Créer un matériau transparent tel que le verre semble facile - il suffit d'augmenter le curseur de transparence à 100 et le travail est effectué. Alors pourquoi le verre n'a-t-il pas l'air de l'air?
Les matériaux transparents sont en fait l'un des éléments les plus complexes d'une scène 3D à droite, car ils ont une grande variété de facteurs qui ont une incidence sur leur look. De l'épaisseur de l'objet, à la manière dont le matériau plie la lumière et même la composition chimique du verre, du diamant, de l'huile ou de l'eau parmi d'autres matériaux transparents, il y a beaucoup à comprendre.
Comme avec de nombreux autres systèmes de matériaux, des correctifs existants ou des tricheurs, qui ont été déterminés par un manque de puissance informatique, ne sont plus pertinents pour des matériaux transparents en raison de la vitesse des moteurs de rendu d'aujourd'hui. Cela étant dit, des matériaux transparents peuvent toujours être informellement intensives, donc comprendre les composants essentiels de la manière dont la transparence fonctionne dans un moteur de rendu est essentielle.
Apprendre à modéliser la transparence peut être utile, par exemple une boule de verre solide transmet et réfracte (lumière de la lumière à travers un objet) très différemment d'une ampoule. En effet, l'ampoule est une sphère de verre à paroi mince, ce qui signifie que la lumière fait beaucoup moins de flexion, mais il y a en même temps deux couches de transparence pour la lumière pour passer à travers, plutôt que celle avec le verre solide Balle.
Comme avec de nombreuses techniques dans Art 3D Vous devriez viser autant de références du monde réel que possible lorsque vous travaillez avec des matériaux transparents - idéalement dans des conditions d'éclairage similaires que vous devez créer. Ceci est particulièrement important car le comportement des matériaux transparents est incorrectement l'un des «raconts» les plus faciles dans CGI. Cela étant dit, obtenir un matériau transparent correct est l'une des réalisations les plus satisfaisantes qu'un artiste CG peut maîtriser. Voici comment commencer.
Chaque matériau transparent a un index différent de la valeur de réfraction. Ceci est le calcul de la lumière de la lumière à travers un matériau et affecte la manière dont les objets derrière l'objet transparent sont observés par l'œil (ou la caméra). La grande chose à propos de l'apprentissage des valeurs IOR est qu'elles sont scientifiquement précises, alors la saisie d'une valeur d'environ 1,5 obtiendra une bonne approximation de verre dans tout moteur de rendu actuel. Avec la dernière génération de matériaux PBR, les propriétés IOR et de réflexion ont maintenant tendance à être liées.
Un cadeau majeur pour les objets transparents est leur épaisseur, car plus épaisse une surface transparente, plus elle réfractera et pliera la lumière. Mais tous les objets transparents ne sont pas des bulles solides, des ampoules de lumière traditionnelles et même des lentilles de caméra sont tous des exemples où la minceur est importante. Ces types d'objets peuvent être créés en modélisant une paroi mince dans l'objet, pour vérifier si le moteur de rendu utilisé a la capacité de compenser le verre à paroi mince.
La transparence et en particulier les qualités de réfraction lumineuses dépendent de manière critique de l'échelle du modèle (si le moteur de rendu utilisé est physiquement précis). Par exemple, un verre de vin de 2 m de haut se réfractera et transmettra la lumière très différente à une taille normale. Pour cette raison, il est très important de vous assurer que vous manquez à la bonne échelle. La bonne chose à ce sujet est qu'un seul matériau en verre peut être différent sur une grande variété d'objets.
Une autre méthode pour donner une vie d'objet transparente est de jouer avec la dispersion, si elle est disponible dans le logiciel de rendu choisi. Dispersion, essentiellement, allusion à la maquillage chimique du matériau transparent en fractionnant les longueurs d'onde lumineuses et peut être un excellent moyen de mettre en évidence les différences entre un conteneur de whisky en verre et une fois en cristal. Lorsqu'il est pris à une extrême, cela peut également être un excellent moyen de créer une bulle de savon.
Cet article est apparu à l'origine dans Monde 3D magazine. Acheter numéro 240 ou S'abonner ici .
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