Η δημιουργία ενός διαφανούς υλικού όπως το γυαλί φαίνεται εύκολο - απλά αυξήστε το ρυθμιστικό διαφάνειας στα 100 και η εργασία γίνεται. Γιατί λοιπόν δεν κοιτάζει το γυαλί δεξιά;
Τα διαφανή υλικά είναι στην πραγματικότητα ένα από τα πιο σύνθετα αντικείμενα σε μια 3D σκηνή για να πάρει δεξιά, καθώς έχουν μια μεγάλη ποικιλία παραγόντων που επηρεάζουν την εμφάνισή τους. Από το πάχος του αντικειμένου, στον τρόπο με τον οποίο το υλικό κάμπτει φως και ακόμη και τη χημική σύνθεση του γυαλιού, του διαμαντιού, του πετρελαίου ή του νερού μεταξύ πολλών άλλων διαφανών υλικών, υπάρχουν πολλά για να καταλάβουμε.
Όπως και με πολλά άλλα υλικά συστήματα, οι δείκτες παλαιού τύπου ή οι απατεώνες, οι οποίες προσδιορίστηκαν από την έλλειψη υπολογιστικής ισχύος, τώρα δεν σχετίζονται πλέον για διαφανή υλικά λόγω της ταχύτητας των σημερινών κινητήρων. Όσον αφορά τα διαφανή υλικά μπορούν ακόμα να είναι υπολογιστικά εντατικά, έτσι κατανοώντας τα βασικά συστατικά του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η διαφάνεια σε έναν κινητήρα καθιστούν κριτικά.
Η εκμάθηση του μοντέλου διαφάνειας μπορεί να ωφελήσει, για παράδειγμα μια συμπαγής γυάλινη σφαίρα μεταδίδει και να διαθλαστεί (κινούμενο φως μέσω ενός αντικειμένου) πολύ διαφορετικά από έναν λαμπτήρα. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο λαμπτήρας είναι μια γυάλινη σφαίρα λεπτής τοίχωσης, πράγμα που σημαίνει ότι το φως κάνει πολύ λιγότερη κάμψη, αλλά ταυτόχρονα υπάρχουν δύο στρώματα διαφάνειας για το φως για να περάσουν, και όχι με το στερεό γυαλί μπάλα.
Όπως και με πολλές τεχνικές στο Τρισδιάστατη τέχνη , θα πρέπει να στοχεύσετε όσο το δυνατόν περισσότερη αναφορά πραγματικού κόσμου όταν εργάζεστε με διαφανή υλικά - ιδανικά σε παρόμοιες συνθήκες φωτισμού που χρειάζεστε για να δημιουργήσετε. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό, καθώς τα διαφανή υλικά που συμπεριφέρονται εσφαλμένα είναι ένα από τα ευκολότερα «λέει» στο CGI. Ότι λέγεται, να πάρει ένα διαφανές υλικό σωστό είναι ένα από τα πιο ικανοποιητικά επιτεύγματα που ένας καλλιτέχνης CG μπορεί να κυριαρχήσει. Εδώ είναι πώς να ξεκινήσετε.
Κάθε διαφανές υλικό έχει διαφορετικό δείκτη τιμής διάθλασης. Αυτός είναι ο υπολογισμός του τρόπου με τον οποίο το φως περνά μέσα από ένα υλικό και επηρεάζει το πώς τα αντικείμενα πίσω από το διαφανές αντικείμενο θεωρούνται από το μάτι (ή την κάμερα). Το μεγάλο πράγμα για την εκμάθηση των αξιών του IOR είναι ότι είναι επιστημονικά ακριβείς, οπότε η εισαγωγή αξίας περίπου 1,5 θα έχει μια καλή προσέγγιση του γυαλιού σε οποιοδήποτε τρέχον κινητήρα κατασκευής. Με την τελευταία γενιά υλικών PBR, οι ιδιότητες IOR και προβληματισμού τείνουν τώρα να συνδέονται.
Ένα σημαντικό δώρο για διαφανή αντικείμενα είναι το πάχος τους, καθώς ο παχύτερος μια διαφανής επιφάνεια τόσο περισσότερο θα διαθλαστεί και να λυγίσει το φως. Αλλά δεν είναι όλα τα διαφανή αντικείμενα είναι στερεά - φυσαλίδες, οι παραδοσιακοί λαμπτήρες και οι φακοί κάμερας είναι όλα τα παραδείγματα όπου η λεπτότητα έχει σημασία. Αυτοί οι τύποι αντικειμένων μπορούν να δημιουργηθούν με τη μοντελοποίηση ενός λεπτού τοιχώματος στο αντικείμενο, για να ελέγξει αν ο μηχανισμός καθιστών που χρησιμοποιείται έχει τη δυνατότητα να αντισταθμίσει το γυαλί λεπτού τοιχώματος.
Η διαφάνεια και ιδιαίτερα οι διαθλαστικές ιδιότητες φωτός εξαρτώνται σε κρίσιμα από την κλίμακα μοντέλου (εάν ο μηχανισμός καθιστών που χρησιμοποιείται είναι φυσικά ακριβής). Για παράδειγμα, ένα γυαλί κρασιού που είναι ύψος 2 μέτρων θα διαθλαστεί και θα μεταδώσει το φως πολύ διαφορετικά σε ένα που κανονικά έχει μέγεθος. Για το λόγο αυτό, είναι πολύ σημαντικό να διασφαλίσετε ότι το μοντέλο σας στη σωστή κλίμακα. Το καλό για αυτό είναι ότι ένα μόνο γυάλινο υλικό μπορεί να φαίνεται διαφορετικό σε μια μεγάλη ποικιλία αντικειμένων.
Μια άλλη μέθοδος δίνοντας μια διαφανή ζωή αντικειμένων είναι να παίζετε με τη διασπορά, αν είναι διαθέσιμη στο επιλεγμένο λογισμικό καθιστών. Η διασπορά, κατ 'ουσίαν, υποδηλώνουν στο χημικό μακιγιάζ του διαφανούς υλικού, χωρίζοντας τα ελαφρά μήκη κύματος και μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος να επισημανθεί οι διαφορές μεταξύ ενός δοχείου ουίσκι που κατασκευάζονται από το γυαλί και ένα κατασκευασμένο από κρύσταλλο. Όταν μεταφέρεται σε ένα ακραίο, μπορεί επίσης να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δημιουργήσετε μια σαπουνόφουσκα.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο περιοδικό. Αγοράστε το ζήτημα 240 ή Εγγραφείτε εδώ .
Διαβάστε περισσότερα:
(Πιστωτική εικόνα: Matt Smith) Θέλετε να μάθετε πώς να κάνετε ένα meme σ�..
Μπορείτε να κάνετε πολλά με το CSS - ίσως περισσότερο από ό, τι μπορείτε ν..
Η χρωματική εκτροπή (παραμόρφωση), επίσης γνωστή ως «έγχρωμο fringing» είν�..
Σχεδιαστής συγγένειας είναι μια σουίτα διανυσματικών εργαλείων επεξε..
Ο σχεδιασμός συγγένειας είναι ένα δημοφιλές εργαλείο επεξεργασίας φο�..
Κατά την ανάπτυξη απλών έργων ιστού που περιλαμβάνουν αλληλεπίδραση χ..
Μια εμπειρία αστρικού χρήστη ( Ux ) Η στρατηγική είναι ένα μέσο γ..
Για αυτό το σεμινάριο θα λάβουμε μια σε βάθος ματιά στα οφέλη της αντιγ..