ทำไมตัวอย่างเกมจึงดูดีกว่าเกมจริงมาก?

Feb 9, 2025
ฮาร์ดแวร์
เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช

เคยนั่งดูตัวอย่างวิดีโอเกมล่าสุดเพียงเพื่อพบว่าตัวเองลุกจากเก้าอี้และเต้นรำด้วยความตื่นเต้นในตอนท้ายหรือไม่? “ กราฟิกดูงั้น ๆ ดี และคุณเห็นการระเบิดนั้นหรือไม่? มันเหมือนกับว่าฉันอยู่ที่นั่นจริงๆ!”

น่าเสียดายที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้รับการสอนว่าความคาดหวังแทบจะไม่ตรงกับความเป็นจริงในโลกของตัวอย่างเกม แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? นักพัฒนาจะทำให้เกมดูดีได้อย่างไรเป็นเวลาสามนาทีต่อครั้ง แต่จะทำให้เกมนั้นแบนเมื่อเกมเต็มวางลงบนชั้นวาง

“ ในเกม” กับ“ ในเครื่องยนต์” กับรถพ่วง CGI


ในปี 2548 Killzone 2 เทรลเลอร์เปิดตัวในงาน E3 โดยมีกราฟิกที่ไม่เหมือนใครเคยเห็นมาก่อน (คอนโซลหรืออย่างอื่น) แอนิเมชั่นและโมเดลตัวละครนั้นลื่นไหลมากจนดูเหมือนฉีกมาจากภาพยนตร์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ใช้เป็นอาหารสัตว์ในการโฆษณาเพื่อแสดงความสามารถด้านกราฟิกที่เพิ่มขึ้นของ PS3 ตัวอย่างนี้ได้รับการโพสต์และรีโพสต์ใหม่โดยแหล่งข่าวเกี่ยวกับเกมทุกแห่งในประเทศและได้รับการประกาศให้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่สองของเกม"

แน่นอนว่าการกดใช้เวลาไม่นานในการผ่าตัวอย่างทีละนิด เมื่อภาพหน้าจอในเกมจริงหลุดออกมามากขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านักข่าวและนักเล่นเกมต่างก็เริ่มสงสัยว่าตัวอย่างที่พวกเขาแสดงในงาน E3 นั้นบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดจริงๆหรือไม่ กลายเป็น Guerilla (ผู้พัฒนา Killzone ) เคยใช้ เทคนิคที่เรียกว่า "การเรนเดอร์ในเครื่องยนต์" ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มองค์ประกอบแสงพิเศษภาพเคลื่อนไหวใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เพื่อทำความสะอาดผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย

มีหลายวิธีที่นักพัฒนาเกมสามารถสร้างตัวอย่างได้ ตัวอย่าง CGI เต็มรูปแบบเช่น Overwatch เทรลเลอร์ด้านบนทำแยกจากเอนจิ้นเกมโดยสิ้นเชิง สิ่งเหล่านี้มักจะรวมถึงภาพยนตร์สไตล์พิกซาร์ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครในเรื่องที่ต่อสู้กับการต่อสู้บางอย่างหรือมีบทสนทนามากมาย แม้ว่าตัวอย่าง CGI จะเป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายที่แตกแยกในชุมชนเกม แต่ก็ยังได้รับการยอมรับโดยทั่วไปว่าเป็นส่วนหนึ่งของการโฆษณาแบบสายฟ้าแลบที่จำเป็นในการทำให้เกมขายได้ตามเวลาที่วางจำหน่าย

รถพ่วงแบบ "ติดเครื่องยนต์" แบบนั้น Killzone รถพ่วงในปี 2548 (หรือ Total War: แฮมเมอร์ เทรลเลอร์ด้านบน) แตกต่างกันเล็กน้อย เมื่อคุณสร้างตัวอย่างในเครื่องยนต์มันจะทำงานคล้ายกับโมเดล CGI ที่แสดงผลล่วงหน้ายกเว้นว่าศิลปิน 3 มิติจะสร้างตัวละครที่เคลื่อนไหวโดยใช้เพียงเอนจิ้นของเกมเพื่อสร้างฉากคัตซีนแบบคงที่ คุณอาจเห็นสิ่งเหล่านี้เรียกว่าตัวอย่าง "แสดงผลล่วงหน้า"

ที่เกี่ยวข้อง: วิธีปรับแต่งตัวเลือกวิดีโอเกมของคุณเพื่อกราฟิกและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

การทำให้ภาพในเครื่องยนต์ดูดีเป็นเรื่องง่ายเพราะคุณสามารถปรับแต่งจำนวนทรัพยากรที่เอ็นจิ้นใช้สำหรับองค์ประกอบใดก็ได้ ศิลปินสามารถเพิ่มความเที่ยงตรงของกราฟิกให้กับใบหน้าของตัวละครในขณะที่ทำให้ฉากหลังเบลอหรือเพิ่มพลังในการประมวลผลให้กับภาพเคลื่อนไหวแทนการโหลดปัญญาประดิษฐ์ของตัวละคร นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบกำหนดเองหรือเอฟเฟกต์ภาพยนตร์อื่น ๆ ที่คุณไม่เห็นในเกมแม้ว่าจะต้องใช้พลังในการประมวลผลมากกว่าที่พีซีสำหรับเล่นเกมทั่วไปจะสามารถจัดการได้ก็ตาม นั่นคือเหตุผลที่ทุกอย่างดูไร้ที่ติ

ท้ายที่สุดตัวอย่างในเกมจะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมจริงของเกม ตามทฤษฎีแล้วนี่หมายความว่าพวกเขากำลังบันทึกภาพคนที่กำลังเล่นเกมเป็น "สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ" เมื่อ บริษัท ตัดสินใจปล่อยฟุตเทจ "ในเกม" สำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเลือกส่วนของเกมที่พวกเขาต้องการนำเสนอมากที่สุด เมื่อกำหนดเส้นทางสำหรับผู้เล่นและออกแบบท่าเต้นแล้วนักพัฒนาจะวิ่งไปตามส่วนนั้นบนพีซีสำหรับพัฒนาและบันทึกการเคลื่อนไหวของพวกเขาขณะที่พวกเขาดำเนินการผ่านแผนที่

ทำไม“ ในเกม” จึงไม่ได้หมายถึงสิ่งที่ควรเสมอไป


นั่นไม่ใช่เรื่องราวทั้งหมด ภาพในเกม ยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ . ด้วยการเปลี่ยนการตั้งค่าอย่างระมัดระวังเช่นการเปิดเผยช็อตใดภาพหนึ่งนักพัฒนาจึงมั่นใจได้ว่าฟุตเทจ "ในเกม" ของพวกเขาจะดูดีที่สุดเมื่อปล่อยตัวอย่างแม้ว่าจะใช้คุณสมบัติที่ไม่มีให้สำหรับนักเล่นเกมทั่วไปหรือต้องใช้การประมวลผล ไม่มีอำนาจที่พีซีสำหรับเล่นเกมจะสามารถทำได้

บางครั้งอาจเกิดกรณีได้ว่าสิ่งที่เราเห็นในตัวอย่างเหล่านี้เป็นสิ่งที่ บริษัท ต้องการ เกมสุดท้ายจะเป็นอย่างไรในฐานะวิสัยทัศน์ของสิ่งที่อาจเป็นได้ด้วยทรัพยากรและเวลาที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในกรณีของ กอง ย้อนกลับไปในปี 2013 , Ubisoft นำเสนอเกมที่เต็มไปด้วยกราฟิกและหนาแน่น เต็มไปด้วยพื้นผิวที่งดงามที่เรียงรายไปด้วยโลกที่มีชีวิต ตอนนี้เบต้าออกในปี 2016 สามปีต่อมาผู้ทดสอบทุกที่รายงานว่าเกมที่พวกเขาเล่นนั้นมีความคล้ายคลึงกับประสบการณ์จากตัวอย่างแรกเพียงใด

ที่เกี่ยวข้อง: PS4 กับ Xbox One กับ Wii U: อันไหนเหมาะกับคุณ?

หลายคนข้ามไปที่ข้อสรุปว่าผู้พัฒนาทำให้พวกเขาเข้าใจผิด แต่อาจเป็นสัญญาณของนักพัฒนาที่มีแนวคิดใหญ่ ๆ ที่ถูกบังคับให้ยอมรับความเป็นจริงในการทำงานกับฮาร์ดแวร์ที่ จำกัด ด้วยงบประมาณที่ จำกัด และต้องดาวน์เกรดกราฟิกหรือองค์ประกอบการเล่นเกมเพื่อให้เกมทำงานได้โดยไม่หยุดทำงานทุกๆสองสามวินาที

สำหรับตอนนี้, มีเพียงกฎหมายที่คลุมเครือเท่านั้นที่สามารถป้องกัน บริษัท ต่างๆ จากการใช้แท็ก "วิดีโอในเกม" ในการบันทึกการเล่นเกมใด ๆ ที่ผ่านการแก้ไขตั้งแต่บันทึกครั้งแรก ท้ายที่สุดแล้วแม้แต่ฉากคัตซีนที่แสดงผลล่วงหน้าก็เป็นเทคนิค“ ในเกม” ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า“ เกมเพลย์” ปัญหาคือนักพัฒนามักจะใช้เวลาหลายเดือนในการทำงานเพื่อให้เกมเพียงส่วนเดียวดูดีที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับตัวอย่างในขณะที่ไม่สนใจว่าทรัพยากรเดียวกันเหล่านั้นอาจถูกใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมได้ดีกว่า โดยรวม

ไม่มีหน่วยงานระหว่างประเทศที่เป็นที่ยอมรับที่สามารถกำหนดวิธีที่ บริษัท เกมส่งเสริมผลิตภัณฑ์ของตนได้ดังนั้นจนกว่าจะมีการวางข้อ จำกัด การโฆษณาที่ผิดพลาดอย่างเป็นรูปธรรมมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาสำหรับสิ่งที่พวกเขาสามารถอ้างถึงว่าเป็น "ในเกม" เมื่อเทียบกับ "ในเครื่องยนต์" ปัญหาจะเกิดขึ้นเท่านั้น แย่ลงไปเรื่อย ๆ จากที่นี่

เครดิตรูปภาพ: Sony Computer Entertainment America , Ubisoft 1 , 2

Why Do Game Trailers Look So Much Better Than The Actual Game?

Top 10 Video Game Trailers That Were WAY BETTER Than The Actual Game

Why Don't Games Look Like Their Trailers?

Top 10 Video Game Trailers Better Than The Game

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers


ฮาร์ดแวร์ - บทความยอดนิยม

วิธีกำจัดการสั่นสะเทือนและเสียงรบกวนใน NAS ของคุณ

ฮาร์ดแวร์ Mar 23, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช ชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวในฮาร์ดไดรฟ์สามารถส�..


คุณก็มี Google Home ตอนนี้คืออะไร?

ฮาร์ดแวร์ Dec 18, 2024

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช คุณจึงได้คะแนน Google Home สำหรับคริสต์มาส มันยอด�..


วิธีค้นหาหมายเลขประจำเครื่อง Mac ของคุณ (แม้ว่าคุณจะไม่มี Mac)

ฮาร์ดแวร์ Feb 28, 2025

หมายเลขประจำเครื่อง Mac ของคุณเป็นตัวระบุเฉพาะที่ทำให้ Mac ของคุณแต..


วิธีป้องกันไม่ให้ Nest Cam จับเสียง

ฮาร์ดแวร์ Feb 7, 2025

Nest Cam จับเสียงได้ทุกครั้งที่บันทึกวิดีโอเพื่อให้คุณได้ยินว่าเกิ�..


เหตุใดส่วนหนึ่งของแป้นพิมพ์ของฉันจึงพิมพ์อักขระผิด

ฮาร์ดแวร์ Nov 17, 2024

ไม่ว่าจะเป็นแมวนอนอยู่บนแป้นพิมพ์เด็กเล็กกำลังกดปุ่มสุ่มหรือ�..


วิธีค้นหาและติดตั้งแอพใน Apple Watch ของคุณ

ฮาร์ดแวร์ Dec 6, 2024

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช เมื่อคุณติดตั้งแอปบน Apple Watch เครื่องใหม่ของคุ..


สไตลัสของแท็บเล็ตบางตัวไม่เท่ากัน: อธิบายถึง Capacitive, Wacom และ Bluetooth

ฮาร์ดแวร์ Jul 12, 2025

แท็บเล็ต Android และ Windows มากขึ้นเรื่อย ๆ กำลังโฆษณาสไตลัส พวกเขาเป็นอุ�..


สิ่งที่คุณพูด: คุณเพิ่มประสิทธิภาพการตั้งค่ามัลติมอนิเตอร์ของคุณอย่างไร

ฮาร์ดแวร์ Sep 16, 2025

เนื้อหาที่ไม่ถูกแคช สัปดาห์ก่อนหน้านี้เราขอให้คุณแบ่งปันเคล็�..


หมวดหมู่