Γιατί τα τρέιλερ του παιχνιδιού φαίνονται πολύ καλύτερα από το πραγματικό παιχνίδι;

Feb 9, 2025
Σκεύη, εξαρτήματα
ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ

Κάνατε ποτέ να παρακολουθήσετε ένα τρέιλερ για το τελευταίο βιντεοπαιχνίδι, μόνο για να βρεθείτε από την καρέκλα και να χορέψετε με ενθουσιασμό μέχρι το τέλος του; «Τα γραφικά φαίνονται έτσι Καλός και είδατε αυτή την έκρηξη; Ήταν σαν να ήμουν εκεί! "

Δυστυχώς, τα τελευταία χρόνια μάθαμε ότι οι προσδοκίες σπάνια ανταποκρίνονται στην πραγματικότητα στον κόσμο των τρέιλερ παιχνιδιών. Αλλά γιατί είναι αυτό; Πώς κάνουν οι προγραμματιστές ένα παιχνίδι να φαίνεται τόσο καλό για τρία λεπτά κάθε φορά, μόνο για να τους αφήσουν να πέσουν κάτω όταν το πλήρες παιχνίδι το κάνει στα ράφια;

"In-Game" εναντίον "In-Engine" εναντίον CGI Trailers


Το 2005, το Killzone 2 Το τρέιλερ έκανε το ντεμπούτο του στο E3, με γραφικά σε αντίθεση με οτιδήποτε είχε δει ποτέ κάποιος (κονσόλα ή αλλιώς). Τα κινούμενα σχέδια και τα μοντέλα χαρακτήρων ήταν τόσο ρευστά που έμοιαζαν να έχουν αντιγραφεί κατευθείαν από μια ταινία που δημιουργήθηκε από υπολογιστή. Χρησιμοποιήθηκε ως διαφημιστική τροφή για να αναδείξει τις αυξημένες γραφικές δυνατότητες του PS3, το τρέιλερ δημοσιεύτηκε και αναδημοσιεύτηκε από κάθε κατάστημα ειδήσεων τυχερών παιχνιδιών στη χώρα, και αναγγέλθηκε ως σημείο εκκίνησης για τη «δεύτερη αναγέννηση του παιχνιδιού».

Φυσικά, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για τον Τύπο να τεμαχίσει λίγο το τρέιλερ. Καθώς διέρρευσαν περισσότερα πραγματικά στιγμιότυπα εντός του παιχνιδιού τους επόμενους μήνες, δημοσιογράφοι και παίκτες άρχισαν να αναρωτιούνται αν το τρέιλερ που εμφανίστηκε στο E3 έλεγε πραγματικά όλη την ιστορία. Αποδεικνύεται αντάρτης (οι προγραμματιστές του Ζώνη Θανάτου ) είχε χρησιμοποιήσει μια τεχνική γνωστή ως «απόδοση στον κινητήρα» , που επέτρεψε στους προγραμματιστές να προσθέσουν επιπλέον στοιχεία φωτισμού, νέες κινούμενες εικόνες ή άλλες αλλαγές για να καθαρίσουν το τελικό προϊόν.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να δημιουργήσουν ένα τρέιλερ. Πλήρης ρυμουλκούμενα CGI, όπως το Παρακολούθηση τρέιλερ παραπάνω, είναι εντελώς ξεχωριστά από τη μηχανή παιχνιδιών. Αυτά συνήθως περιλαμβάνουν Pixar-esque κινηματογραφικά που περιλαμβάνουν χαρακτήρες στην ιστορία που παλεύουν με κάποιο είδος μάχης ή έχουν πολύ διάλογο. Παρόλο που τα τρέιλερ CGI είναι ένα διαιρετικό εργαλείο προώθησης στην κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, είναι επίσης κοινά αποδεκτά ως μέρος του διαφημιστικού blitz που είναι απαραίτητο για την πώληση ενός παιχνιδιού από τη στιγμή που είναι στα ράφια.

Ρυμουλκούμενα "In-engine", έτσι Ζώνη Θανάτου τρέιλερ το 2005 (ή το Total War: Warhammer τρέιλερ παραπάνω), είναι λίγο διαφορετικά. Όταν δημιουργείτε ένα τρέιλερ στον κινητήρα, λειτουργεί παρόμοια με το προ-εκδοθέν μοντέλο CGI, εκτός από το ότι οι τρισδιάστατοι καλλιτέχνες ζωντανεύουν χαρακτήρες χρησιμοποιώντας μόνο τον κινητήρα του παιχνιδιού για να δημιουργήσουν μια στατική οθόνη. Μπορείτε επίσης να δείτε αυτά που αναφέρονται ως «προ-αποδίδονται» ρυμουλκούμενα.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να προσαρμόσετε τις επιλογές του βιντεοπαιχνιδιού σας για καλύτερα γραφικά και απόδοση

Είναι εύκολο να κάνετε τις λήψεις στον κινητήρα να φαίνονται καλές, επειδή μπορείτε να ρυθμίσετε με ακρίβεια πόσους πόρους χρησιμοποιεί ο κινητήρας για οποιοδήποτε δεδομένο στοιχείο. Ένας καλλιτέχνης μπορεί να ωθήσει πιο γραφική πιστότητα στο πρόσωπο ενός χαρακτήρα ενώ θολώνει το φόντο ή να προσθέσει περισσότερη δύναμη επεξεργασίας σε κινούμενα σχέδια αντί να φορτώνει την τεχνητή νοημοσύνη του χαρακτήρα. Μπορούν επίσης να προσθέσουν προσαρμοσμένες κινούμενες εικόνες ή άλλα κινηματογραφικά εφέ που δεν θα μπορούσατε να δείτε στο παιχνίδι, ακόμα κι αν απαιτούν περισσότερη ισχύ επεξεργασίας από ό, τι θα μπορούσε να χειριστεί ένας κανονικός υπολογιστής παιχνιδιών. Γι 'αυτό όλα φαίνονται τόσο άψογα.

Τέλος, τα τρέιλερ στο παιχνίδι λαμβάνουν χώρα μέσα στο πραγματικό περιβάλλον του παιχνιδιού. Θεωρητικά, αυτό σημαίνει ότι καταγράφουν κάποιον που παίζει πραγματικά το παιχνίδι ως "αυτό που βλέπετε είναι αυτό που παίρνετε". Όταν μια εταιρεία αποφασίσει να κυκλοφορήσει βίντεο "εντός παιχνιδιού" για μια επερχόμενη κυκλοφορία, όλα ξεκινούν με την επιλογή του τμήματος του παιχνιδιού που θέλουν να επιδείξουν περισσότερο. Μόλις προγραμματιστεί και χορογραφηθεί η διαδρομή για το πρόγραμμα αναπαραγωγής, ένας προγραμματιστής θα τρέξει μέσω του τμήματος σε έναν υπολογιστή ανάπτυξης και θα καταγράψει τις κινήσεις του καθώς προχωρά στον χάρτη.

Γιατί το "In-Game" δεν σημαίνει πάντα τι πρέπει


Δεν είναι όμως όλη αυτή η ιστορία. Πλάνα εντός παιχνιδιού μπορεί να αλλάξει . Αλλάζοντας προσεκτικά ρυθμίσεις όπως το πώς εκτίθεται μια συγκεκριμένη λήψη, οι προγραμματιστές μπορούν να είναι σίγουροι ότι το υλικό τους στο παιχνίδι φαίνεται ότι είναι το απόλυτο καλύτερο από τη στιγμή της κυκλοφορίας του τρέιλερ, ακόμα κι αν χρησιμοποιεί λειτουργίες που δεν είναι διαθέσιμες σε κανονικούς παίκτες ή απαιτεί επεξεργασία δύναμη κανένας υπολογιστής τυχερού παιχνιδιού δεν θα μπορούσε να.

Μερικές φορές, θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι αυτό που βλέπουμε σε αυτά τα ρυμουλκούμενα είναι αυτό που η εταιρεία καταζητούμενος το τελικό παιχνίδι που μοιάζει, ως όραμα για το τι θα μπορούσε να ήταν με ατελείωτους πόρους και χρόνο στη διάθεσή τους. Σε περίπτωση που Το τμήμα το 2013 , Η Ubisoft παρουσίασε ένα πλούσιο σε γραφικό παιχνίδι γεμάτο με πανέμορφες υφές που ευθυγραμμίζουν έναν ζωντανό, αναπνευστικό κόσμο. Τώρα που το beta κυκλοφόρησε το 2016, τρία χρόνια αργότερα, οι δοκιμαστές παντού αναφέρουν πόσο λίγο το παιχνίδι που παίζουν μοιάζει με την εμπειρία από το πρώτο τρέιλερ.

ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: PS4 vs Xbox One εναντίον Wii U: Ποιο είναι κατάλληλο για εσάς;

Πολλοί καταλήγουν στο συμπέρασμα ότι ο προγραμματιστής τους παραπλανά. Αλλά θα μπορούσε επίσης να είναι ένα σημάδι προγραμματιστών με μεγάλες ιδέες που αναγκάζονται να αποδεχτούν την πραγματικότητα της εργασίας σε περιορισμένο υλικό με πεπερασμένους προϋπολογισμούς και πρέπει να υποβαθμίσουν γραφικά ή στοιχεία παιχνιδιού για να τρέξει το παιχνίδι χωρίς διακοπή κάθε λίγα δευτερόλεπτα.

Προς το παρόν, υπάρχουν μόνο ασαφείς νόμοι που μπορούν να αποτρέψουν τις εταιρείες από τη χρήση της ετικέτας "πλάνα εντός παιχνιδιού" σε οποιεσδήποτε ηχογραφήσεις παιχνιδιού που έχουν περάσει από την επεξεργασία από την αρχική ηχογράφηση. Σε τελική ανάλυση, ακόμη και τα προ-αποτυπωμένα cutscenes είναι τεχνικά «στο παιχνίδι», οπότε αναφέρονται ως «gameplay». Το ζήτημα είναι ότι οι προγραμματιστές συχνά περνούν μήνες δουλεύοντας για το πώς να κάνουν ένα μόνο τμήμα του παιχνιδιού τους να φαίνεται τόσο καλό όσο μπορεί για το τρέιλερ, αγνοώντας το γεγονός ότι αυτοί οι ίδιοι πόροι πιθανώς θα μπορούσαν να έχουν δαπανηθεί καλύτερα βελτιώνοντας την απόδοση του τίτλου ως σύνολο.

Δεν υπάρχει καθιερωμένος διεθνής φορέας που να υπαγορεύει τον τρόπο με τον οποίο οι εταιρείες παιχνιδιών προωθούν τα προϊόντα τους, οπότε έως ότου τεθούν πιο συγκεκριμένοι ψευδείς περιορισμοί διαφήμισης στους προγραμματιστές για αυτό που μπορούν να αναφέρονται ως «εντός παιχνιδιού» σε σύγκριση με το «εντός του κινητήρα», το πρόβλημα θα συνεχίστε να χειροτερεύετε από εδώ.

Συντελεστές εικόνας: Sony Computer Entertainment America , Ubisoft 1 , 2

περιεχόμενο .entry-υποσέλιδο

Why Do Game Trailers Look So Much Better Than The Actual Game?

Top 10 Video Game Trailers That Were WAY BETTER Than The Actual Game

Why Don't Games Look Like Their Trailers?

Top 10 Video Game Trailers Better Than The Game

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers


Σκεύη, εξαρτήματα - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Τι είναι το "System Idle Process" και γιατί χρησιμοποιεί τόσο πολύ CPU;

Σκεύη, εξαρτήματα Apr 25, 2025

Έχετε ανοίξει ποτέ τη Διαχείριση εργασιών και παρατηρήσατε ότι η Διαδικασία αναμονής συστήματος χ..


Το Google Glass δεν είναι νεκρό. Είναι το μέλλον της βιομηχανίας

Σκεύη, εξαρτήματα Feb 14, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Hattanas / Shutterstock Το Google Glass έζησε μια σύντομη, θλιβερή ζ..


Τι σημαίνουν τα "7nm" και "10nm" για CPU και γιατί έχουν σημασία;

Σκεύη, εξαρτήματα Jan 22, 2025

archy13 / Shutterstock Οι CPU κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας δισεκατομμύρια μικροσκοπικ..


Τι είναι η διαδικασία "Διακοπές συστήματος" και γιατί εκτελείται στον υπολογιστή μου;

Σκεύη, εξαρτήματα Jul 18, 2025

Εάν περιηγηθείτε ποτέ στο δικό σας Διαχειριστής εργασιών παράθυρο, πιθανότατα εντοπί..


Πώς να χρησιμοποιήσετε το Amazon Garage για να βρείτε τα σωστά ανταλλακτικά για το αυτοκίνητό σας

Σκεύη, εξαρτήματα May 25, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Όταν πρέπει να βρείτε ένα ανταλλακτικό για το αυτοκίνητό σας στο διαδί..


Πώς να λαμβάνετε ειδοποιήσεις όταν βρεθεί το χαμένο πλακάκι σας

Σκεύη, εξαρτήματα Apr 6, 2025

Το Tile είναι ένα εύχρηστο tracker στο οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βρείτε τα κλειδιά σας, το π�..


Τι είναι το NVRAM και πότε πρέπει να το επαναφέρω στο Mac μου;

Σκεύη, εξαρτήματα Dec 23, 2024

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το Mac σας, πιθανότατα έχετε δει αυτήν ..


Η ζημιά στατικού ηλεκτρισμού εξακολουθεί να αποτελεί τεράστιο πρόβλημα με τα ηλεκτρονικά;

Σκεύη, εξαρτήματα Jul 12, 2025

ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Όλοι μας έχουμε ακούσει τις προειδοποιήσεις για να βεβαιωθούμε ότι εί�..


Κατηγορίες