게임 예고편이 실제 게임보다 훨씬 좋아 보이는 이유는 무엇입니까?

Feb 9, 2025
하드웨어
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최신 비디오 게임의 예고편을보기 위해 앉아 본 적이 있습니까? 의자에서 일어나서 끝까지 흥분하면서 춤을 추는 자신을 발견 한 적이 있습니까? “그래픽이 좋은 , 그리고 그 폭발을 보았습니까? 실제로 거기있는 것 같았어요!”

안타깝게도 지난 몇 년 동안 게임 예고편 세계에서 기대치가 현실과 거의 일치하지 않는다고 배웠습니다. 하지만 그 이유는 무엇입니까? 개발자는 한 번에 3 분 동안 게임을 멋지게 보이게 만들고 전체 게임이 출시 된 후에 만 ​​평평하게 만들 수 있나요?

"인게임"vs. "인-엔진"vs. CGI 예고편


2005 년에는 킬존 2 예고편은 E3에서 처음 공개되었으며, 이전에 본 적이없는 그래픽 (콘솔 또는 기타)과는 다릅니다. 애니메이션과 캐릭터 모델은 매우 유동적이어서 컴퓨터로 제작 한 영화에서 바로 뜯어 낸 것처럼 보였습니다. PS3의 향상된 그래픽 기능을 보여주기위한 광고 자료로 사용 된이 예고편은 전국의 모든 게임 뉴스 매체에서 게시 및 재 게시되었으며 '게임의 두 번째 르네상스'의 시작점으로 예고되었습니다.

물론 언론이 트레일러를 조금씩 해부하는 데는 그리 오래 걸리지 않았습니다. 다음 몇 달 동안 더 많은 실제 게임 내 스크린 샷이 유출됨에 따라 기자와 게이머 모두 E3에서 보여준 예고편이 실제로 전체 이야기를 전달하는지 궁금해하기 시작했습니다. 게릴라 (개발자 킬 존 ) 사용했다 "엔진 내 렌더링"으로 알려진 기술 , 개발자가 추가 조명 요소, 새 애니메이션 또는 기타 변경 사항을 추가하여 최종 제품을 정리할 수 있도록했습니다.

게임 개발자가 예고편을 만드는 방법에는 몇 가지가 있습니다. 다음과 같은 전체 CGI 예고편 오버 워치 위의 트레일러는 게임 엔진과 완전히 분리되어 있습니다. 여기에는 일반적으로 이야기 속 캐릭터가 일종의 전투를 벌이거나 대화를 많이하는 픽사 같은 영화가 포함됩니다. CGI 예고편은 게임 커뮤니티에서 분열적인 홍보 도구이지만 일반적으로 게임이 출시 될 때까지 판매 할 수 있도록하는 데 필요한 광고 공세의 일부로 받아 들여집니다.

"엔진 내"예고편 킬 존 2005 년 예고편 (또는 토탈 워 : 워해머 위의 예고편)은 약간 다릅니다. 엔진 내 트레일러를 만들면 3D 아티스트가 정적 컷 신을 만들기 위해 게임 엔진 만 사용하여 캐릭터를 애니메이션한다는 점을 제외하면 사전 렌더링 된 CGI 모델과 유사하게 작동합니다. 이를 "사전 렌더링 된"예고편이라고도합니다.

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특정 요소에 대해 엔진이 사용하는 리소스 수를 정확히 미세 조정할 수 있으므로 엔진 내 샷을보기 좋게 만드는 것은 쉽습니다. 아티스트는 배경을 흐리게하는 동안 캐릭터의 얼굴에 더 많은 그래픽 충실도를 제공하거나 캐릭터의 인공 지능을로드하는 대신 애니메이션에 더 많은 처리 능력을 추가 할 수 있습니다. 또한 일반 게임 PC가 처리 할 수있는 것보다 더 많은 처리 능력이 필요하더라도 게임에서 볼 수없는 사용자 지정 애니메이션 또는 기타 영화 효과를 추가 할 수 있습니다. 그렇기 때문에 모든 것이 완벽하게 보입니다.

마지막으로 게임 내 트레일러는 게임의 실제 환경에서 진행됩니다. 이론적으로 이것은 실제로 게임을하는 누군가를 "당신이 보는 것은 당신이 얻는 것"으로 기록하고 있음을 의미합니다. 회사가 향후 출시를 위해 "인게임"영상을 출시하기로 결정하면 게임에서 가장 자랑하고 싶은 부분을 선택하는 것으로 시작됩니다. 플레이어의 경로가 계획되고 안무가 정해지면 개발자는 개발 PC에서 세그먼트를 실행하고지도를 진행하면서 이동을 기록합니다.

'인게임'이 항상 의미하는 것은 아닌 이유


하지만 그게 전부는 아닙니다. 인게임 푸티 지 여전히 변경 가능 . 특정 장면이 노출되는 방식과 같은 설정을 신중하게 변경함으로써 개발자는 일반 게이머가 사용할 수없는 기능을 사용하거나 처리가 필요한 경우에도 예고편이 출시 될 때까지 "인게임"장면이 절대적으로 최상으로 보이도록 할 수 있습니다. 어떤 게임용 PC도 할 수없는 힘.

때로는이 예고편에서 볼 수있는 것이 회사의 원했다 끝없는 자원과 시간을 마음대로 사용할 수 있었을 것이라는 비전으로 최종 게임처럼 보일 것입니다. 의 경우 디비전 2013 년 , Ubisoft는 그래픽이 풍부하고 밀도가 높은 게임을 선보였습니다. 살아 숨 쉬는 세상을 감싸는 화려한 질감으로 가득 차 있습니다. 3 년 후인 2016 년에 베타가 출시되었으므로 모든 테스터가 플레이중인 게임이 첫 번째 예고편의 경험과 얼마나 유사한 지보고하고 있습니다.

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많은 사람들이 개발자가 자신을 오도하고 있다는 결론에 도달합니다. 그러나 한정된 예산으로 제한된 하드웨어에서 작업하는 현실을 받아들이고 게임이 몇 초마다 충돌하지 않고 실행되도록 그래픽 또는 게임 플레이 요소를 다운 그레이드해야하는 큰 아이디어를 가진 개발자의 신호일 수도 있습니다.

지금은 회사를 막을 수있는 막연한 법규 만 있습니다 원래 녹화 된 이후 편집을 거친 게임 플레이 녹화물에 "게임 내 영상"태그를 사용하는 것. 결국, 사전 렌더링 된 컷 신조차도 기술적으로는 '게임 내'이므로 '게임 플레이'라고 불립니다. 문제는 개발자가 게임의 한 섹션 만 예고편에서 가능한 한 멋지게 보이게 만드는 방법에 대해 수개월을 소비하는 반면, 동일한 리소스가 타이틀의 성능을 개선하는 데 더 잘 사용될 수 있다는 사실을 무시하는 것입니다. 전체적으로.

게임 회사가 제품을 홍보하는 방법을 지시 할 수있는 국제기구가 확립되어 있지 않기 때문에 개발자가 "인 엔진"과 비교하여 "인게임"이라고 부를 수있는 것에 대해 더 구체적인 허위 광고 제한을 적용 할 때까지 문제는 여기에서 계속 악화됩니다.

이미지 크레딧 : Sony Computer Entertainment America , Ubisoft 1 , 2

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