Miksi pelitrailerit näyttävät niin paljon paremmilta kuin todellinen peli?

Feb 9, 2025
Laitteisto
SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ

Oletko koskaan istunut katsomaan viimeisimmän videopelin traileria, vain löytääksesi itsesi tuolista ja tanssimalla innoissaan sen loppuun mennessä? "Grafiikka näyttää niin hyvä , ja näitkö räjähdyksen? Oli kuin olisin todella siellä! "

Valitettavasti viime vuosina meille on opetettu, että odotukset vastaavat harvoin todellisuutta peliperävaunujen maailmassa. Mutta miksi näin on? Kuinka kehittäjät saavat pelin näyttämään niin hyvältä kolme minuuttia kerrallaan, jotta ne putoaisivat tasaisiksi, kun koko peli tekee siitä hyllyille?

"Pelissä" vs. "Moottorissa" vs. CGI-perävaunut


Vuonna 2005 Killzone 2 traileri debytoi E3: lla, ja siinä oli grafiikkaa, toisin kuin kukaan olisi koskaan ennen nähnyt (konsoli tai muuten). Animaatiot ja hahmot olivat niin sujuvia, että ne näyttivät siltä kuin ne repäisivät suoraan tietokoneella tuotetusta elokuvasta. Perävaunua käytettiin mainosrehuna PS3: n lisääntyneiden graafisten ominaisuuksien esittelemiseksi, ja jokainen maan pelialan uutislähetys lähetti ja julkaisi sen uudelleen.

Tietenkään ei kestänyt kauan, kun lehdistö leikkasi perävaunua vähitellen. Kun useammat todelliset pelin sisäiset kuvakaappaukset vuotivat lähikuukausina, toimittajat ja pelaajat alkoivat miettiä, kertoiko E3: lla näytetty traileri todella koko tarinan. Osoittautui Guerillaksi ( Tappoalue ) oli käyttänyt tekniikka, joka tunnetaan nimellä ”moottorin sisäinen renderointi” , jonka avulla kehittäjät voivat lisätä ylimääräisiä valaistuselementtejä, uusia animaatioita tai muita muutoksia lopputuotteen puhdistamiseksi.

Pelikehittäjät voivat luoda perävaunun muutamalla eri tavalla. Täydelliset CGI-perävaunut, kuten Overwatch yllä olevat perävaunut, on valmistettu täysin erillään pelimoottorista. Näihin kuuluvat yleensä Pixar-tyyliset elokuvat, joissa tarinaan osallistuvat hahmot taistelevat jonkinlaista taistelua tai keskustelevat paljon. Vaikka CGI-perävaunut ovat erottava mainostyökalu peliyhteisössä, ne hyväksytään myös yleisesti osana mainostusta, joka tarvitaan pelin myyntiin siihen mennessä, kun se on hyllyillä.

Tällaiset ”moottorissa olevat” perävaunut Tappoalue perävaunu vuonna 2005 (tai Total War: Warhammer perävaunu yllä), ovat hieman erilaisia. Kun teet moottorin sisäisen perävaunun, se toimii samalla tavalla kuin ennalta hahmoteltu CGI-malli, paitsi että 3D-taiteilijat animoivat hahmoja, jotka käyttävät vain pelin moottoria staattisen leikkauskuvan luomiseen. Saatat nähdä myös nämä, joita kutsutaan "ennalta renderoiduiksi" perävaunuiksi.

LIITTYVÄT: Videopelivaihtoehtojen muokkaaminen paremman grafiikan ja suorituskyvyn saavuttamiseksi

Moottorin sisäisten kuvien näyttäminen on helppoa, koska voit hienosäätää tarkalleen kuinka monta resurssia moottori käyttää kullekin elementille. Taiteilija voi työntää enemmän graafista tarkkuutta hahmon kasvoihin samalla kun hämärtää taustaa, tai lisätä animaatioihin enemmän käsittelytehoa hahmon tekoälyn lataamisen sijaan. He voivat myös lisätä mukautettuja animaatioita tai muita elokuvatehosteita, joita et näe pelissä, vaikka ne vaativat enemmän prosessointitehoa kuin tavallinen peli-PC pystyy käsittelemään. Siksi kaikki näyttää niin virheettömältä.

Lopuksi pelin sisäiset perävaunut tapahtuvat pelin todellisessa ympäristössä. Teoriassa tämä tarkoittaa, että he nauhoittavat jonkun, joka todella pelaa peliä, mielenosoituksena "mitä näet, mitä saat". Kun yritys päättää julkaista pelin sisäisen kuvamateriaalin tulevaa julkaisua varten, kaikki alkaa sen osan valitsemisesta, jonka he haluavat eniten näyttää. Kun pelaajan reitti on suunniteltu ja koreografoitu, kehittäjä kulkee segmentin läpi kehitystietokoneella ja tallentaa liikkeensa kartan edetessä.

Miksi "pelin sisäinen" ei aina tarkoita sitä, mitä sen pitäisi olla


Se ei kuitenkaan ole koko tarina. Pelin sisäinen materiaali voidaan silti muuttaa . Muuttamalla huolellisesti asetuksia, kuten tietyn kuvan valotusta, kehittäjät voivat olla varmoja siitä, että heidän "pelinsisäinen" videokuvansa näyttää ehdottomasti parhaimmalta hetkellä, kun traileri julkaistaan, vaikka se käyttää ominaisuuksia, jotka eivät ole normaalien pelaajien käytettävissä, tai vaatii käsittelyä tehoa, johon pelitietokone ei pystyisi.

Joskus voidaan todeta, että näemme näissä perävaunuissa yrityksen halusi viimeisen pelin näyttämään visiosta siitä, mitä se olisi voinut olla, kun käytettävissä olisi loputtomat resurssit ja aika. Siinä tapauksessa että Divisioona takaisin vuonna 2013 , Ubisoft esitteli graafisesti rikkaan, tiheän pelin täynnä upeita tekstuureja, jotka reunustivat elävää, hengittävää maailmaa. Nyt kun beeta on julkaistu vuonna 2016, kolme vuotta myöhemmin, testaajat kaikkialla ilmoittavat, kuinka vähän heidän pelaamansa peli muistuttaa ensimmäisen trailerin kokemusta.

LIITTYVÄT: PS4 vs Xbox One vs Wii U: Mikä sopii sinulle parhaiten?

Monet päättelevät, että kehittäjä johtaa heitä harhaan. Mutta se voi myös olla merkki kehittäjistä, joilla on suuria ideoita ja jotka on pakko hyväksyä todellisuus, kun he työskentelevät rajoitetulla laitteistolla, jolla on rajalliset budjetit, ja heidän on alennettava grafiikkaa tai pelielementtejä, jotta peli voisi käydä kaatumasta muutaman sekunnin välein.

Toistaiseksi, on vain epämääräisiä lakeja, jotka pystyvät estämään yrityksiä "pelin sisäisen materiaalin" -tunnisteen käytöstä kaikissa pelattavissa olevissa tallenteissa, joita on muokattu alun perin tallennuksen jälkeen. Loppujen lopuksi jopa ennalta renderoidut leikkauskohdat ovat teknisesti "pelissä", joten niitä kutsutaan "pelattavuudeksi". Asia on, että kehittäjät viettävät usein kuukausia töitä siitä, miten vain yksi osa pelistään näyttää niin hyvältä kuin mahdollista perävaunulle, mutta jättää huomiotta tosiasian, että samat resurssit olisi todennäköisesti voitu käyttää paremmin otsikon suorituskyvyn parantamiseen kokonaisena.

Ei ole olemassa vakiintunutta kansainvälistä elintä, joka voisi sanella, kuinka peliyritykset mainostavat tuotteitaan, joten kunnes kehittäjille asetetaan konkreettisempia vääriä mainosrajoituksia sille, mitä he voivat kutsua pelin sisäisiksi verrattuna moottoriin, ongelma on vain pahenevat edelleen täältä.

Kuvahyvitykset: Sony Computer Entertainment America , Ubisoft 1 , 2

.entry-sisältö .entry-alatunniste

Why Do Game Trailers Look So Much Better Than The Actual Game?

Top 10 Video Game Trailers That Were WAY BETTER Than The Actual Game

Why Don't Games Look Like Their Trailers?

Top 10 Video Game Trailers Better Than The Game

Top 10 Super Misleading Video Game Trailers


Laitteisto - Suosituimmat artikkelit

Digitaalikameran käyttäminen verkkokamerana

Laitteisto Apr 27, 2025

Haluaa_t / ampujavarasto Hyviä verkkokameroita voi olla vaikea löytää. Onneksi voit käyttää monia digitaalikameroita väliaikaisina web-ka..


Kameran poistaminen käytöstä kaiun kohdalla

Laitteisto Dec 22, 2024

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Echo Spot tekee loistavan sängyn herätyskellon, jossa Alexa on sisäänrakennettu, mutta jos olet hieman varovainen kamerasta, joka osoi..


Mikä on teleobjektiivi?

Laitteisto Jun 14, 2025

Teleobjektiivit voivat olla uskomattoman hyödyllisiä, mutta miten se eroaa muista linsseistä, ja milloin niitä tulisi käyttää? Mikä on teleobjektiivi? ..


Kuinka tuplata pelitietokoneesi: Opas valoihin, väreihin ja muihin modeihin

Laitteisto Sep 9, 2025

Joten olet rakentanut itsellesi tehokkaan pelitietokoneen ja saanut jopa kotelon sivupaneeliikkunalla, jotta näet kaiken loistavan työn. Ainoa ongelma? Se näyttää hieman… rä..


Kuinka päästä Androidin käynnistyslataimeen ja palautusympäristöihin

Laitteisto Jul 10, 2025

Joissakin tapauksissa Androidin käynnistyslataimeen tai palautusjärjestelmiin pääseminen on välttämätöntä - ehkä käyttöjärjestelmässä on ongelmia ja sinun on ..


Kuinka lisätä lisää tallennustilaa PlayStation 4: lle, Xbox Onelle tai Wii U: lle

Laitteisto Jun 20, 2025

Konsolit ovat kulkeneet kaukana patruunoista. Nykyään ne ovat käytännössä vain pelitietokoneita, ja niissä on sisäänrakennettu tallennustila tiedostojen tallentamista, peli..


HTG arvioi CODE-näppäimistön: Old School Construction vastaa moderneja mukavuuksia

Laitteisto Jan 31, 2025

Mikään ei ole niin tyydyttävää kuin hyvin rakennetun näppäimistön sujuva ja terävä toiminta. Jos olet kyllästynyt pehmeisiin näppäimiin ja halpaan kosketukseen perustuv..


Mac OS X Lionin asentaminen HP ProBook (tai yhteensopivaan kannettavaan tietokoneeseen)

Laitteisto Aug 31, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Mikään ei ole tyydyttävämpää kuin hackintoshin rakentaminen, eli Mac OS X: n asentaminen muuhun kuin Apple-koneeseen. Vaikka se ei ole niin help..


Luokat