HOE REALISTISCHE transparante oppervlakken te maken

Sep 16, 2025
Procedures

Het maken van een transparant materiaal zoals glas lijkt gemakkelijk - gewoon de transparantschuifregelaar tot 100 verhogen en de taak is voltooid. Dus waarom ziet het glas niet goed?

Transparante materialen zijn eigenlijk een van de meest complexe items in een 3D-scene om goed te krijgen, omdat ze een breed scala aan factoren hebben die van invloed zijn op hun uiterlijk. Van de dikte van het object, naar de manier waarop het materiaal licht buigt en zelfs de chemische samenstelling van het glas, diamant, olie of water tussen vele andere transparante materialen, is er veel te achterhalen.

Zoals met veel andere materiële systemen, legacy-fixes of cheats, die werden bepaald door een gebrek aan computergoed, zijn nu niet langer relevant voor transparante materialen vanwege de snelheid van de rendermotoren van vandaag. Dat gezegd hebbende, kunnen transparante materialen nog steeds computationeel intensief zijn, dus het begrijpen van de kerncomponenten van hoe transparantie in een rendermotor kritisch belangrijk is.

  • De beste 3D-modelleringssoftware

Leren hoe te modelleren voor transparantie kan van uitkering zijn, bijvoorbeeld een solide glazen bal verzendt en brieft (beweegt licht door een object) heel anders dan een gloeilamp. Dit komt omdat de gloeilamp een dunwandige glazen bol is, wat betekent dat het licht veel minder buigen, maar tegelijkertijd zijn er twee lagen transparantie voor het licht om doorheen te gaan, in plaats van die met het vaste glas bal.

Zoals met veel technieken in 3d kunst , je moet ernaar streven om zoveel mogelijk real-world referentie te krijgen bij het werken met transparante materialen - idealiter in vergelijkbare lichtomstandigheden die je moet maken. Dit is vooral belangrijk omdat transparante materialen die zich verkeerd gedragen zijn, een van de gemakkelijkste 'vertelt' in CGI. Dat gezegd hebbende, een transparant materiaal correct krijgen is een van de meest bevredigende prestaties die een CG-kunstenaar kan beheersen. Hier is hoe je aan de slag te gaan.

01. Index van breking

three spheres index of refractions

Verschillende materialen hebben verschillende index van brekingswaarden

Elk transparant materiaal heeft een andere index van brekingswaarde. Dit is de berekening van hoe licht door een materiaal passeert en beïnvloedt hoe objecten achter het transparante object door het oog (of camera) worden gezien. Het mooie van het leren van IOR-waarden is dat ze wetenschappelijk nauwkeurig zijn, dus het invoeren van een waarde van ongeveer 1,5 krijgt een goede benadering van glas in elke stroom engine. Met de nieuwste generatie van PBR-materialen zijn IOR en reflectie-eigenschappen nu vaak gekoppeld.

02. Dun vs Solid Glass

two objects with light going through them

De dikte van het materiaal beïnvloedt hoeveel licht buigt wanneer het doorgaat

Een grote weggeefactie voor transparante objecten is hun dikte, terwijl het dikker een transparant oppervlak is, hoe meer het zal breken en licht buigt. Maar niet alle transparante objecten zijn solide - bubbels, traditionele gloeilampen en zelfs cameralenzen zijn allemaal voorbeelden waar dunness aangelond. Dit soort objecten kunnen worden gecreëerd door een dunne muur in het object te modelleren, om te controleren of de gebruikte rendermotor het vermogen heeft om te compenseren voor dunwandig glas.

03. Transparanteschaal

three glasses at different scales

Zorg ervoor dat je dingen op de juiste schaal modelleert, want de grootte treft hoe licht rond het object kijkt

Transparantie en vooral licht-brekingskwaliteiten zijn kritisch afhankelijk van modelschaal (als de gebruikte render fysiek nauwkeurig is). Bijvoorbeeld, een wijnglas dat 2m lang is, breken en verzenden van licht heel anders naar een die normaal gesproken groot is. Om deze reden is het erg belangrijk om ervoor te zorgen dat u op de juiste schaal modelt. Het goede hierover is dat een enkel glasmateriaal kan uitzien op een breed scala aan objecten.

04. Dispersie

bubbles with a rainbow effect

Sommige materialen splitsen licht in zijn component Wavelenghs die een klein regenboogeffect creëren

Een andere methode om een ​​transparant object te geven, is om met de dispersie te spelen, als het beschikbaar is in de gekozen rendementsoftware. Dispersie, in wezen, hints op de chemische make-up van het transparante materiaal door de lichte golflengten uit te splitsen, en kan een geweldige manier zijn om de verschillen tussen een whisky-container die is gemaakt van glas en één gemaakt van kristal te benadrukken. Wanneer naar een extreem wordt genomen, kan het ook een geweldige manier zijn om een ​​zeepbel te creëren.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in 3d wereld tijdschrift. Koop nummer 240 of Abonneer hier

Lees verder:

  • Word een betere 3D-artiest
  • 50 After Effects-tutorials om je bewegingsvaardigheden aan te scherpen
  • Render je kunst in Zbrushcore

Procedures - Meest populaire artikelen

Instagram rollen tutorial: een beginnershandleiding

Procedures Sep 16, 2025

(Afbeelding Credit: Facebook) Deze Instagram Reels-tutorial heeft u gebruik van de videofunctie zoals een pro. Je heb..


Aan de slag met ARTRAGE

Procedures Sep 16, 2025

(Beeldkrediet: Steve GOAD) Ga aan de slag met ARTRAGE 01. Worden opgezet in artrag..


Hoe een super realistisch fantasiewezen te maken

Procedures Sep 16, 2025

Het schilderen van een fantasie schepsel kan heel leuk zijn. Naar mijn mening worstel je om een ​​onderwerp te vinden dat je ..


Verbeter uw conceptenkunstvaardigheden in Photoshop

Procedures Sep 16, 2025

Voor deze workshop, wil ik je graag een heel leuke manier laten zien om karakters van je verbeeldingskracht te schetsen. Ik zal j..


3 tips voor het maken van prachtig promotiemateriaal

Procedures Sep 16, 2025

In een steeds digitale wereld heeft slimgemaakt promotiemateriaal slim gemaakt om een ​​ernstige impact te maken. Misschien b..


4 stappen om beter VDM met Zbrush

Procedures Sep 16, 2025

Freelance 3D-artiest en vertex-panellist Maya Jermy laat je zien hoe je VDM kunt beheersen. Ze zal verschijnen ..


Ontwerpen van responsieve en apparaat-agnostische vormen

Procedures Sep 16, 2025

Of het nu gaat om een ​​aanmeldingsstroom of een multi-view-stappen, formulieren zijn een van de belangrijkste componenten va..


Bouw een CARD-gebaseerde UI met Foundation

Procedures Sep 16, 2025

Op de kaart gebaseerd Website-lay-outs hebben het web overgenomen. Populair gemaakt door Pinterest, Twitter, Faceb..


Categorieën