การสร้างวัสดุที่โปร่งใสเช่นกระจกดูเหมือนง่ายเพียงแค่เพิ่มแถบเลื่อนความโปร่งใสถึง 100 และงานเสร็จแล้ว ดังนั้นทำไมแก้วไม่ดูไม่ถูกต้อง?
วัสดุที่โปร่งใสเป็นหนึ่งในรายการที่ซับซ้อนที่สุดในฉาก 3 มิติเพื่อให้ถูกต้องเนื่องจากมีปัจจัยหลากหลายที่ส่งผลกระทบต่อรูปลักษณ์ของพวกเขา จากความหนาของวัตถุไปจนถึงวิธีการโค้งงอวัสดุและแม้กระทั่งองค์ประกอบทางเคมีของแก้วเพชรน้ำมันหรือน้ำในหมู่วัสดุโปร่งใสอื่น ๆ อีกมากมายมีจำนวนมากที่จะคิดออก
เช่นเดียวกับระบบวัสดุอื่น ๆ การแก้ไขมรดกหรือกลโกงซึ่งถูกกำหนดโดยการขาดพลังงานคอมพิวเตอร์ตอนนี้ไม่เกี่ยวข้องกับวัสดุที่โปร่งใสอีกต่อไปเนื่องจากความเร็วของเครื่องยนต์เรนเดอร์ในปัจจุบัน ที่ถูกกล่าวว่าวัสดุที่โปร่งใสยังสามารถใช้งานได้อย่างเข้มข้นดังนั้นการทำความเข้าใจองค์ประกอบหลักของวิธีการทำงานที่โปร่งใสในเครื่องยนต์เรนเดอร์มีความสำคัญอย่างยิ่ง
การเรียนรู้วิธีการสร้างแบบจำลองสำหรับความโปร่งใสสามารถเป็นประโยชน์เช่นลูกบอลแก้วที่เป็นของแข็งส่งและหักเห (การเคลื่อนย้ายแสงผ่านวัตถุ) แตกต่างจากหลอดไฟมาก นี่เป็นเพราะหลอดไฟเป็นกระจกทรงกลมบาง ๆ ซึ่งหมายความว่าแสงมีการดัดน้อยกว่ามาก แต่ในขณะเดียวกันก็มีความโปร่งใสสองชั้นสำหรับแสงที่จะผ่านไปมากกว่าหนึ่งแก้วที่มีกระจกแข็ง ลูกบอล.
เช่นเดียวกับเทคนิคมากมายใน ศิลปะ 3 มิติ คุณควรมีจุดมุ่งหมายที่จะได้รับการอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อทำงานกับวัสดุโปร่งใส - ในสภาพแสงที่คล้ายกันที่คุณต้องสร้าง สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากวัสดุโปร่งใสมีพฤติกรรมไม่ถูกต้องเป็นหนึ่งใน 'บอก' ที่ง่ายที่สุดใน CGI ที่ถูกกล่าวว่าได้รับวัสดุที่ถูกต้องที่ถูกต้องเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่น่าพึงพอใจที่สุดซึ่งเป็นศิลปิน CG สามารถควบคุมได้ นี่คือวิธีเริ่มต้นใช้งาน
วัสดุโปร่งใสทุกชนิดมีดัชนีที่แตกต่างกันของค่าการหักเห นี่คือการคำนวณปริมาณแสงผ่านวัสดุและส่งผลต่อวิธีการที่วัตถุที่อยู่เบื้องหลังของวัตถุโปร่งใสถูกมองเห็น (หรือกล้อง) สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการเรียนรู้ค่า ior คือพวกเขามีความแม่นยำทางวิทยาศาสตร์ดังนั้นการป้อนค่าประมาณ 1.5 จะได้รับการประมาณที่ดีของกระจกในเครื่องยนต์เรนเดอร์ปัจจุบันใด ๆ ด้วยวัสดุ PBR รุ่นล่าสุด, IOR และคุณสมบัติการสะท้อนกลับตอนนี้มีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยง
แจกที่สำคัญสำหรับวัตถุที่โปร่งใสคือความหนาของพวกเขาเนื่องจากพื้นผิวโปร่งใสที่หนากว่าจะหักเหและโค้งงอแสง แต่ไม่ใช่วัตถุที่โปร่งใสทั้งหมดเป็นของแข็ง - ฟองสบู่หลอดไฟแบบดั้งเดิมและแม้กระทั่งเลนส์กล้องเป็นตัวอย่างทั้งหมดที่ความผอมบางอย่าง วัตถุประเภทนี้สามารถสร้างขึ้นได้โดยการสร้างแบบจำลองผนังบาง ๆ เข้าไปในวัตถุเพื่อตรวจสอบว่าเครื่องยนต์เรนเดอร์ที่ใช้มีความสามารถในการชดเชยกระจกบาง ๆ
ความโปร่งใสและคุณสมบัติการหักเหแสงโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีความสำคัญขึ้นอยู่กับขนาดของรุ่น (หากการใช้งานเครื่องยนต์ที่ถูกใช้มีความแม่นยำทางร่างกาย) ตัวอย่างเช่นแก้วไวน์ที่สูง 2 ม. จะหักเหและส่งแสงที่แตกต่างกันมากกับวัตถุที่มีขนาดปกติ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องแน่ใจว่าคุณสร้างแบบจำลองที่ถูกต้อง สิ่งที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้คือวัสดุแก้วเดียวสามารถดูแตกต่างจากวัตถุที่หลากหลาย
อีกวิธีหนึ่งในการให้ชีวิตวัตถุที่โปร่งใสคือการเล่นกับการกระจายตัวหากมีอยู่ในซอฟต์แวร์การแสดงผลที่เลือก การกระจายตัวในสาระสำคัญคำแนะนำในการแต่งหน้าทางเคมีของวัสดุโปร่งใสโดยแยกความยาวคลื่นแสงและสามารถเป็นวิธีที่ดีในการเน้นความแตกต่างระหว่างภาชนะวิสกี้ที่ทำจากแก้วและหนึ่งทำจากคริสตัล เมื่อนำไปสู่สุดขั้วมันอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างฟองสบู่
บทความนี้ปรากฏในเดิม โลก 3 มิติ นิตยสาร. ซื้อปัญหา 240 หรือ สมัครสมาชิกที่นี่ .
อ่านเพิ่มเติม:
(เครดิตรูปภาพ: Invision) การเลือกเครื่องมือออกแ�..
การรู้วิธีปรับขนาดภาพใน Photoshop เป็นทักษะพื้นฐาน�..
หนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับนักวาดภาพประ..
ศตวรรษที่ 19 เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมสำหรับงา�..
ภาพวาดดิจิตอลได้รับความเดือดร้อนในอดีตจากกา..