Oprettelse af et gennemsigtigt materiale som glas virker nemt - bare øge skyderen på gennemsigtigheden til 100, og jobbet er færdigt. Så hvorfor ser glasset ikke rigtigt?
Gennemsigtige materialer er faktisk et af de mest komplekse ting i en 3D-scene for at få ret, da de har en bred vifte af faktorer, der påvirker deres udseende. Fra objektets tykkelse, til den måde, materialet bøjer lys og endda den kemiske sammensætning af glasset, diamanten, olien eller vandet blandt mange andre gennemsigtige materialer, er der meget at regne ud.
Som med mange andre materialesystemer er arv fixer eller snyd, som blev bestemt af manglende computerkraft, nu ikke længere relevante for gennemsigtige materialer på grund af hastigheden af dagens gengivelsesmotorer. Når det er sagt, kan gennemsigtige materialer stadig være beregningsmæssigt intensiv, så forståelse af kernekomponenterne i, hvordan gennemsigtighed fungerer i en rendermotor, er kritisk vigtig.
At lære at modellere til gennemsigtighed kan være til gavn, for eksempel en solid glaskugle transmitterer og refrakterer (flytende lys gennem et objekt) meget forskelligt fra en pære. Dette skyldes, at lyspæren er en tyndvægget glasfugle, hvilket betyder, at lyset gør meget mindre bøjning, men samtidig er der to lag gennemsigtighed for lys at gå igennem, snarere end det med det faste glas bold.
Som med mange teknikker i 3D Art. , Du bør tilstræbe at få så meget virkelige reference som muligt, når du arbejder med gennemsigtige materialer - ideelt set i lignende lysforhold, som du skal oprette. Dette er særligt vigtigt, da gennemsigtige materialer, der opfører sig forkert, er en af de nemmeste 'fortæller' i CGI. Når det er sagt, får et gennemsigtigt materiale korrekt, er en af de mest tilfredsstillende præstationer en CG-kunstner kan mestre. Sådan kommer du i gang.
Hvert gennemsigtigt materiale har et andet indeks for brydningsværdi. Dette er beregningen af, hvordan lys passerer gennem et materiale og påvirker, hvordan objekter bag det gennemsigtige objekt ses af øjet (eller kameraet). Den store ting ved at lære IOR værdier er, at de er videnskabeligt nøjagtige, så at indtaste en værdi på omkring 1,5 vil få en god tilnærmelse af glas i en strømgener. Med den nyeste generation af PBR-materialer, ior og refleksionsegenskaber har nu en tendens til at være forbundet.
En stor giveaway for gennemsigtige genstande er deres tykkelse, da den tykkere en gennemsigtig overflade, jo mere den vil bryde og bøje lys. Men ikke alle gennemsigtige objekter er solide - bobler, traditionelle pærer og endda kameraobjektiver er alle eksempler, hvor tyndhed betyder noget. Disse typer af objekter kan oprettes ved at modellere en tynd væg ind i objektet for at kontrollere, om den gengivne motor, der bruges, har evnen til at kompensere for tyndvægget glas.
Gennemsigtighed og især lette brydningsegenskaber er kritisk afhængige af modelskala (hvis den rendermotor, der anvendes, er fysisk præcis). For eksempel vil et vinglas, der er 2m høje, bryder og transmitterer lys meget forskelligt til en, der normalt er dimensioneret. Af denne grund er det meget vigtigt at sikre, at du modellerer i den rigtige skala. Det gode ved dette er, at et enkelt glasmateriale kan se anderledes ud på en bred vifte af objekter.
En anden metode til at give et gennemsigtigt objektliv er at spille med dispersionen, hvis den er tilgængelig i den valgte render-software. Dispersion, i det væsentlige tyder på den kemiske makeup af det gennemsigtige materiale ved at opdele lysbølgelængderne og kan være en fantastisk måde at fremhæve forskellene mellem en whiskybeholder fremstillet af glas og en lavet af krystal. Når det er taget til en ekstrem, kan det også være en fantastisk måde at skabe en sæbeboble på.
Denne artikel optrådte oprindeligt i 3D World. magasin. Køb problem 240. eller Abonner her .
Læs mere:
Uanset om du lige er begyndt i grafisk design eller en krydret pro, er der altid noget nyt at lære, om du vil bo foran spillet. Grafisk design er sådan en stor disciplin, der dækker så ma..
Side 1 af 2: Sådan oprettes et app-ikon på Illustrator: trin 01-11 Sådan oprettes et app-ikon på Illustrator: trin 01-11 ..
Formålet med dette stykke var at producere et stykke af 3D Art. Det er klar til at gå lige fra rammbufferen, med..
Side 1 af 2: Side 1 Side 1 Side 2. Denne workshop vil introducere d..
Self-Publishing tegner sig for 22 procent af det britiske ebook-marked og fortsætter med at vokse, hvilket betyder, at forfatter..
Det er irriterende for webstedets brugere at klikke på et link kun for at finde ud af, at websiden ikke er af interesse, spilder..
Mens du rigger din 3D-modeller. Brug af knogler kan være meget effektive, nogle gange er denne metode bare ikke egnet - og ansigtsudtryk er en af disse gan..
Ild, oversvømmelser og ødelæggelse er nogle af de mest almindelige opgaver, der gives til VFX-kunstnere og i dette 3D ..