Cam gibi şeffaf bir malzeme oluşturmak kolay görünüyor - sadece saydamlık kaydırıcısını 100'e yükseltin ve iş yapılır. Peki neden cam doğru görünmüyor?
Şeffaf malzemeler aslında, onların görünümlerini etkileyen çok çeşitli faktörler olduğu için doğru bir 3B sahnedeki en karmaşık eşyalardan biridir. Nesnenin kalınlığından, malzemenin ışığını ve hatta cam, elmas, petrolün veya suyun kimyasal bileşimini diğer birçok şeffaf malzemenin arasında bir şekilde büküldüğü şekilde, çözülecek çok şey var.
Birçok diğer malzeme sistemi, eski düzeltmeleri veya hesaplama gücü eksikliği ile belirlenen hilelerde olduğu gibi, bugünün render motorlarının hızı nedeniyle artık şeffaf malzemeler için artık alakalı değildir. Söylendiğini söyleyen, şeffaf malzemeler hala hesaplamalı olarak yoğun olabilir, bu nedenle şeffaflığın bir render motorda nasıl çalıştığının temel bileşenlerini anlamak, eleştirel olarak önemlidir.
Şeffaflık için nasıl modelleneceğini öğrenmek, örneğin bir katı cam bilyalı bir ampulden çok farklı bir cam topu (bir nesnenin içinden hareket ettirin) bir ampulden iletir ve kırılır ve kırılır. Bunun nedeni, ampulün ince duvarlı bir cam küresi olduğu için, yani ışığın çok daha az büküldüğü anlamına gelir, ancak aynı zamanda, katı camdan ziyade, ışığın geçmesi için iki kat şeffaflık katmanı vardır. top.
Birçok teknikte olduğu gibi 3d sanat Şeffaf malzemelerle çalışırken mümkün olduğunca gerçek dünya referansı almayı hedeflemelisiniz - oluşturmanız gereken benzer aydınlatma koşullarında idealdir. Bu, özellikle şeffaf malzemeler yanlış davranan, CGI'daki en kolay 'söyleyenlerin' olduğu kadar önemlidir. Söylendiği, şeffaf bir materyalin doğru olması, bir CG sanatçısının usta olabileceği en tatmin edici başarılardan biridir. İşte nasıl başlayacaksınız.
Her şeffaf malzeme farklı bir kırılma değeri göstergesi vardır. Bu, ışığın bir malzemeden nasıl geçtiğinin hesaplanmasıdır ve şeffaf nesnenin arkasındaki nesnelerin göz (veya kamera) tarafından görüldüğünü etkiler. IOR değerlerini öğrenme hakkında büyük şey, bilimsel olarak doğru olmalarıdır, bu nedenle yaklaşık 1.5 değerinin girilmesi, herhangi bir akım render motorunda camın iyi bir yaklaşımını elde etmesini sağlar. En yeni nesil PBR malzemeleri ile, IOR ve yansıma özellikleri şimdi bağlantılı olma eğilimindedir.
Şeffaf nesneler için büyük bir hediye, kalınlıkları, daha kalın saydam bir yüzey olduğu gibi, daha fazla yansıtılacak ve ışığı bükecektir. Ancak tüm şeffaf nesneler katı değildir - kabarcıklar, geleneksel ampuller ve hatta kamera lensleri, inceliğin önemli olduğu tüm örneklerdir. Bu tür nesneler nesneye ince bir duvarın içine modellenerek oluşturulabilir, kullanılmakta olan render motorun ince duvarlı camları telafi etme yeteneğine sahip olup olmadığını kontrol etmek için oluşturulabilir.
Şeffaflık ve özellikle hafif kırılma nitelikleri, model ölçeğine kritik olarak bağımlıdır (kullanılan işleme motoru fiziksel olarak doğruysa). Örneğin, 2m uzunluğunda bir şarap kadehi kırılacak ve normal olarak boyutta olana kadar ışık iletir. Bu nedenle, doğru ölçekte modellemeniz için çok önemlidir. Bununla ilgili iyi bir şey, tek bir cam malzemenin çok çeşitli nesneler üzerinde farklı görünmesidir.
Saydam bir nesne ömrü vermenin bir başka yöntemi, seçilen render yazılımında mevcutsa, dağılımla oynamaktır. Dispersiyon, özünde, ışık dalga boylarını bölerek şeffaf malzemenin kimyasal makyajında ipuçları ve camdan yapılmış bir viski konteyneri arasındaki farkları vurgulamanın ve kristalden yapılmış bir viski kabı arasındaki farkları vurgulamanın harika bir yolu olabilir. Aşırı olduğunda, bir sabun köpüğü oluşturmanın harika bir yolu da olabilir.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya dergi. Sayı Satın Alındı 240 veya Abone olun .
Daha fazla oku:
(Görüntü Kredi: Jason Parnell-Brookes) Bu öğretici, sizi Photoshop'taki kırışıklıkları nasıl kaldıracağ..
Makine öğrenme. Derin öğrenme. Doğal dil işleme. Bilgisayar görüşü. Otomasyon. Ses tanıma. Muhtemelen tüm bunları ve..
Tam boyutunu görmek için resme tıklayın Ben geleneksel medyanın büyük bir hayran�..
Suyu içinde bir şeyle bir şeyle boyadığınızda, bozulmuş bir yansımayı boyama görevini alıyorsunuz. Bu, hayal etmek zor olabilir, bu yüzden başlamadan önce genellikle kendi refe..
Batıllar her zaman sevdiğim bir şey. Bu eğitimde, tipik manga tarzında bir görüntü oluşturacağım, ancak vahşi bir bat..
Yıllarca deneyim boyunca, video oyunu stüdyo ayarlarında ve öğretimde çalışıyor 3d sanat Montreal'deki NA..
Uzun zamandır şimdi benimle bir rut içinde sıkışıp kaldım. 3d sanat . Modelleri veya sahneleri yaratma ile..
Serbest bir sanatçı olmak, çoğu, çoğunlukla yaratmayı ve dokunduğunu içeren çeşitli küçük projeler üzerinde çalı..