Tworzenie przezroczystego materiału, takiego jak szkło wydaje się łatwe - po prostu zwiększyć suwak przezroczystości do 100, a zadanie zostało zakończone. Dlaczego więc szkło nie wygląda dobrze?
Przezroczyste materiały są w rzeczywistości jednym z najbardziej złożonych przedmiotów w scenie 3D, aby uzyskać prawo, ponieważ mają szeroką gamę czynników, które mają wpływ na ich wygląd. Od grubości obiektu, w sposób, w jaki materiał wygina światło, a nawet skład chemiczny szkła, diamentu, oleju lub wody wśród wielu innych przezroczystych materiałów, istnieje wiele do ustalenia.
Podobnie jak w przypadku wielu innych systemów materiałów, poprawek lub oszustów, które zostały określone przez brak mocy obliczeniowej, nie są już istotne dla przezroczystych materiałów ze względu na szybkość dzisiejszych silników renderujących. To powiedziane, przezroczyste materiały mogą być nadal intensywne obliczeniowe, więc rozumienie podstawowych elementów, w jaki sposób działa przezroczystość w silniku renderowania, jest krytycznie ważne.
Uczenie się, jak modelować do przejrzystości, może być korzyści, na przykład stałe szklane kulka przesyła i załamuje się (przenosząc światło przez obiekt) bardzo inaczej z żarówki. Dzieje się tak dlatego, że żarówka jest cienkościenną szklaną kulą, co oznacza, że światło robi dużo mniej zginania, ale jednocześnie istnieją dwie warstwy przejrzystości do światła, a nie jedną z solidnym szkłem piłka.
Podobnie jak w przypadku wielu technik 3d art. , Powinieneś dążyć do uzyskania jak największej liczby referencyjnych referencji w czasie pracy z przezroczystymi materiałami - idealnie w podobnych warunkach oświetleniowych, które musisz stworzyć. Jest to szczególnie ważne jako przejrzyste materiały zachowujące się nieprawidłowo, są jednym z najłatwiejszych "opowiedza" w CGI. Mówi się, że uzyskanie przejrzystego materiału jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących osiągnięć Artysta CG może opanować. Oto jak zacząć.
Każdy przezroczysty materiał ma inny indeks wartości załamania. Jest to obliczenie tego, jak światło przechodzi przez materiał i wpływa na to, jak obiekty za przezroczystym obiektem są widoczne przez oko (lub aparat). Wielką rzeczą w nauce wartości IOR jest to, że są one na naukowo dokładne, więc wprowadzenie wartości około 1,5 otrzyma dobre przybliżenie szkła w dowolnym silniku renderowania prądu. Dzięki najnowszej generacji materiałów PBR, właściwości IOR i Reflection Netto mają tendencję do połączenia.
Głównym prezentem dla przezroczystych obiektów jest ich grubość, jak grubsza powierzchnia przezroczysta, tym bardziej będzie spełnić i wygięcie światła. Ale nie wszystkie przezroczyste obiekty są solidne - pęcherzyki, tradycyjne żarówki, a nawet soczewki aparatu to wszystkie przykłady, w których ma znaczenie. Te typy obiektów można tworzyć, modelując cienką ścianę do obiektu, aby sprawdzić, czy używany silnik renderuje ma zdolność do kompensacji szkła cienkościennego.
Przejrzystość, a zwłaszcza cechy światła refrakcyjne są krytycznie zależne od skali modelu (jeśli używany jest silnik renderowany jest fizycznie dokładny). Na przykład, kieliszek do wina, który ma wysokość 2 m, będzie refrakcyjny i nadaje światło bardzo inaczej niż jeden, który jest normalnie wielkości. Z tego powodu bardzo ważne jest zapewnienie, że model w odpowiedniej skali. Dobrą rzeczą jest to, że pojedynczy szklany materiał może wyglądać inaczej na szeroką gamę obiektów.
Inną metodą dawania przezroczystego obiektu życie jest granie z dyspersją, jeśli jest dostępny w wybranym oprogramowaniu renderowania. Dyspersja, w istocie, wskazówki na temat makijażu chemicznego przezroczystego materiału poprzez dzielenie długości fal światła i może być doskonałym sposobem podświetlenia różnic między pojemnikiem whisky wykonanym ze szkła i jeden wykonany z kryształu. Przy ekstremalnym może być również świetny sposób na tworzenie bańki mydlanej.
Ten artykuł pierwotnie pojawił się Świat 3D. magazyn. Kup problem 240. lub Subskrybuj tutaj .
Czytaj więcej:
Wiedząc, jak narysować mięśnie w ruchu dodać płynność i ruch w nieruchomy obraz. Ten samouczek będzie studiował samiec ..
(Kredyt obrazu: Paul Kwon) Tworzenie projekty znaków. Do życia jest spełnienie marzeń, zwłaszcza ..
[Zdjęcie: projektant stron internetowych] Jeśli chodzi o animacja z SVGS, jeden główny wyłączenie może być po..
Wszystkie artystów mają swój unikalny przepływ pracy podczas tworzenia sztuki 3D w Zbrush. Ten przepływ pracy może oznacza�..
Marmoset Toolbag jest w żadnym wypadku 3d art. przemysł. To było od lat i wiadomo ze swojej solidności i łatw..
Niezależnie od tego, czy jest to przepływ rejestracyjny, czy wielostronne stepper, formularze są jednym z najważniejszych ele..
Jako twórcy stron internetowych i twórców treści, ogólnie spędzamy dużo czasu na pisanie tekstu, który jest owinięty wew..
Nowoczesne oprogramowanie może być niezwykle potężne i wszechogarniające. Maya nie różni się, oferując oszołomiony tablicę do narzędzi, poleceń i opcji, które pomogą Ci osiągn..