som oppfører seg feil, er en av de enkleste "forteller" i CGI. Når det blir sagt, blir det en av de mest tilfredsstillende prestasjonene en CG-artist kan mestre. Slik kommer du i gang.
Hvert gjennomsiktig materiale har en annen indeks av refraksjonsverdi. Dette er beregningen av hvordan lyset passerer gjennom et materiale og påvirker hvordan gjenstander bak det gjennomsiktige objektet ses av øyet (eller kameraet). Den gode tingen om å lære IOR-verdier er at de er vitenskapelig nøyaktige, slik at en verdi på rundt 1,5 får en god tilnærming av glass i enhver gjeldende gjengivelse. Med den nyeste generasjonen av PBR-materialer har IOR og Reflection Properties nå en tendens til å være knyttet.
En stor giveaway for gjennomsiktige gjenstander er deres tykkelse, da den tykkere en gjennomsiktig overflate jo mer vil den bryte ned og bøye lys. Men ikke alle transparente gjenstander er solide - bobler, tradisjonelle lyspærer og til og med kameralobser er alle eksempler hvor tynnhetssaker. Disse typer objekter kan opprettes ved å modellere en tynn vegg i objektet, for å sjekke for å se om den gjengitte motoren som brukes, har muligheten til å kompensere for tynnvegget glass.
Åpenhet og spesielt lysbrytningsegenskaper er kritisk avhengige av modellskala (hvis den gjengitte motoren som brukes, er fysisk nøyaktig). For eksempel vil et vinglass som er 2m høyt, bryte og overføre lys veldig annerledes enn en som normalt er dimensjonert. Av denne grunn er det svært viktig å sikre at du modellerer i riktig skala. Det gode med dette er at et enkelt glassmateriale kan se annerledes ut på et bredt utvalg av objekter.
En annen metode for å gi et gjennomsiktig objektliv er å leke med dispersjonen, hvis den er tilgjengelig i den valgte Render-programvaren. Dispersjon, i hovedsak, hint på den kjemiske sminke av det gjennomsiktige materialet ved å splitte lysbølgelengdene, og kan være en fin måte å fremheve forskjellene mellom en whiskybeholder som er laget av glass og en laget av krystall. Når det tas til en ekstrem, kan det også være en fin måte å skape en såpeboble på.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp i 3D World. magasin. Kjøp utgave 240. eller Abonner her .
Les mer:
[1. 3] (Bildekreditt: Google) Google-lysbildene blir stadig mer populært. Som verden tar et skritt unna kontoret og o..
Lære å lage en fotokollage i Photoshop vil komme til nytte i mange forskjellige situasjoner. Individuelle bilder Capture Single Moments i tide, men påkaller en collage, og du vil kunne ill..
[1. 3] (Bilde Kreditt: Phil Nolan) Reality Capture er en fin måte å lage dine egne 3D-skanninger på. Alt du trenger..
[1. 3] 3D Gress kan opprettes på en rekke forskjellige måter og er en viktig ressurs for ethvert naturmiljø eller gjenvinning a..
Side 1 av 2: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] H..
[1. 3] FlexBox er et flott verktøy for å redusere CSS-oppblåst, og har litt sukker bygget inn for å håndtere ting som kildeor..
[1. 3] I løpet av de siste årene har jeg vært honing mine ferdigheter i belysning og gjengivelse, så vel som noen andre teknik..
[1. 3] Ribbon rigger er ganske vanlige i 3D Art. produksjonsrigger i disse dager. De har en lignende oppførsel for..