Hvis du vil gå videre enn bare å bruke Gratis 3D-modeller Og lær hvordan å skape realistisk anatomi i Zbrush, dette er opplæringen for deg.
Som du vil se, er Zbrush et fantastisk verktøy for et prosjekt som dette fordi det gir deg den trengte friheten som kreves ved forming former.
nedlasting Filene du trenger for denne opplæringen.
Hvis du går for en full kroppsanatomi-studie som jeg er, så sørg for at du har nok referansemateriale til hver del. Du kan finne noen 360-graders bilder av en modell i ulike poser her . I tillegg er Google og Pinterest gode ressurser for å søke etter bilder.
Jeg bestemte meg for Michael Phelps på grunn av sin veldefinerte muskelstruktur, den enorme mengden referansemateriale tilgjengelig og hans uvanlige kropps proporsjoner.
Sannsynligvis den viktigste tingen i enhver form for kunst - enten du tegner, skulptur eller maling - er proporsjonene. Det spiller ingen rolle hvor mye oppmerksomhet du betaler for detaljer, gjengivelse og sammensetning, det vil alle være meningsløst arbeid hvis karakteren din ikke ser ekte ut.
Den enkleste måten å måle et tegn på er med "hoder". Dette er grunnen til at jeg alltid begynner med å få min baseform for ansiktet og bruke transposeverktøyet til å måle 7,5 / 8 hoder for min karakter.
Selvfølgelig må du være oppmerksom på at det alltid er et unntak. For eksempel, med Michael Phelps, er hans torso lengre, han har kortere ben og armspenningen er større enn den gjennomsnittlige personen.
Trinnene nedenfor forklarer hvordan du måler karakteren din i "Heads" ved hjelp av Zbrush:
For å få en enklere start, kan du alltid bruke basisnettet som følger med Zbrush, hvis du ikke føler deg for trygg med din kunnskap om proporsjoner. Basen mesh kommer med skallen subtool, slik at du alltid kan ta en titt på hvordan den er bygget.
Jeg vil ikke bruke mye tid på proporsjoner, så denne gangen vil jeg bruke basisnettet. For å laste basnettet, gjør du følgende:
Jeg finner ikke den opprinnelige stillingen av basisnettet tiltalende, så jeg vil endre det ved hjelp av transpose master plugin, og gi den en mer naturlig silhuett. Transponering Master kombinerer den laveste oppløsningen til alle subtools og skaper et nett som du kan utgjøre sammen. Pose kan deretter overføres tilbake til de opprinnelige subtoolene. For å bruke transpose master, arbeid gjennom følgende trinn:
Mens du poserer modellen din, kan du alltid eksportere posisjonen din ved å velge Tposemesh. Du kan deretter laste den manuelt ved å gå til scenen med din opprinnelige modell og velge Tittel & GT; Subt.
Før jeg starter skulpturprosessen, gjør jeg mitt beste for å male alle skjelettlandmer som er sett på menneskekroppen. Det gjør at jeg kan holde et bedre spor av former og proporsjoner. Du kan male på modellen din i Zbrush ved å følge disse trinnene:
De viktigste landemerkene som jeg vanligvis maler er brystbenet, costal brusk, iliac crest, vertebrae, fremre overlegen iliac ryggrad, kurve av tibia, krageben, scapula, akromion prosess, zygomatisk bein, mandible og temporal linje.
Den kraftige delen av å bruke basisnettet har riktig topologi på kroppen din fra begynnelsen. Dette gjør at du kan bruke underavdelingsnivåer i Zbrush, som øker polygon-tellingen til en modell ved å erstatte hver polygon med flere polygoner - jo høyere er det mer detaljert du kan legge til. I tillegg kan du alltid komme tilbake til ditt første underavdelingsnivå og justere figurer, og denne endringen vil bli reflektert når du kommer tilbake til den høyeste underavdelingen. La oss se på et eksempel på hvordan dette fungerer:
Gjennom hele min skulpturprosess bruker jeg bare noen få børster: standard, dam_standard, leireoppbygging, leire, glatt og trekk.
Jeg er ikke bekymret for likheten på dette tidspunktet; For nå vil jeg fokusere på å få alle musklene blokkert i riktig form og plassering. Jeg bruker leireoppbygging og glatt for å få formen, ved å legge til leire og glatte den ut til jeg får det jeg vil ha. Jeg prøver å opprettholde så lavt et underavdelingsnivå som jeg kan. Jeg går høyere når jeg ikke har nok polygoner for de former jeg vil legge til.
Jeg gir min modell noen flere underavdelinger og begynner å legge til volum ved å bruke leireoppbygging og leirebørste på svært lav intensitetsinnstillinger, som går sakte og ikke overdriver det.
På dette stadiet slutter jeg å bruke symmetri, fordi jeg vil være så nær realistisk fylling som jeg kan. Jeg har lagt merke til at jeg får de beste resultatene når jeg slår den av tidlig. I tillegg bruker jeg transpose mester (som i trinn 04) for å bøye fingrene.
Pass på at du ikke er fokusert på en del av kroppen hele tiden - hopp mellom dem. Dette vil få deg til å se din skulptur som helhet. Vær også oppmerksom på referansene dine, da de spiller en viktig rolle på dette stadiet.
Neste side: 5 flere trinn for skulpturer realistisk anatomi i zbrush
Nåværende side: Side 1
Neste side Side 2[1. 3] Hvis du er interessert i å lære mer om Houdini, sørg for at du går på å generere New York (april 24-25). På kon..
[1. 3] Skjemaer er en viktig del av nettet fordi de kobler brukerne til virksomheten din og hjelper dem med å oppnå det de kom t..
Skisserende Er en maleri-app for Windows 10. Det gjør at du kan male store slag på store bilder uten lag. Bilder er opprettet i "tidsskrifter", hvorav du kan opprette et hvilket..
Side 1 av 4: Side 1 Side 1 [1. 3] Side 2 [1. 3] Side 3 ..
Skulpturer en virkelig detaljert 3D-skapning kan ta dager - men det er fortsatt utrolig hvor langt du kan få om en time. Denne modellen av en nubisk Ibex ble skulpturert av Krystal S..
[1. 3] GIF jobber i sømløse sykluser, som Rebecca mock. beskriver som "den perfekte sløyfen". Denne sløyfen bør ideelt ..
[1. 3] Det er lett å bli fanget opp i å prøve å utvikle en ide i et statisk mockup eller et flatt fil tegneverktøy, men en ..