Cómo representar superficies transparentes realistas

Sep 12, 2025
Cómo
[dieciséis]

Crear un material transparente, como el vidrio, parece fácil, simplemente aumente el control deslizante de la transparencia a 100 y el trabajo se realiza. Entonces, ¿por qué el vidrio no se ve bien?

Los materiales transparentes son en realidad uno de los artículos más complejos de una escena 3D para obtener la derecha, ya que tienen una amplia variedad de factores que afectan su aspecto. Desde el grosor del objeto, hasta la forma en que el material dobla la luz e incluso la composición química del vidrio, el diamante, el aceite o el agua entre muchos otros materiales transparentes, hay mucho para descubrir.

Al igual que con muchos otros sistemas de materiales, los arreglos heredados o trucos, que se determinaron por una falta de poder de computación, ahora ya no son relevantes para los materiales transparentes debido a la velocidad de los motores de renderizado de hoy. Dicho esto, los materiales transparentes aún pueden ser computacionalmente intensivos, por lo que comprender los componentes básicos de cómo funciona la transparencia en un motor de renderizado es de importancia crítica.

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Aprender a modelar para la transparencia puede ser de beneficio, por ejemplo, una bola de vidrio sólida transmite y se refracta (se mueve la luz a través de un objeto) de manera muy diferente de una bombilla. Esto se debe a que la bombilla es una esfera de vidrio de paredes delgadas, lo que significa que la luz tiene mucho menos flexión, pero al mismo tiempo hay dos capas de transparencia para que la luz pase a través, en lugar de la que tiene el vidrio sólido. pelota.

Como con muchas técnicas en Arte 3d , debe apuntar a obtener la mayor referencia del mundo real lo más posible cuando trabaje con materiales transparentes, idealmente en condiciones de iluminación similares que necesita crear. Esto es particularmente importante, ya que los materiales transparentes que se comportan incorrectamente son uno de los "aspectos" más fáciles en CGI. Dicho esto, obtener un material transparente correcto es uno de los logros más satisfactorios que un artista de CG puede dominar. Aquí es cómo empezar.

01. Índice de refracción

three spheres index of refractions

[dieciséis] Diferentes materiales tienen diferentes índice de valores de refracción.

Cada material transparente tiene un índice diferente de valor de refracción. Este es el cálculo de la luz que pasa a través de un material y afecta cómo los objetos detrás del objeto transparente son vistos por el ojo (o la cámara). Lo mejor de aprender los valores de IOR es que son científicamente precisos, por lo que ingresar un valor de alrededor de 1.5 obtendrá una buena aproximación de vidrio en cualquier motor de renderizado actual. Con la última generación de materiales PBR, las propiedades de los iOR y las propiedades de reflexión ahora tienden a estar vinculadas.

02. Vidrio sólido delgado vs

two objects with light going through them

[dieciséis] El grosor del material afecta a cuánta luz se dobla cuando pasa a través de

Un regalo importante para los objetos transparentes es su grosor, ya que es más grueso una superficie transparente, más se refractará y doblará la luz. Pero no todos los objetos transparentes son burbujas sólidas, bombillas tradicionales e incluso las lentes de las cámaras son ejemplos donde importa la delgada. Estos tipos de objetos se pueden crear modelando una pared delgada en el objeto, para verificar si el motor de renderizado se usa tiene la capacidad de compensar el vidrio de paredes delgadas.

03. Escala de transparencia

three glasses at different scales

[dieciséis] Asegúrate de modelar las cosas en la escala correcta, ya que el tamaño afecta la luz que mira la luz alrededor del objeto

La transparencia y especialmente las cualidades de refracción ligera son dependientes críticamente de la escala del modelo (si el motor de renderizado que se usa es físicamente preciso). Por ejemplo, una copa de vino que es de 2 m de altura refractará y transmitirá la luz de manera muy diferente a una que normalmente es del tamaño. Por esta razón, es muy importante asegurarse de que usted modele en la escala correcta. Lo bueno de esto es que un solo material de vidrio puede parecer diferente en una amplia variedad de objetos.

04. Dispersión

bubbles with a rainbow effect

[dieciséis] Algunos materiales dividieron la luz en sus wavelenghs componentes que crean un ligero efecto arco iris

Otro método para dar una vida de objetos transparentes es jugar con la dispersión, si está disponible en el software de renderizado elegido. Dispersión, en esencia, insinúa el maquillaje químico del material transparente dividiendo las longitudes de onda de la luz, y puede ser una excelente manera de resaltar las diferencias entre un recipiente de whisky hecho de vidrio y uno hecho de cristal. Cuando se lleva a un extremo, también puede ser una excelente manera de crear una burbuja de jabón.

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