유리와 같은 투명한 소재를 만드는 것은 쉽게 보입니다. 투명도 슬라이더를 100으로 증가시키고 작업이 완료됩니다. 그렇다면 왜 유리가 옳지 않은가?
투명한 재료는 실제로 3D 장면에서 가장 복잡한 항목 중 하나입니다. 물체의 두께에서 물질이 유리, 다이아몬드, 오일 또는 물의 화학적 조성물조차도 다른 많은 투명 재료 사이의 화학적 조성을 늘리면 많은 것을 알아낼 수 있습니다.
컴퓨팅 전력 부족으로 결정된 많은 다른 물질 시스템, 레거시 수정 또는 요령과 마찬가지로 오늘날의 렌더 엔진의 속도로 인해 투명 재료와 더 이상 관련이 없습니다. 이는 투명한 재료가 여전히 계산 집약적 일 수 있으므로 렌더링 엔진에서 투명성이 작동하는 방식의 핵심 구성 요소를 이해하는 것이 중요합니다.
투명성을 위해 모델링하는 방법을 배우는 것은 훌륭한 유리 볼이 전구와 매우 다르게 전달되고 굴절됩니다 (물체를 통해 빛을 움직이는). 전구가 얇은 벽 유리 구도이기 때문에 빛이 훨씬 적은 굽힘이지만 동시에 단단한 유리가있는 것보다는 빛을위한 투명성이 두 층이 아닙니다. 공.
많은 기술과 마찬가지로 3D 아트 투명한 재료로 작업 할 때 가능한 한 많은 실제 참조를 얻는 것을 목표로해야합니다. 이상적으로 비슷한 조명 조건에서 작성 해야하는 비슷한 조명 조건에서. 이것은 투명한 자료가 잘못 행동하는 것이 가장 쉽게 '알 수있는'알 수있는 것 중 하나입니다. 즉, 투명한 물질을 정확하게 얻는 것은 CG 아티스트가 마스터 할 수있는 가장 만족스러운 성취 중 하나입니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다.
모든 투명한 재료는 굴절률의 다른 색인을 갖는다. 이것은 빛이 물질을 통과하는 방식의 계산이며, 투명한 물체의 뒤에있는 물체가 눈 (또는 카메라)에 의해 어떻게 보이는지에 영향을 미칩니다. ior 값을 배우는 것에 관한 좋은 일은 과학적으로 정확하다는 것입니다. 그래서 약 1.5의 값을 입력하면 모든 현재 렌더링 엔진에서 유리의 양호한 근사치가 생깁니다. 최신 세대의 PBR 재료로 IOR 및 Reflection Properties가 연결되는 경향이 있습니다.
투명한 물건을위한 주요 공짜는 두꺼운 투명 표면이 더 많을수록 빛을 굴절시키고 굽히는 것입니다. 그러나 모든 투명한 물체가 견고한 것은 아닙니다. 거품, 전통적인 전구 및 카메라 렌즈는 얇은 수정이있는 모든 예입니다. 이러한 유형의 객체는 얇은 벽을 객체로 모델링하여 얇은 벽에 얇은 유리를 보상 할 수 있는지 여부를 확인합니다.
투명성 및 특히 경화 굴절률은 모델 스케일에 비판적으로 (사용되는 렌더링 엔진이 실제로 정확한 경우)입니다. 예를 들어, 2m 높이의 와인 글라스는 일반적으로 크기가 정상적으로 다르게 굴절되어 전송됩니다. 이러한 이유로 올바른 규모로 모델링을 보장하는 것이 매우 중요합니다. 이것에 대한 좋은 점은 단일 유리 재료가 다양한 물체에서 다르게 보일 수 있다는 것입니다.
투명한 객체 수명을 제공하는 또 다른 방법은 선택한 렌더링 소프트웨어에서 사용할 수있는 경우 분산액을 사용하는 것입니다. 본질적으로 빛의 파장을 분리하여 투명한 물질의 화학적 메이크업에서 힌트가 있으며 유리로 만들어진 위스키 컨테이너의 차이점과 결정체로 만들어진 위스키 컨테이너의 차이점을 강조하는 큰 방법이 될 수 있습니다. 극단적으로 끌려 갈 때도 비누 거품을 만드는 좋은 방법 일 수도 있습니다.
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