Làm thế nào để kết xuất các bề mặt trong suốt thực tế

Feb 6, 2026
Cách
[số 8]

Tạo một vật liệu trong suốt như kính có vẻ dễ dàng - chỉ cần tăng thanh trượt trong suốt lên 100 và công việc được thực hiện. Vậy tại sao kính không nhìn đúng?

Vật liệu trong suốt thực sự là một trong những vật phẩm phức tạp nhất trong cảnh 3D để có được quyền, vì chúng có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến vẻ ngoài của chúng. Từ độ dày của vật thể, cách vật liệu uốn cong ánh sáng và thậm chí là thành phần hóa học của kính, kim cương, dầu hoặc nước trong số nhiều vật liệu trong suốt khác, có rất nhiều thứ để tìm ra.

Cũng như nhiều hệ thống vật liệu khác, các bản sửa lỗi di sản hoặc cheat, được xác định bởi sự thiếu sức mạnh tính toán, hiện không còn phù hợp với các vật liệu trong suốt do tốc độ của động cơ kết xuất ngày nay. Điều đó đang được nói, vật liệu trong suốt vẫn có thể được tính toán chuyên sâu về tính toán, vì vậy hãy hiểu các thành phần cốt lõi về cách minh bạch trong hoạt động trong một động cơ kết xuất rất quan trọng.

  • Phần mềm mô hình 3D tốt nhất

Học cách mô hình hóa cho tính minh bạch có thể có lợi, ví dụ một quả bóng thủy tinh rắn truyền và khúc xạ (di chuyển ánh sáng qua một vật) rất khác với bóng đèn. Điều này là do bóng đèn là một quả cầu thủy tinh có tường mỏng, có nghĩa là ánh sáng ít uốn cong hơn rất nhiều, nhưng đồng thời có hai lớp trong suốt để ánh sáng đi qua, thay vì một lớp với kính rắn trái bóng.

Như với nhiều kỹ thuật trong Nghệ thuật 3D. , bạn nên đặt mục tiêu để có được nhiều tài liệu tham khảo trong thế giới thực nhất có thể khi làm việc với các vật liệu trong suốt - lý tưởng trong các điều kiện ánh sáng tương tự mà bạn cần tạo. Điều này đặc biệt quan trọng như các vật liệu trong suốt cư xử không chính xác là một trong những "mới nhất nói" về CGI. Điều đó đang được nói, nhận được một vật liệu trong suốt đúng là một trong những thành tựu thỏa mãn nhất mà một nghệ sĩ CG có thể làm chủ. Đây là cách để bắt đầu.

01. Chỉ số khúc xạ

three spheres index of refractions

Các vật liệu khác nhau có chỉ số khác nhau của các giá trị khúc xạ

Mỗi vật liệu trong suốt có một chỉ số khác nhau của giá trị khúc xạ. Đây là phép tính về cách ánh sáng truyền qua một vật liệu và ảnh hưởng đến cách các vật thể phía sau đối tượng trong suốt được nhìn thấy bằng mắt (hoặc máy ảnh). Điều tuyệt vời về việc học các giá trị IOR là chúng chính xác về mặt khoa học, do đó, nhập một giá trị khoảng 1.5 sẽ có được xấp xỉ bằng thủy tinh tốt trong bất kỳ động cơ kết xuất hiện tại nào. Với thế hệ mới nhất của các tài liệu PBR, các thuộc tính IOR và REULLIPS hiện nay có xu hướng được liên kết.

02. Kính mỏng VS rắn

two objects with light going through them

Độ dày của vật liệu ảnh hưởng đến bao nhiêu ánh sáng uốn cong khi nó đi qua

Một giveaway chính cho các vật thể trong suốt là độ dày của chúng, là bề mặt trong suốt càng dày, nó sẽ càng khó chịu và uốn cong ánh sáng. Nhưng không phải tất cả các đối tượng trong suốt là rắn - bong bóng, bóng đèn truyền thống và thậm chí cả ống kính máy ảnh đều là tất cả các ví dụ trong đó các vấn đề mỏng. Các loại đối tượng này có thể được tạo bằng cách mô hình hóa một bức tường mỏng vào đối tượng, để kiểm tra xem liệu động cơ kết xuất có được sử dụng có khả năng bù đắp cho kính có tường mỏng không.

03. Quy mô trong suốt

three glasses at different scales

Hãy chắc chắn rằng bạn mô hình hóa mọi thứ ở đúng quy mô, vì kích thước ảnh hưởng đến mức độ ánh sáng xung quanh đối tượng

Độ trong suốt và đặc biệt là phẩm chất khúc xạ nhẹ được phụ thuộc vào quy mô mô hình (nếu động cơ kết xuất được sử dụng là chính xác về thể chất). Ví dụ, một ly rượu vang cao 2m sẽ khúc xạ và truyền ánh sáng rất khác với một loại có kích thước bình thường. Vì lý do này, điều rất quan trọng là đảm bảo rằng bạn mô hình theo quy mô chính xác. Điều tốt về điều này là một vật liệu thủy tinh duy nhất có thể trông khác nhau trên nhiều đối tượng.

04. Phân tán.

bubbles with a rainbow effect

Một số vật liệu chia ánh sáng vào các wavelenghs thành phần của nó tạo ra một hiệu ứng cầu vồng nhẹ

Một phương pháp khác để cho một cuộc sống đối tượng trong suốt là chơi với sự phân tán, nếu nó có sẵn trong phần mềm kết xuất đã chọn. Sự phân tán, về bản chất, gợi ý về trang điểm hóa học của vật liệu trong suốt bằng cách tách ra bước sóng ánh sáng, và có thể là một cách tuyệt vời để làm nổi bật sự khác biệt giữa một thùng rượu whisky được làm từ kính và một pha trộn. Khi được thực hiện đến một cực đoan, nó cũng có thể là một cách tuyệt vời để tạo ra một bong bóng xà phòng.

Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3d tạp chí. MUA VẤN ĐỀ 240. hoặc là Đăng ký tại đây .

Đọc thêm:

  • Trở thành một nghệ sĩ 3D tốt hơn
  • 50 Hướng dẫn về hiệu ứng để làm sắc nét các kỹ năng chuyển động của bạn
  • Kết xuất nghệ thuật của bạn trong zbrushcore

Cách - Các bài báo phổ biến nhất

Adobe XD: Cách sử dụng tính năng Auto-Animate

Cách Feb 6, 2026

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Adobe) Mặc dù đã nhập muộn vào trò chơi nguyên mẫu, Adobe XD là m�..


Cách vẽ đầu: Hướng dẫn đầy đủ

Cách Feb 6, 2026

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Oliver SIN) Trang 1/2: Làm thế nào để vẽ một c..


Cách biến WordPress thành trình tạo hình ảnh

Cách Feb 6, 2026

[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Elementor / Joseph Ford) Các nhà xây dựng thị giác đã tồn tại trong m..


Làm cho ứng dụng của bạn hoạt động ngoại tuyến với công nhân dịch vụ

Cách Feb 6, 2026

[số 8] Trang 1/2: Trang 1: Đang tải nhanh hơn Trang 1: Đang tải n..


Tạo các bộ biểu tượng sản phẩm trong Illustrator

Cách Feb 6, 2026

[số 8] Nhấp vào biểu tượng ở trên cùng bên phải để phóng to các biểu tượng ..


Cách xây dựng giao diện chatbot

Cách Feb 6, 2026

[số 8] Vào giữa những năm 2000, các đại lý ảo và chatbots dịch vụ khách hàng đã nhận được rất nhi�..


Cách vẽ một con số ướt

Cách Feb 6, 2026

[số 8] Để vẽ một con số có vẻ ẩm ướt đòi hỏi bạn phải chịu một số yếu tố vào tài khoản - ..


Những bí mật hoàn thành một thiết kế sáng tạo ngắn gọn

Cách Feb 6, 2026

Một trong những gia sư của tôi đã từng nói với tôi rằng nếu anh ta bị nhốt trong tù trong suốt quãng đời còn lại, không có gì ngoài một cây bút và g..


Thể loại