Att skapa ett genomskinligt material som glas verkar enkelt - öka bara transparensreglaget till 100 och jobbet är gjort. Så varför ser inte glaset rätt ut?
Transparenta material är faktiskt ett av de mest komplexa föremålen i en 3D-scen för att få rätt, eftersom de har ett brett utbud av faktorer som påverkar deras utseende. Från objektets tjocklek, till hur materialet böjer ljus och även den kemiska sammansättningen av glas, diamant, olja eller vatten bland många andra transparenta material, är det mycket att räkna ut.
Liksom med många andra materialsystem, är äldre korrigeringar eller fusk som bestämdes av brist på datorkraft, nu inte längre relevanta för transparenta material på grund av dagens återgivningsmotorer. Med detta sagt kan transparenta material fortfarande vara beräkningsintensiva, så förstå kärnkomponenterna i hur transparens fungerar i en renderande motor är kritiskt viktigt.
Att lära sig hur man kan modellera för transparens kan vara till nytta, till exempel en solid glasboll sänder och refrakt (rörligt ljus genom ett objekt) mycket annorlunda än en glödlampa. Detta beror på att glödlampan är en tunnväggig glassked, vilket innebär att ljuset gör mycket mindre böjning, men samtidigt finns det två lager av öppenhet för ljus att gå igenom, snarare än den med det fasta glaset boll.
Som med många tekniker i 3d konst , du bör sträva efter att få så mycket referensvärde som möjligt när du arbetar med transparenta material - helst i liknande belysningsförhållanden som du behöver skapa. Detta är särskilt viktigt eftersom transparenta material uppträder felaktigt är en av de enklaste "berättar" i CGI. Med detta sagt, att få ett transparent material korrekt är en av de mest tillfredsställande prestationerna som en CG-konstnär kan mästare. Så här kommer du igång.
Varje transparent material har ett annat brytningsvärde. Detta är beräkningen av hur ljus passerar genom ett material och påverkar hur objekt bakom det transparenta objektet ses av ögat (eller kameran). Det stora med att lära sig ior-värden är att de är vetenskapligt noggranna, så att man anger ett värde på cirka 1,5 kommer att få en bra approximation av glas i någon strömmande motor. Med den senaste generationen PBR-material tenderar IOR och reflektionsfastigheter nu kopplat.
En stor giveaway för transparenta föremål är deras tjocklek, eftersom den tjockare en transparent yta desto mer kommer den att refrakt och böja ljuset. Men inte alla genomskinliga föremål är solida bubblor, traditionella glödlampor och även kameralinser är alla exempel där tunnhet är viktiga. Dessa typer av objekt kan skapas genom att modellera en tunn vägg i objektet, för att kontrollera om den återgivningsmotor som används har förmågan att kompensera för tunnväggigt glas.
Genomskinlighet och speciellt ljustraktivt egenskaper är kritiskt beroende av modellskala (om den återgivna motorn som används är fysiskt korrekt). Till exempel, ett vinglas som är 2m högt kommer att bryter och sänder ljus mycket annorlunda än en som normalt är dimensionerad. Av denna anledning är det mycket viktigt att du modellerar i rätt skala. Det bra med detta är att ett enda glasmaterial kan se annorlunda ut på ett brett utbud av objekt.
En annan metod för att ge ett genomskinligt objektliv är att spela med dispersionen, om den är tillgänglig i den valda Render-programvaran. Dispersion, i huvudsak, tips på den kemiska sminken av det transparenta materialet genom att dela ut de ljusa våglängderna, och kan vara ett utmärkt sätt att belysa skillnaderna mellan en whiskybehållare gjord av glas och en gjord av kristall. När det tas till en extrem kan det också vara ett bra sätt att skapa en tvålbubbla.
Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3d värld tidskrift. Köp nummer 240 eller Prenumerera här .
Läs mer:
(Bildkredit: Jeremy Heintz) I denna Renderman för Maya Tutorial täcker vi en rad olika ämnen som börjar från att..
Sida 1 av 2: Komma igång med Cinema 4D Komma igång med Cinema 4D ..
Som en del av dess Dolda skatter av kreativitet Projekt, Adobe förvandlade de århundrade gamla penslarna som anv..
Den här veckan såg utgåvan av några nya videoklipp på Adobes gör det nu spellista, en samling klipp allt om hur man skapar designprojekt med kreativa molnprogram på en minut eller mind..
En framgångsrik webbprodukt möter inte bara din organisationens behov, men också dina användares behov. Användbarhetstestning - gjort tidigt och ofta - är ett kritiskt sätt att kontrol..
Jag är en fast troende som du inte borde rent förlita sig på programvara för att göra jobbet för dig. En bra konstnär bord..
Konst handlar inte bara om att skapa, det handlar också om att dela. När du har gjort ett vackert arbete är du stolt över, det är bara naturligt att du vill att andra ska se det också. ..