ग्लास जैसी पारदर्शी सामग्री बनाना आसान लगता है - बस पारदर्शिता स्लाइडर को 100 में बढ़ाएं और नौकरी की जाती है। तो ग्लास क्यों सही नहीं दिखता है?
पारदर्शी सामग्री वास्तव में एक 3 डी दृश्य में सबसे जटिल वस्तुओं में से एक है, क्योंकि उनके पास विभिन्न प्रकार के कारक हैं जो उनके रूप पर प्रभाव डालते हैं। ऑब्जेक्ट की मोटाई से, जिस तरह से सामग्री प्रकाश को झुकती है और यहां तक कि कई अन्य पारदर्शी सामग्रियों के बीच कांच, हीरा, तेल या पानी की रासायनिक संरचना भी होती है, यह पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।
कई अन्य भौतिक प्रणालियों, विरासत सुधार, या चीट्स के साथ, जो कंप्यूटिंग पावर की कमी से निर्धारित किए गए थे, अब आज के रेंडर इंजन की गति के कारण पारदर्शी सामग्री के लिए प्रासंगिक नहीं हैं। ऐसा कहा जा रहा है कि, पारदर्शी सामग्री अभी भी कम्प्यूटेशनल रूप से गहन हो सकती है, इसलिए रेंडर इंजन में पारदर्शिता कैसे काम करने के मूल घटकों को समझना महत्वपूर्ण रूप से महत्वपूर्ण है।
पारदर्शिता के लिए मॉडल कैसे सीखना लाभ का हो सकता है, उदाहरण के लिए एक ठोस ग्लास बॉल ट्रांसमिट करता है और एक प्रकाश बल्ब से बहुत अलग रूप से एक वस्तु के माध्यम से प्रकाश (एक वस्तु) को प्रसारित करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रकाश बल्ब एक पतली दीवार वाली ग्लास क्षेत्र है, जिसका अर्थ है कि प्रकाश बहुत कम झुकाव करता है, लेकिन साथ ही ठोस गिलास के साथ एक के बजाय प्रकाश के लिए पारदर्शिता की दो परतें होती हैं गेंद।
में कई तकनीकों के साथ 3 डी कला , आपको पारदर्शी सामग्रियों के साथ काम करते समय जितना संभव हो उतना वास्तविक दुनिया के संदर्भ प्राप्त करना चाहिए - आदर्श रूप से समान प्रकाश व्यवस्थाओं में जिन्हें आपको बनाने की आवश्यकता है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि गलत तरीके से व्यवहार करने वाले पारदर्शी सामग्री सीजीआई में सबसे आसान 'बताती है' में से एक है। ऐसा कहा जा रहा है कि एक पारदर्शी सामग्री सही प्राप्त करना एक सीजी कलाकार मास्टर कर सकते हैं सबसे संतोषजनक उपलब्धियों में से एक है। यहां शुरू करने का तरीका बताया गया है।
प्रत्येक पारदर्शी सामग्री में अपवर्तन मूल्य का एक अलग सूचकांक होता है। यह एक सामग्री के माध्यम से प्रकाश कैसे गुजरता है इसकी गणना यह है कि कैसे पारदर्शी वस्तु के पीछे वस्तुओं को आंख (या कैमरा) द्वारा देखा जाता है। आईओआर मूल्यों को सीखने के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि वे वैज्ञानिक रूप से सटीक हैं, इसलिए लगभग 1.5 के मूल्य को इनपुट करने से किसी भी मौजूदा रेंडर इंजन में ग्लास का अच्छा अनुमान मिलेगा। पीबीआर सामग्री की नवीनतम पीढ़ी के साथ, आईओआर और प्रतिबिंब गुण अब जुड़े हुए हैं।
पारदर्शी वस्तुओं के लिए एक प्रमुख उपहार उनकी मोटाई है, क्योंकि मोटा एक पारदर्शी सतह जितना अधिक होगा उतना अधिक यह रोशनी और मोड़ जाएगा। लेकिन सभी पारदर्शी वस्तुएं ठोस नहीं हैं - बुलबुले, पारंपरिक प्रकाश बल्ब और यहां तक कि कैमरा लेंस सभी उदाहरण हैं जहां पतली मायने रखती है। इन प्रकार की वस्तुओं को ऑब्जेक्ट में पतली दीवार का मॉडलिंग करके बनाया जा सकता है, यह देखने के लिए कि क्या रेंडर इंजन का उपयोग किया जा रहा है, पतली दीवार वाली ग्लास की क्षतिपूर्ति करने की क्षमता है या नहीं।
पारदर्शिता और विशेष रूप से प्रकाश-अपवर्तक गुण मॉडल पैमाने पर गंभीर रूप से निर्भर हैं (यदि उपयोग किए जा रहे रेंडर इंजन शारीरिक रूप से सटीक हैं)। उदाहरण के लिए, एक शराब कांच जो 2 मीटर लंबा होता है, सामान्य रूप से आकार के लिए बहुत अलग रूप से प्रकाश को प्रसारित करेगा। इस कारण से, यह सुनिश्चित करना बहुत महत्वपूर्ण है कि आप सही पैमाने पर मॉडल करें। इसके बारे में अच्छी बात यह है कि एक एकल ग्लास सामग्री विभिन्न प्रकार की वस्तुओं पर अलग दिख सकती है।
एक पारदर्शी वस्तु जीवन देने का एक और तरीका फैलाव के साथ खेलना है, अगर यह चुने गए रेंडर सॉफ्टवेयर में उपलब्ध है। प्रेषण, संक्षेप में, प्रकाश तरंग दैर्ध्य को विभाजित करके पारदर्शी सामग्री के रासायनिक मेकअप पर संकेत देते हैं, और ग्लास से बने व्हिस्की कंटेनर के बीच मतभेदों को हाइलाइट करने का एक शानदार तरीका हो सकता है और एक क्रिस्टल से बना है। एक चरम पर ले जाने पर यह साबुन बुलबुला बनाने का एक शानदार तरीका भी हो सकता है।
यह लेख मूल रूप से दिखाई दिया 3 डी दुनिया पत्रिका। [13 9] मुद्दा खरीदें 240
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